标题: 恢宏战争场面!美版《三国演义》公布, 加拿大游戏开发商Magitech制作
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发表于 2006-8-19 22:46 资料 个人空间 短消息 看全部作者
这个游戏类似武田信玄。内政成分少。主要是战争。但是从画面来看,似乎还停留在幕府将军的水平。


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发表于 2006-8-19 22:54 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 蒂法 于 2006-7-23 08:31 发表

光荣都做不出来的战略模式恐怕没什么游戏公司能做出来了!
说"玻璃渣"着手做,我都不相信能超越光荣!~

光荣的战争计谋更简单,无过程无设计,智力高的人对智力低的说几句话就混乱了。。。。。
简单到一个概率计算而已。。。
说罗马之类的没计谋?那肯定是没认真玩过。
大地图上的伏击,夜战,筑要塞,监哨,围城打援。战役地图上在森林里躲藏,前后夹击,诱敌,包围都能完成。罗马最初的设计里还包含粮食和补给设计,但是后来的正式版取消了。
计谋是玩家自己玩出来的,不是电脑硬给你个结果。
而且罗马在内政设计上远胜三国系列。虽说不及文明,但是也算不错了。三国的内政和战争都简化到只有数字了。
三国最大的优点在于历史代入感,至于战略战术真的很一般。


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