标题: 我为啥要修改游戏
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发表于 2009-8-23 18:15 资料 短消息 看全部作者
  压级练果,在我觉得这不是设计上的失误,而玩家玩法上的失误。压级练果是一些骨灰玩家,无聊的时候追求完美而发明的玩法吧?作为一个普通玩家,我觉得在曹操传MOD中,压级练果根本是没什么必要的,何必蹂躏自己呢?曹操传难道非要追求那个3级(又不是看片)张辽?没他还不一样根本不影响通关。
  可能大家会说压级练果完美培养后的人物使后面容易很多,其实说实话,我觉得一个MOD游戏难的总是前面,而不是后面。脱下高等级的装备换果子,造成自己以1级装备对敌人3或5级装备的形式出现,这无疑是增加了游戏前期的难度。
以前期难度增加来实现后期难度减少值得吗?后期我方总是人强马壮,骑兵队在前面冲,没死的步兵捅攻兵射,接着法师着风吹火烧,难度再高的关卡只要适当的走位。身上的装备基本不卖,得件宝物就卖一件,商店有好货了,就统一换新装备,得一批果子,实在着急用就看哪个人物不是很喜欢的脱他装备。我玩岳飞传的时候,岳府保卫战,岳云的果子都没凑齐,嘿嘿,那也不影响过关其实无所谓。
  楼主说“战旗类游戏,核心就是走位和布控”,这点我很同意,但绝对不仅仅是这样,所以《吕布传》这种不能升级的游戏,个人来说真的提不起兴趣,正如楼主的另一个观点游戏的一个最大玩点就是升级,“玩游戏就应该享受升级带来的一系列新的变化”。相对于完美培养人物来说,我更喜欢在出站的时候看到我的人物清一色全是50或者99,我喜欢追求我的人物能多几个满级的。
  楼主说的吕布和马岱的问题我到觉得不是什么问题。在曹操传MOD里的人物实在上代表的不是一个人,而是这个统帅的一只部队,我是这样认为的,不知道大家是怎么想的?如果说是把这两个人设计成单条肯定不会有人设计成马赢,但是想对于两只军队来说攻击一样也是无所谓的吧?当然了,吕布是三国里出类拔萃,数一数二的大将,给他点特权(加层)也无所谓了。
  我对于压级练果还是那句话,这是玩家的一个误区,而不是设计的误区。与其追求人物的完美培养,不如追求少读几次档更有意思。不知道哪天有人设计出暗黑那种专家级出来,不许失败出来,失败一次就得重来,估计大家就都吐血了,哈哈。
  另外和大家说一声,不喜欢压级练果的兄弟们,可以等着我的MOD(由于个人制作所以速度比蜗牛慢,质量也和三鹿差不多)。但是每个人物都让大家满意,以三国各一个代表来说李典,廖化,蒋钦来说,这三个人档次的五围完全合格。五虎大将档次的武将基本完美成长,当然了也有例外虎痴这种智力不完美但也绝对合格,作为一名将领,就算不聪明绝顶,但也不比正常人差吧,起码也超过60的及格线。


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