标题: 基于 Web 的东吴传的策划 z
性别:未知-离线 浮生宛若寄

忠信伯宁武军节度使

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
组别 节度使
级别 破贼校尉
功绩 61
帖子 74
编号 55707
注册 2005-12-21


发表于 2005-12-26 20:47 资料 文集 短消息 看全部作者
http://www.langya.org/bbs/showthread.php?t=44421

个人认为单机游戏在情节处置上由于接近文学,远胜没有尽头的网络游戏,然而在赢利模式上因为无法可解的盗版,终难取得决定性的突破。
目前web技术上有一股叫做ajax的新潮流,google 是该技术的旗帜。访问http://maps.google.com/ 可以体验到一种突破性的在线地图,可以发现,在浏览器上的这个网页和本地程序的响应几乎一样快,操作体验和安装在本地的程序并无二致,但不需要安装,不会让自己的硬盘嘎嘎做响。因为程序不在客户的机器上,客户无法破解,这对于收钱来说,无疑是一大喜讯。当然,有利亦有弊,因为东西没在客户的机器上安装,必然便放在服务器。所以采用这种模式,服务器所承受的工作量会比较大。目前本人在公司正在从事这样的开发。

总结起来这种ajax的bs程序比较我们传统的需要安装在本地的cs程序而言,优点是:
1. 无须安装,输入网址即可开始游戏。
2. 没有被破解的隐患,可以收到钱。
3. 一旦出现Bug,在服务器端修复,用户端便可奏效,不需要出补丁程序。
4. 能够跨浏览器,从而能够跨操作系统。这一点对于游戏而言没有太大意义。
缺点是:
1. 服务器承受的压力较大。
2. 无法实现更丰富的视觉体验,如烟雾效果等等。
第二点对于游戏来说比较致命。在VRML之类3D web技术普及之前,这种模式只适合二维游戏。然而考虑到flash这样的客户端技术也能广为传布,相信2D游戏的市场依然不小。

ajax的实质是js(javascript) + 异步请求。
本文附件为自己所写的一个连连看,展示如何通过js实现连连看。由于没有自己的网站,无法展示异步请求的内涵。

从技术上来说,深受大家喜欢的三国英杰传系列,完全可以通过ajax技术实现。本人亦有足够能力和经验将其完成。然而身在公司,不能像以前读书时一般有闲。特于此约集同俦,对于新手,本人将力所能及的提供辅助,此中所使用的技术,对于未来诸君的工作,亦有莫大助益。

整个开发过程本人当仁不让的负责起来,先把开发计划说一下:
1. 报名及简单的培训。陈珺 为大家建了一个三国游戏开发的QQ群,号码是289390,这段时间到过年以后为止。相信通过这段时间,学生朋友对编程会有更深入的了解。该项目前端使用的语言是html+javascript。后端使用ASP.net,均为主流技术。为了部署方便,后端亦有可能使用其他技术。
2. 小棋盘。这个阶段把棋盘雏形搭起来,能够走路,能够砍人,能分基本兵种,能够保存读档到服务器,电脑随机乱动,不考虑AI,但要有动的接口。这个阶段大家共同参与,提出自己的建议和想法,完善为一个有效的框架。由于意义重大,花费的时间会比较长。
3. 分组开发。这个阶段实现第一关。棋盘组负责把棋盘演化为45度视角。角色组负责增加更多的人物信息,实现一些门面接口。物品组开始设计物品。
4. 智能化与脚本化。能到这个阶段,足以说明大家的开发能力已经上一个档次了。这个阶段要做的工作是将NPC智能化,以及把门面操作脚本化。此阶段结尾时,第一关已经变成一段脚本。
5. 设计关卡。这一个阶段利用设计好的脚本引擎把关卡完成,每个人制作三四关,整个游戏便告完成。
6. 把它变成网站。这个阶段和设计关卡阶段同时运行,主要工作是把游戏数据转移到服务器上,实现对用户的管理。有美工天赋的成员,将人物头像,地图等等,做成有自己风格的一套。
7. 测试和微调。邀请大家的亲朋好友七姑子八姨齐动手,把游戏数据和算法优化到英雄无敌的程度。
8. 推广与收费。通过各种渠道,将游戏部署于其他网站,收取运营费用。小组成员利益均沾。
9. 如果允许,我们会继续开发新的游戏,乃至成立公司等等。

雄关漫道真如铁。事不宜迟,从下周开始逐步展开。盼望大家的踊跃参与,实现我们共同的游戏梦想。


附件: 连连看.rar (2005-12-26 20:47, 115.25 K)
该附件被下载次数 431


顶部
性别:未知-离线 浮生宛若寄

忠信伯宁武军节度使

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11
组别 节度使
级别 破贼校尉
功绩 61
帖子 74
编号 55707
注册 2005-12-21


发表于 2005-12-28 21:12 资料 文集 短消息 看全部作者
是的,唯有如此,我们才能不受曹操传的束缚,兵种,宝物,能力 等等。

自己掌握代码,便可以在未来利用我们积累的东西转向制作其他游戏。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 9 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-1-24 04:50
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.011868 second(s), 11 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP