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标题: 三國志九與傲世三國之啟思
司徒罡铁
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司徒实业
#1
发表于 2007-8-5 01:27
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事先说个:每个回帖的右上角有,大中小三个字,点击,就可以放大或者缩小该回帖的字号,不需要刻意设置。
游戏的模式太复杂了,我觉得并不太好,三国志的内政我一直觉得有点复杂,分的真多,农业,商业,城墙,技术……三九的内政,到了后期,开发一些城市的内政,交给电脑太慢,自己干,城又多,每回合轮流一次,也够累的。
lz说的流浪军制度,我一直觉得很好,在八和十里,还有太阁里实现起来容易,然而放到九中就比较不适应了。地图,那得多大才适合
单位要多大的自由控制,否则经过一个敌城就被射没了...
还得绕着走...重新编辑地图,又可能设置成切换到小地图上交战的模式
钱粮的问题倒不是像三11那么BT,各个设施里分配,所以不会出现没城就没钱粮的问题,然后三11的这种却更符合实际情况……
然而却更复杂
战争方面,三九的大战略做的很好,安排兵力分配什么的,然而战争的局部细节控制,三11的模式,恩,没玩过就不评论了,我更倾向于即时战略即傲视三国的设定或者模式(去掉打不烂的城墙),傲视的是借鉴了魔兽的模式,我觉得不错,很有打仗的气氛,相比三九,轻松交给电脑来一定几率出兵法和单挑,我觉得还是自己掌握的好,这样才更爽,毕竟是自己亲手打赢的!
综上,三九的精彩之处即在于战略,战术,忽视的是战争的细节(比如帐篷,流浪军),另外有些操作比较繁琐,但对于战斗模式的确是不错的游戏。三11略微接触了一下,没仔细玩,感觉总体十分复杂,莫非是我脑子太简单的缘故?
胡言乱语,诸君莫怪!
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司徒罡铁
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司徒实业
#2
发表于 2007-8-5 02:40
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我只玩过39,38,三10玩了两天删除了,三11家里玩不了,没细研究,总感觉太复杂的设定,玩的我头大
。
曾经我也见到沾三国二字的游戏就玩,三国志是必须的,郑问之三国志的之类的策略,孔明传,曹操传之类的战棋,赵云传1,2,三国群侠传的RPG也玩,虽然不都很精通,但真的是搜集了当时所有的跟三国沾亲带故的游戏,甚至于幻想三国志,征天风舞传之类的跟三国几乎毫无关系的rpg我都尝试了(不过几乎就没玩,看到完全改变的剧情就丧失了动力),但是玩的最多的还是39,从出来就一直玩,玩到现在了,虽然有了疲倦的感觉,玩不出什么新意,换换头像之类的小部分,引不起我强烈要统一的欲望了,但是这游戏我不会删除的,还会存电脑里,偶尔玩一下,也回味无穷呢....
现在对于三国的游戏,没什么太大要求,娱乐性和可玩性都注重的话,会更好吧!
PS:光荣的AI值啥时候高点就好了……
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司徒罡铁
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司徒实业
#3
发表于 2007-8-7 02:33
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QUOTE:
原帖由
mkuymkuy
于 2007-8-6 10:09 发表
几乎和阁下一模一样,不知道有没有玩过三国志英雄传?????????
不好意思,这个没玩过,还有烽火三国也没玩过,听说过。
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