标题: 个人与 web 三国介绍~~
性别:未知-离线 浮生宛若寄

忠信伯宁武军节度使

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发表于 2005-12-26 21:13 资料 文集 短消息 看全部作者
在琅琊那边的朋友对我算是比较熟悉了。虽然自身能力足够,但算起来做成功的东西并不多,深感单个人时间精力都有限。

目前在公司做项目,发现 web 的强大优势,在琅琊发帖邀人。站长无翼兄亦有此意,相谈甚欢,诸多奔走,于此开辟版面,邀集同志,以策大业。

以前大学玩的三国,对英杰传类型的最感兴趣,战略型的到后期过于简单,且电脑 AI 太低。如三国群英传的,则仅适合短时间过过瘾——三国群英的武将要少些才好。

所以偶尔有闲便做东吴传,开始很在意故事情节,后来侧重于技术的实现。发现一个项目靠的不只是编程的技巧,虽然每一个细节可能都做的到,例如魔法效果,似乎都可以实现,但总体走下来未必就很顺手。

后来经验既多,对这些软件工程也算是了解了。利用 .net (GDI+) 在前年五一十一做,做了 1/3 的样子(应该还要少  ),其实总共做了 7 8 天。唯个人成片的时间太少,又太善于利用小段的时间于休闲,怕是难以将其完成。

无翼兄贴的图,是那个项目的尸体。单机的,界面模仿曹操传,兵种有出入。设计文稿琅琊那边曾经贴过。已经有很好的地图设计器,小兵也可以走路,正做举刀砍人。后来人事难测,心绪摇落,没有动工了。这种从上到下的方法,虽然很扎实,但不是很适合小团队的制作。

现在说的 web 三国,其实依然是英杰传类型的江表传。我本人不会参加剧情的设计,只负责技术上的实现。

从这周开始,一直到年后,我会给朋友们一些小 demo,相信会有较大的启发作用。对于热心的朋友,也会给予相应的指导。当然,相信其他站友也会给予热心的帮助。

本版的话题以该游戏的制作为中心。


图片附件: image0000_1MxiR9PJBACi.jpg (2005-12-26 21:13, 110.89 K)



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发表于 2005-12-27 22:35 资料 文集 短消息 看全部作者
见置顶的帖子~

总结起来这种ajax的bs程序比较我们传统的需要安装在本地的cs程序而言,优点是:
1. 无须安装,输入网址即可开始游戏。
2. 没有被破解的隐患,可以收到钱。
3. 一旦出现Bug,在服务器端修复,用户端便可奏效,不需要出补丁程序。
4. 能够跨浏览器,从而能够跨操作系统。这一点对于游戏而言没有太大意义。


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发表于 2006-1-10 20:06 资料 文集 短消息 看全部作者
正是。旧式单机游戏难以实现收费。

若不考虑终端的便捷 Client + WebService 也是不错的实现。
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