标题: [剑阁]部队能力计算方式
性别:男-离线 wenzuolu
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发表于 2006-5-29 11:38 资料 个人空间 短消息 看全部作者
[剑阁]部队能力计算方式

作者:wenzuolu 13th-real
一:攻击力
攻击力=部队武力/100*兵种基础攻击力*兵科适性参数*技术参数
注:小数直接忽略不计。

1:部队武力
部队武力=主将武力+(副将的武力-主将武力)/关系参数
副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1
副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为4
注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。

2:兵种基础攻击力表
剑兵        枪兵        戟兵        弩兵        骑兵        冲车        井阑        木兽        投石        走舸        楼船        斗舰
60        95        90        85        105        90        90        100        95        75        90        100

3:兵科适性参数
S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7
注:取队伍中相关兵科适性最高者
剑兵无适性,参数为0.6

4:技术参数
精锐枪兵:部队为枪兵时攻击力+10
精锐戟兵:部队为戟兵时攻击力+10
精锐弩兵:部队为弩兵时攻击力+10
精锐骑兵:部队为骑兵时攻击力+10

二:防御力
攻击力=部队统率/100*兵种基础防御力*兵科适性参数*技术参数
注:小数直接忽略不计

1:部队统率
部队统率=主将统率+(副将的统率-主将统率)/关系参数
副将和主将的关系为:夫妻、义兄弟,关系参数为1
副将和主将的关系为:亲近,关系参数为2
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为4
注:有两个副将时取计算数值高者。小数直接忽略不计。

2兵种基础防御力表
剑兵        枪兵        戟兵        弩兵        骑兵        冲车        井阑        木兽        投石        走舸        楼船        斗舰
60        95        105        90        90        85        85        85        85        75        85        85

3:兵科适性参数
S=1;A=0.9;B=0.8;C=0.7
注:取队伍中相关兵科适性最高者
剑兵无适性,参数为0.6

4:技术参数
精锐枪兵:部队为枪兵时防御力+10
精锐戟兵:部队为戟兵时防御力+10
精锐弩兵:部队为弩兵时防御力+10
精锐骑兵:部队为骑兵时防御力+10


三:智力
部队智力=主将智+(副将智力-主将智力)/关系参数
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为1
注:有两个副将时取计算数值高者。公式为计算机计算时所用,实际中可以看成部队智力为部队将领中智力最高者(与主将非厌恶关系)

四:建设力
建设力=50+2/3*部队政治
注:小数直接忽略不计

部队政治=主将智+(副将政治-主将政治)/关系参数
副将和主将的关系为:厌恶,关系参数为无穷大
副将和主将的关系为:其他,关系参数为1
注:有两个副将时取计算数值高者。公式为计算机计算时所用,实际中可以看成部队智力为部队将领中智力最高者(与主将非厌恶关系)


五:移动力
移动力=基础移动力+特技参数+技术参数

1:基础移动力表
剑兵        枪兵        戟兵        弩兵        骑兵        冲车        井阑        木兽        投石        走舸        楼船        斗舰        运输队
20        22        22        22        28        18        18        18        18        16        20        20        25

2:特技参数
长驱:骑兵移动力+3
强行:剑兵、枪兵、戟兵、弩兵、骑兵移动力+5
操舵:走舸、楼船、斗舰移动力+4
运搬:运输队移动力+5

3:技术参数
良马产出:部队为骑兵时移动力+4
车轴强化:部队为兵器时移动力+4
精锐枪兵:部队为枪兵时移动力+6
精锐戟兵:部队为戟兵时移动力+6
精锐弩兵:部队为弩兵时移动力+6
精锐骑兵:部队为骑兵时移动力+2

[ 本帖最后由 wenzuolu 于 2006-6-2 23:54 编辑 ]


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发表于 2006-6-2 09:55 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 西晋羊牯 于 2006-6-1 20:45 发表
关于武将能力的加成辅助,我以前在测试的时候似乎发现第五种,系数在第一种和第二种之间,父子爷孙,楼主有时间可以试试。

我使用诸葛亮诸葛瞻诸葛尚做过一组测试。诸葛亮诸葛尚的系数要低于葛亮诸葛瞻,也就是 ...

这个也测过...并没有影响
你出现的那个应该是诸葛尚+诸葛亮能力高于诸葛亮+诸葛瞻的啊....诸葛尚的亲近武将是诸葛亮的....爷爷疼孙子...估计...


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发表于 2006-6-2 13:29 资料 个人空间 短消息 看全部作者
311里有很多亲近和厌恶武将 不可思议....我整理过的..好象没发到轩辕....
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发表于 2006-6-2 23:40 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 西晋羊牯 于 2006-6-2 23:31 发表
楼主有没有兴趣研究攻击防御对部队伤害的影响?

搞定攻击力防御力只是万里长征第一步,普攻伤害和爆攻伤害还没有研究。

这才是我最终想达到的目的。

伤害目前正在测试中..不过测的数据分了好几个分段函数...怀疑有米有测错了...真汗....
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发表于 2006-6-2 23:49 资料 个人空间 短消息 看全部作者
是啊...目前正在想方法
我现在是测士兵数量和伤害的关系这步...是用攻击建筑物来测的..成了分段函数..
只有这些全部测完才能总结部队的伤害与影响因素的关系
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