标题: 6.2宝物特效 麻痹、混乱、中毒、封咒 现在都是100%生效了吗?
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发表于 2021-4-8 11:12 资料 短消息 看全部作者
四个状态不是概率的吗?读取data值。
破坏五维属性和移动力,自己找一下地址,改一下概率。


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发表于 2021-4-8 11:28 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 whh 于 2021-4-8 11:20 发表
地址找不到

比如麻痹攻击,用OB搜:
push 2d
push 0d
没有搜到

不是push,是db+宝物特效号。

四个状态全部在一起的。
属性不知道,估计也在一起。

四个状态施加的地址好像是 40399B,宝物特效号在里面的某一个地址。

[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-4-8 11:32 编辑 ]


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发表于 2021-4-8 11:49 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 whh 于 2021-4-8 11:47 发表
找到效果号的位置了,但是没有显示从哪里跳转过来的

你找得到效果特效号,为什么不知道源头?

你没去40399b那里找?就是那里跳转过来的。好像在某个参数里面。

[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-4-8 11:52 编辑 ]
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发表于 2021-4-8 12:05 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 whh 于 2021-4-8 11:54 发表
确实不会用OB,都是一边抄一边连蒙带猜的,基本看不懂是什么意思

看到跳转437E19了,概率在哪里改呢?

你把那些call的函数图片都截图,我分析一下,目前没看到push 64之类的。(64就是100%概率)

call 4101d9不是,这个是宝物特效和个人特效用的。

[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-4-8 12:08 编辑 ]


图片附件: Screenshot_20210408_120711.jpg (2021-4-8 12:08, 350.28 K)

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发表于 2021-4-8 12:16 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 whh 于 2021-4-8 12:12 发表
没看到有“64”出现

你去找push 1d的那个就是随机状态攻击的。

你可以先用形象指定器修改一下1d的概率,找出那些概率的地址,估计放在一起。
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发表于 2021-4-8 12:29 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 whh 于 2021-4-8 12:27 发表
用形象指定器修改1d的概率,以上部分没有任何改变

修改的概率特殊一点,89 79 69 59这样,然后搜索db+你修改后的数字。

里面肯定不会有变化,因为概率不在这里面,找这里出来这是为了看跳转的地址在哪。

[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-4-8 12:30 编辑 ]
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发表于 2021-4-8 12:33 资料 短消息 看全部作者
你要是会对比TXT就好了,弄一个修改过的和没修改过的对比就知道了。
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发表于 2021-4-8 12:39 资料 短消息 看全部作者
Ctrl+f
搜索db + 你修改过的数值,比如69,你转为16进制的数字。

[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-4-8 12:50 编辑 ]
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发表于 2021-4-8 13:00 资料 短消息 看全部作者
Ctrl+f
搜索db + 你修改过的数值,比如69,你转为16进制的数字。

直接搜索常数 将 69 转变为十六进制的数。

[ 本帖最后由 zhoufangzun 于 2021-4-8 13:05 编辑 ]
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发表于 2021-4-8 13:21 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 whh 于 2021-4-8 13:16 发表
搜了,确定没有

不对比TXT就是麻烦,搜索有时候不好使。
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发表于 2021-4-12 22:28 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 whh 于 2021-4-12 22:19 发表
哪位大神帮忙解决一下啊

好像除了随机状态攻击以外,其他都是固定100%,单纯改比例是不行的,得写代码,我不会。
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发表于 2021-4-30 05:47 资料 短消息 看全部作者


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原帖由 whh 于 2021-4-19 16:17 发表
测试下来发现可能是Bug,混乱效果是正常概率出现,中毒、麻痹、封咒则是100%出现

不是bug,是因为麻痹 禁咒 中毒三个特效合并了,而混乱则没有合并,所以只有混乱读取data值。
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