标题: 确定一下工作内容
性别:未知-离线 浮生宛若寄

忠信伯宁武军节度使

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发表于 2005-12-28 21:10 资料 文集 短消息 看全部作者
分工不急。按照原定的计划,春节前先招人,提供义务的培训,大家先互相认识起来。

谁都不认识谁,怎么分工呢。


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发表于 2005-12-29 20:19 资料 文集 短消息 看全部作者
整个开发过程本人当仁不让的负责起来,先把开发计划说一下:
1. 报名及简单的培训。陈珺 为大家建了一个三国游戏开发的QQ群,号码是289390,这段时间到过年以后为止。相信通过这段时间,学生朋友对编程会有更深入的了解。该项目前端使用的语言是html+javascript。后端使用ASP.net,均为主流技术。为了部署方便,后端亦有可能使用其他技术。
2. 小棋盘。这个阶段把棋盘雏形搭起来,能够走路,能够砍人,能分基本兵种,能够保存读档到服务器,电脑随机乱动,不考虑AI,但要有动的接口。这个阶段大家共同参与,提出自己的建议和想法,完善为一个有效的框架。由于意义重大,花费的时间会比较长。
3. 分组开发。这个阶段实现第一关。棋盘组负责把棋盘演化为45度视角。角色组负责增加更多的人物信息,实现一些门面接口。物品组开始设计物品。
4. 智能化与脚本化。能到这个阶段,足以说明大家的开发能力已经上一个档次了。这个阶段要做的工作是将NPC智能化,以及把门面操作脚本化。此阶段结尾时,第一关已经变成一段脚本。
5. 设计关卡。这一个阶段利用设计好的脚本引擎把关卡完成,每个人制作三四关,整个游戏便告完成。
6. 把它变成网站。这个阶段和设计关卡阶段同时运行,主要工作是把游戏数据转移到服务器上,实现对用户的管理。有美工天赋的成员,将人物头像,地图等等,做成有自己风格的一套。
7. 测试和微调。邀请大家的亲朋好友七姑子八姨齐动手,把游戏数据和算法优化到英雄无敌的程度。
8. 推广与收费。通过各种渠道,将游戏部署于其他网站,收取运营费用。小组成员利益均沾。
9. 如果允许,我们会继续开发新的游戏,乃至成立公司等等。


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发表于 2006-1-7 00:16 资料 文集 短消息 看全部作者
被长宽限制自由好几天,至今不解其故。现在通过代理访问,汗~~

有两位过来人的回帖,给此间带来一丝沧桑的气息。
兹就有关事项回复如下:
1) 类型是单机还是联网。金兄反复提到,应该做互动 web。但在我文首就曾交代过,不看好互动 Web。由于难以实现历史情节,互动游戏进军三国题材,我完全不看好。至今为止,三国成功的领域,无一例外都是单机游戏,远的如三国志系列,英杰传系列,群英传系列,甚至群侠传,赵云传这种沾点边的三国题材单机游戏。而我们这个论坛,多少人依然执迷于单机的曹操传 MUD 呢。所以我认定是单机,因此上面两位仁兄的高见多半落空,哈哈。
2) 用 BS 只是为了花哨吗? 我在置顶帖已经认真谈过 BS 带来的利益。
3) 有曹操传的 MOD,何必另起炉灶.关于此点我也提及过,我们要开发新兵种,开发新魔法,做一个全新的游戏,这些在曹操传的基础上是无法做出的。曹操传的 MOD,甚至无法做到 1024 * 768,不是吗。

兄弟,回帖前要看帖啊~
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