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标题: 深度讨论镁天三国游戏
cherry
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#1
发表于 2012-1-19 11:26
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先码一点:
1、将领属性问题,统武属性除了技能拼点之外,对部队本身的加成貌似没什么体现,尤其是统帅。
2、夜袭和灰队的问题,0点到8点,就算不完全禁止夜战,也要有所限制吧,不然天天夜袭对大多数玩家来说实在很不友好,大西洋友人也就那么几个,大部分人还是北京时间的作息。说到夜袭,委托功能过于简单也是造成夜袭烦扰的一个原因,委托增加分队和加速的功能。灰队的问题貌似是老生常谈了,要控制灰海战术,个人觉得最有效的办法就是加上反击功能。
3、兵种属性问题,不知道这个游戏的攻防公式是什么样的,但是从字面属性来看,所有兵种都是攻防失调,攻强守弱的……是否适当考虑专业防御兵种呢?
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cherry
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#2
发表于 2012-1-23 10:33
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就除夕和年初一的情况来看,其他所有bug或者不平衡都是次要的,先把当机无敌大法解决了才是关键,一个没有公平可言的游戏,根本没有继续的基础
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#3
发表于 2012-1-25 09:59
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看镁天论坛上某些人的嘴脸,说实话,下区甚至下下区我都没什么兴趣,和这些人待一个游戏,除了给自己添堵,还能有啥收获?
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#4
发表于 2012-1-25 14:36
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QUOTE:
原帖由
wu255
于 2012-1-25 10:28 发表
云儿还在玩4服?下个服的话估计咱们这边人手只会少不会多,这服让太多人寒心了……
游戏木有上,本来想去论坛看看有没有对于bug的说法,结果看到几个骄且贱的杂碎,很郁闷……
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#5
发表于 2012-1-25 18:29
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当机影不影响游戏的走势在未定之数,因为没可能将一切回复到原样去重新试一遍,但是绝对影响我们对游戏的体验……我可以理解因为立场的不同而导致的看法不同,不过我非常非常讨厌楼上居高临下的语气,而这种厌恶甚至超过对镁天论坛上的某些杂碎……
[
本帖最后由 cherry 于 2012-1-25 18:30 编辑
]
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#6
发表于 2012-1-25 21:24
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我还真不认为那是什么小问题,一个随时可能当机并且事后没有任何补救措施的游戏,纵然它的设定完美无瑕,恐怕也很难给游戏者带来什么乐趣。当游戏连最基本的运行环境都没有保障的时候,奢谈什么游戏性、平衡性,才是本末倒置。
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