哈喽,muzhi前辈重出江湖,这次的挑战又是一个全新的挑战,与以前的n99的共同点,都是预测和引导敌军以及利用地形的极限挑战。我来探讨交流一下。
规则和结果
打法限制(强制):
1. 我军仅允许采取以下行动之一:攻击、休息、升级兵种、把道具交给别人
- 除了必要的升级兵种(不含转职),和通过传递充分利用武器或兵书,只能平砍,也因而消除了绝大多数SL策略结果的需求和可能。
2. 对同一个敌人,我军每人只能攻击一次,除非第二次攻击直接击退他
- 禁止了打boss升级的手段,基本消除了拖回合数的需求,专注于消灭敌人。
这里并没有提到反击的规则,想问一下反击是否等效一次攻击,还直接禁止反击(通过SL调掉)。还有就是雒I这关到底歼灭了多少敌军,就是想确认能否在规则允许的情况下提高这关的歼敌人数。这关有21个敌军,我军却只有70次左右的攻击机会,如果反击不计入普通攻击有无可能增加歼敌人数。
还有一个更新的、我过去从未见过的战术,我命名为钟摆。
它的原理是:距离较远的攻击最近敌型敌人,在比较开阔的战场上,会倾向于先走纵向的格子,后走横向的。
如果我军某人是某个或某些敌人的最近敌,而且移动力不低于他或他们,就可以靠这个人反复上下移动,让敌人也反复上下移动,迟迟不能上来攻击。
其实早年有人已经发现了这个战术,三国志英杰传-徐州之战的一个小发现,这是在你的全兵种2299挑战中途发的贴,但这个战术很难用于练级,他当时还就这一现象起了个很有意思的名字,不过你这个命名更具有学术性。
糜芳在桥右边一点点,往下直走,跑到屏幕最下面,右边的敌人也跑到最下面
往上直走,右边的敌人也直走,就这样重复几个会合,糜芳上上下下,他们也上上下下,就是不前进
其实这也可以用英杰传移动型AI算法来解释,这也可以与一些现象相结合,就是明明有的敌军可以更前一步(尤其是左一步)而不走了,更有甚者还在明明有满移动位置选择原地不动,甚至反方向跑去高防御地形,好似准备埋伏我军一手。
最后,我猜长坂坡占村庄的会是诸葛亮。