原来以前大大们关于迷雾的讨论过,我还想建议优化老大如果可能的话以后改进的方向就放在迷雾这个系统上 确实现在ai已经比以前有了太多的提高 但是如果加上迷雾系统 未来会更有趣。实际上我玩过的 维多利亚系列 欧陆风云系列 文明系列 包括足球经理 这些ai普遍优秀的战略游戏全都引入迷雾系统(足球经理的迷雾系统是你更本不知道对方教练对自己球员搞了什么设置,只能看现场比赛来观察推敲) 毕竟在电脑和玩家都了解双方情况下 觉得是玩家胜率更大 电脑利用情报来进行战略决策的能力我想再怎么加强ai都比不上人脑。或者很多大大反对的话,迷雾做成选项也不错。
我觉得这游戏有2个地方可以极大地提高电脑的能力,
1是无论玩家做了什么命令,玩家都是先手,电脑后手,在这方面可以大幅提高电脑ai。比如知道玩家出战的阵容,阵型,电脑对此找出弱点列出针对战术,玩家缺高智就出谋士用计策,玩家缺高武力就单挑阵型出个把猛将,玩家敢扰乱直接下回合激励。
2就是迷雾系统了,我不同意是东方游戏就不采取西方游戏的迷雾系统,实际上一直以来我都觉得日本游戏ai上比欧美的差。而且三国志5老罗补丁也实用了这个系统还是很成功的。
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下一版本有可能会做迷雾。
看到这个在潜水实在说不过去!!!
请问大大这个在技术上可行么???!!!