标题: “高难度优化伴侣”正式发布了,39的玩家进来看看
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发表于 2010-5-30 19:28 资料 短消息 看全部作者
大哥,看到如此好贴我觉得我不应该潜水了
我不是资深玩家,提不出什么优化建议,只是希望你能在下版中解决以上很多玩家提到的这个bug:

电脑一个城里5个统帅90,5个统帅60,5个统帅30的武将,电脑出阵会5个统帅90的一队,5个60的一队,5个30的一队
这个实在是太煞风景了

看到您对最新版的修正没有提到解决这个bug,偶真的不能潜水了,Lz好人高人啊,希望下版能解决这个问题


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发表于 2010-5-30 23:29 资料 短消息 看全部作者
支持楼主


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发表于 2010-6-5 03:18 资料 短消息 看全部作者
冒昧问一下Lz,那个电脑出征统率3个90一队,3个60一队,3个30一队的bug解决了没有哇~~
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发表于 2010-6-5 16:05 资料 短消息 看全部作者
lz自己看着办想怎么做就怎么做~尽量减少bug就好~
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发表于 2010-6-21 12:19 资料 短消息 看全部作者
有楼主这句话偶等就放心了,大家只是提自己个人的建议,没有普遍性和合理性的楼主不用考虑的呀~,改的越多,bug越多,偶就希望来个bug少的
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发表于 2010-6-26 18:12 资料 短消息 看全部作者
我还以为自己挺牛,看到楼上大仙自叹不如
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发表于 2010-6-30 14:37 资料 短消息 看全部作者
楼主完成自然会放出的,放心啦
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发表于 2010-6-30 23:13 资料 短消息 看全部作者
楼主真伟大,明天好好研究一下~~
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发表于 2010-7-1 21:00 资料 短消息 看全部作者
嗯新版我打开优化伴侣后要我重新设置资金、兵粮、兵役的增长分割点,数值从1-123,请问大家都是这样么?请问这个增长分割点是什么意思,有朋友能稍微解释一下么,谢谢
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发表于 2011-5-18 00:57 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原来以前大大们关于迷雾的讨论过,我还想建议优化老大如果可能的话以后改进的方向就放在迷雾这个系统上  确实现在ai已经比以前有了太多的提高 但是如果加上迷雾系统 未来会更有趣。实际上我玩过的 维多利亚系列 欧陆风云系列 文明系列 包括足球经理 这些ai普遍优秀的战略游戏全都引入迷雾系统(足球经理的迷雾系统是你更本不知道对方教练对自己球员搞了什么设置,只能看现场比赛来观察推敲)  毕竟在电脑和玩家都了解双方情况下  觉得是玩家胜率更大 电脑利用情报来进行战略决策的能力我想再怎么加强ai都比不上人脑。或者很多大大反对的话,迷雾做成选项也不错。
我觉得这游戏有2个地方可以极大地提高电脑的能力,
1是无论玩家做了什么命令,玩家都是先手,电脑后手,在这方面可以大幅提高电脑ai。比如知道玩家出战的阵容,阵型,电脑对此找出弱点列出针对战术,玩家缺高智就出谋士用计策,玩家缺高武力就单挑阵型出个把猛将,玩家敢扰乱直接下回合激励。
2就是迷雾系统了,我不同意是东方游戏就不采取西方游戏的迷雾系统,实际上一直以来我都觉得日本游戏ai上比欧美的差。而且三国志5老罗补丁也实用了这个系统还是很成功的。
------------------------
下一版本有可能会做迷雾。

看到这个在潜水实在说不过去!!!

请问大大这个在技术上可行么???!!!
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发表于 2011-5-22 23:38 资料 短消息 看全部作者
请问优化大大 给的参考配置有4个txt文件,请问怎么使用,是把文件名改成San9PKHardPara.txt 么? 这4个的特点和区别是什么呢?


不好意思,我知道答案了,再次感谢大大,这就去试试!!!!

[ 本帖最后由 obeymyself 于 2011-5-22 23:46 编辑 ]
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