标题: 全补丁挑战英杰传2699, 汝南之战,关平5.48,周仓9.90
性别:未知-离线 clubjack

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发表于 2021-5-14 09:44 资料 短消息 看全部作者
感谢楼主, 部分走位详细介绍提供了很好的思路!!!

有几点感想和疑问, 还想请教论坛上各位大神~

1. 全补丁的使用. 我在 win10 + GB4 + dosbox 上想试用一下全补丁, 似乎并没有出现可以选择的画面停顿, 动画正常进行, 是我的使用方式有什么问题吗?
2. 我本人并没有使用全补丁, 一直只用了随机数补丁. 在参考周大的攻略过程中, 也出现了一些我不能接受的全补丁情况: 全补丁依赖部分策略的生效 (例如, 敌军对友乐的假情报, 如夏丘 2 的张辽和下邳的步兵对荀彧的假情报). 如果没有补丁, 按假情报命中公式, 成功率是 0. 随机数补丁改变了游戏的随机数生成机制, 某种意义上打破了一些原本的"伪随机", 其实让游戏更科学了; 虽然反复 S/L 导致了一些极小概率事件的发生, 但内心还是有些安慰, 毕竟不是 0, 那就是一条可行的路径; 而全补丁的使用会诱使玩家利用这些 0 概率事件, 感觉打开了某个潘多拉盒子.
3. 关于行动价值. 在很多地方, 我都 S/L 过上千次, 但印象里从未发生"敌军在不同位置对我军使用非攻击性策略"的情况. 以假情报为例, 按行动价值公式, 一方面取 0~300 随机, 另一方面根据预判成功与否增加 300 价值. 考虑到停留原地的价值只有 1 (乘 16 后才 16), 如果是每个位置独立预判一次假情报是否成功, 那必然导致 S/L 过程中敌军使用假情报所处位置的较大随机性. 但我在 S/L 过程中从未见过这一点. 想请问下, 是因为我使用了孝直的随机数补丁, 才导致"不同位置预判假情报成功"的判定唯一了吗? 还是说原本程序就在共享"不同位置对同一目标使用策略"的行动价值, 最终会选择第一个出现的位置 (感觉是一个广度优先的搜索, 也就是离当前位置较近的位置) 使用策略?
4. 关于行动, 亮格和暗格问题. 相关的资料帖子写得很对, 但是感觉特别别扭, 我想大多数玩家也会认同别扭这个感觉吧. 不知道程序是如何实现的? 这么"别扭"的判定方式, 在源码里会不会有比较简洁的实现? 感觉如果存在并能描述出来, 是非常优美的答案~

[ 本帖最后由 clubjack 于 2021-5-14 10:07 编辑 ]


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