标题: 融合三国 测试版发布
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发表于 2019-10-30 18:07 资料 短消息 看全部作者
融合三国 测试版发布

简单说下游戏情况
1.三国志运营策略模式(未完善)
2.群英类的战斗模式(未完善)
3.曹操传战旗模式(正在制作 ---以后定位战场模式,玩家可选择什么战斗方式)
4.场景模式(正在制作 ---每个城池都可以进入,类似三国志10,触发不同剧情)

这是做的第一个游戏,边学边做。游戏在心中构思了很久,终于下定心思投入。参考很多三国游戏,把自认为很好的部分融合
虽然还有很多构思未完成,但想发布做个,有兴趣可以试试!提提建议!
可能还有很多BUG,请多多包含了!

QQ群: 555791209
此游戏不做商业用途,仅供展示!!

链接:https://pan.baidu.com/s/1XkuC2HgpQ_jSo52Ynwmk4Q
提取码:rus1

因不知怎么输入图片,没法展示情况,请多包含!!


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发表于 2019-12-17 12:39 资料 短消息 看全部作者
更新 0.22测试版

https://pan.baidu.com/s/1ZM-MYPj6Aq-TJcAMiGlZJg
or3g

0.22测试版
1.解决BUG
2.更新UI运行框架(可能会有新BUG,待观察)
3.加强武将成长属性
4.增强物品装备属性
5.增加白刃战背景(目前是随机,后面会设置相关判定)
6.增加剧本选择界面(开始场景里)
7.增加白刃战在因武将人数改变站位的AI,玩家可在阵形界面选择是否人少自动站位(3人或以下时触发,其他按照用户选择的界面站位)
8.关闭白刃战敌人运作AI(撤退判断等),定位开场全军出击
9.白刃战武将AI添加,在附近遇见敌人时,会指挥没有战斗的士兵进行攻击(待观察效果)
10.任务提案系统添加
    目前任务:
      1.自武将 多项内政提案
      2.民众情况
      3.强武将提出 单挑或白刃战
      4.势力提出白刃战
      5.探索周边城市
      6.人才发现
      7.外族入侵
      8.传授技能


0.21测试版
1.解决战略运行卡死BUG
2.战略运行AI更新
3.招募系统更新


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