标题: 士兵移动 DEMO, 完整的移动士兵示例
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忠信伯宁武军节度使

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发表于 2006-2-26 22:04 资料 文集 短消息 看全部作者
源码大家先下载后看一下,回头再介绍程序逻辑。


附件: move_sodier.rar (2006-2-26 22:04, 731.55 K)
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发表于 2006-2-27 20:51 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由ninjax于2006-02-26, 22:56:13发表
怎么不能动呢?
背景一开始是有的,鼠标一动就变成白色的了

可以动啊,可以移动。


图片附件: look.png (2006-2-27 20:51, 225.57 K)



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发表于 2006-3-3 21:10 资料 文集 短消息 看全部作者
总算有人关注了。的确有 BUG,至少有二个,一是似乎探索到的区域不对,栅栏可以走路,这是因为阻尼数组 hexmap 数组有 400 个元素,凭肉眼一个一个设置,难免出错。第二个 bug 是很容易解决的,那就是人可以移到能移动的区域之外。
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发表于 2006-4-20 20:13 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 aklin 于 2006-4-13 18:31 发表
移耗问题:
     好象你这里只是计算地形的移耗,没有涉及到敌人士兵——譬如,假如两个并排敌人中间有一个空位,如果没有赤兔马的话,你就是不能从他们中间穿越过去——这是如何计算的呢?

是的,这个是基础的 demo,其它的规则需要慢慢加。
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