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标题: 玩了云荒逍遥传和壮志凌云兴英传,想说两句
三国饭
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2017-5-18
#1
发表于 2017-6-24 23:08
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玩了云荒逍遥传和壮志凌云兴英传,想说两句
每一个玩过曹操传的玩家都会遇到一个问题:红线+蓝线。
不爽是什么?
不爽就是你选完了,发现这个并不是你想要的路线。例如你走蓝,它偏偏跑红了。结果只能重新读档,有一些甚至是很远的对话,几十段,对话对到内伤才到选项的地方。
好吧,如果仅仅只是这样……忍了。
经常遇到的问题是:选完一个,继续对话,对着对着又跳出第二个选择(这时候你心中就有一万只草尼玛跑过,心想自己它喵的该选哪一项)幸运,你对了,松一口气,过去了。不幸,50%,你不对,你又得从第一个选项的对话开始,再到第二个选项。
研发者请原谅玩家一件事,事实上90%的玩家都不看对话,只是无脑按键,只求快点过(这也是为什么自由R有趣的原因,自由行,自由选)。所以,这样的设定只有一种效果:让玩家不爽!
我其实很奇怪一件事:为什么从来没有MOD研发组在对话后面加一个(),表示(这是蓝线),或者(这是红线)。
难道,他们认为玩家重新读档,玩家就会开开心心‘复习’他们的情景对话?就好像老师布置作业那样子?
不一定吧(起码我是无脑按对话,一眼十行,特别是重玩第二次增加难度的时候基本不看)
所以,方便存档真的这么难?
为什么自由R受欢迎?道理很简单,因为我可以在街上自由逛,在遇到任何人之前都可以存档一次。逆向思维,如果……我说如果……如果自由R每进入一个街道,必须强制跟所有人物对完话才停止行动进行存档,中间选项多多,你们想还会有人喜欢自由R吗?
战场为什么好打?
因为战场可以‘随时存档’和‘随时读档’。在剧情中有很多不爽(本人遇到红蓝二选一最多是4次,忘了叫什么游戏,早删了。那货一次接一次选择,足足选了4次,我也是日了狗了),玩家基本都有一点强迫症,举例说所有武将50级,有一个完全无用的武将是49级,90%的玩家会把它提出来,练到50级。
所以红线蓝线也一样,很多人就受不了‘蓝红蓝红’的拉锯。
在几公里之外读档,除了让玩家不爽之外没有任何帮助,我想没有哪个游戏说‘多读存档就容易加分’之类的吧。所以除了不爽,什么都没有。
研发者不容易,真的(本人是网络小说作者,知道塑造作品的不容易)但是,越因为这样,才越应该让更多的玩家玩上,越受众越好,不是越小众越好。网络时代说‘孤芬自赏’是傻话,真是这种人,自个穿越回晋朝去。
所以,我最终想说的:
游戏难度高,虐人不是问题,剧情不虐心就行!
剧情对话多,过关挑战多,或者强制单挑也不是问题,麻烦你们提示一下,尽量方便玩家,起码不让玩家严重不爽。例如给个提示:前方高能,混战单挑,各位看官入场之前先来一枚后悔药(存个档)。
知道玩瓦岗最不爽的是什么吗?
就是刚刚打赢一场,下一场却输了,你得重头再来一次。在某些自由R中,你要练单挑得打赢4次5次,中间没得存档,也就是得连胜四五次(不怕被瓦岗粉喷,这其实就是游戏玩人)瓦岗这么有名为什么不受众,其实……呵呵,你难道还能说全体玩家的错吗?
我们举个例子。
红梦楼原著好看吗?好看。为什么你不看?
红梦楼电视好看吗?不好看。为什么你看?
理由很简单,因为电视‘容易看懂’,原著你很难看懂。再简单点说就是……看原著看得太累,不爽。因为不爽,所以就不看……你敢说是红梦楼原著不好吗?跟原著一点关系没有好吗,只因为你看得累了不爽。
再说西游记之类的,再无脑的电视,电影也比原著有趣,因为什么?
易懂,直观,图个乐图个爽……谁敢说电视比原著有内涵?只因为电视电影简单直观,看得爽。
这也是为什么大部分人不喜欢文艺片的原因……看得不爽。或者看不懂。
一个好的MOD需要什么技术,我行外人不敢说。但是起码一点,玩家至少要玩得爽,像玩游戏而不是被游戏玩了,这算是最基本的要求吧。
流星蝴蝶剑死于高操作要求,CS兴于无脑突突突。但是,谁敢说CS不需要技术。
先让玩家进了门,然后再说操作和技术的事。
高有高玩,低有低玩。
一下子先将‘条件’提到清华北大的高度,玩家连大门都进不了,你再说内里的技术咋样咋样不是扯蛋吗。
不说别的,如果流星蝴蝶剑有‘一键出招’,也许不比DNF差多少。
问题它有吗?没有!我就是这么高冷,爱玩玩,不玩滚!
我不排除这世界有技术天才,好像篮球有姚明跑步有刘翔,但,全国的姚明和刘翔有几个?你指望个个玩家都是精英天才吗?笑话。真有这本事玩家们早出国比赛了。
玩过LOL的都知道,最强王者就那么一小撮,玩家群体中的一丁点。大部分人都是是青铜渣,小学僧。可是,一个游戏就是靠‘大部分’人撑起来的,而不是靠一小撮精英。
回说曹操传。
我刚刚说了这么多,有人可能跳出来:一个修改器就可以搞定。
对于这种说法,我只能呵呵了。
如果你是研发者,你希望游戏靠‘外挂和作弊器’搞定吗?哪怕上了市,你也希望大家‘一个盗版搞定’吗?
如果你是研发者,你希望你的游戏是‘正常玩也可以一路舒爽’的,还是‘玩家你只能靠修改器才能舒爽’的?
如果你是研发者,你希望自己这游红只让精英天才们玩好就足够了,还是希望所有人,老老幼幼都能玩得开心?
其实我并没有喷谁的意思,在技术上我是渣中之渣,装电脑系统都要请电脑店的渣渣,没胆子也本事指责任何技术人员。
作为一个玩家,我只想说:技术你们是合格,麻烦在’体验‘上稍稍考虑一下玩家。毕竟,游戏做出来是玩的,不是名画那样挂起来收藏的。
最后,云荒逍遥传很好,看到’无单挑‘我就入坑了。壮志凌云兴英传也很好,很有创意,舌战输了几次就弃坑了(连继两场不能中途停止,前一个赢了后一个输,连续几把就受不了了)。不是游戏不好,而是玩得爽不爽的问题。
在这里我也大胆奉劝几句:做游戏,不是技术性越高越好,简单更容易受众。
连连看复杂吗?俄罗斯方块高技术吗?不。它们都简单到无脑。但是,你也不能说它们毫无技术,要知道俄罗斯方块玩得好,可以全世界跑比赛的。马里奥也无脑,跳跳撞撞,不过说没技术就没技术,说要技术它也要技术。
再说植物大战僵尸,有技术吗?点击鼠标种地而已。
可是,它也是需要技术(布局)的。
因此,好的游戏就是先让玩家入门,好像植物大战僵尸那样。然后,是精英是菜鸟,那就是玩家自己摸索的不同了。在玩曹操传中,有人一战全军保存的,有人步兵斩大马的,甚至骑马下水砍海盗的……我觉得入坑了才有技术和策略等等不同,有最强王者和青铜渣的区别。
但是……你们得先让玩家入了门再说。要不然,他连兵步为什么不好斩马都不知道。
花费时间有红线蓝线的读档上,绝对是最蠢设计,没有之一(对玩家来说)。它除了读档和心情不爽外,对玩家没有任何帮助(好像有个武林群侠,多读档还能增加幸运值,这玩意就啥都没)。
至此,说完了。
希望各位技术帝越做越好,同好玩家越来越多,MOD作品越玩越爽
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三国饭
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2017-5-18
#2
发表于 2017-6-25 00:18
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对老鸟来说,使用修改器是很伤娱乐的事情,无脑砍砍砍,连看都不用看就过关了。
但是,有些东西没有修改器得不到。
最简单的说:武器!
在后期出来的武器除非一出场就是高级,否则不可能练起来。有些不会升级的武器,捡到了根本不敢用。个个7级8级,你一柄1级的渣渣你好意思带?砍一刀敌方小兵连毛都不伤一根。所以,这一类的游戏必须要修改器了。
在我个人看来,低级武将可以靠演武场提起来,好创意。但是,武器还是没有办法练起来,这不得不说是一个遗憾。
有自由R的游戏,希望有一天谁人能够做出练级的图。
例如在自由R的某场地,主公可以跟某部下对话:谁谁谁,让我们搞搞治安,收拾一下周围的山贼(水贼)吧。然后,主公自由挑选一些人进场打山贼图。当然这不影响剧情进度,只是两段剧情的中间练兵。
你说打山贼有什么用?
没用啊!玩游戏本来就没用,休个闲,图个乐。
这样做可以升一下武将级,练一下武器,再练一下防具,或者练不要的武器换果子(别跟我说一个修改器搞定,我不听我不听)这样做呢,纯粹为了满足玩家的强迫症。如果自由R的地图有可能掉落’武器防具‘之类的,那就更完美了。但是这种图千万不虐主,要简单,如果一进山就遇到几十个’吕布‘,那不如不做这设定。
最后说一下。
那什么岳家军薜家将什么的,你们这些技术人员有没有注意过一件事,那就是……历史的喜恶。
在历史上,这些’人‘可没有好下场的。
辛辛苦苦打完,最后来一场’给朕拖下去全砍了‘,这样虐心真的好吗?
有些人(作者曾经推荐某些朋友玩,结果……)会这样说:虐主的,绝对不玩(本人虽是网络小说作者,虐主的书也绝对不看)。
如果你们听到这样话,马上跳出来说:我们有双线,我们有不死的结局……请问这有什么卵用?
我不知道你们有没有喜剧线,但是……你们给早点说出来啊。比如说岳家军发布,有正史线,有逆转喜剧线。
早点说出来,让人家知道你们有货。做广告会不会?不要一味说你有什么内容,有什么新武器。
要知道,看到岳家军就以为虐主败退的玩家很多的,没人希望自己喜欢岳飞被一杯酒毒死(载个进度再死一次,读个档再死一次)这样玩真的很虐心。
没有喜剧线不说,有的,麻烦你们在最亮眼的地方说出来,让岳粉爽一下,就算知道不是正史,爽了就行。
本人吐槽一下宋江,如果它是主角,本人绝对不玩(没什么理由,身为网络小说作者知道的太多了,受得了刘备也就受不了宋江)。
说到这里,再谈一下历史人物的喜恶性。
这里好像有一个叫做’袁绍传‘的,你们知道吗,我光是听到袁绍是主角,印象分马上下降了50分。三国这么多人物之中,除三曹刘孙(其实本人也不喜欢孙权当主角,网络小说作者知道得太多了),其它的君主基本拿不出手,马超的老爹也许还行,有个好儿子,其它的,包括公孙赞也不怎么样,刘姓一堆宗亲就更不用说了。真要做袁绍传,不如做袁绍某个儿子,等袁绍死了自己当君主什么的。
这真心是历史人物的喜恶性决定的,跟MOD无关。例如谁做一个秦桧传,你丫会飞天我也不玩。
别外一点就是……玩瓦岗体会出来的。
架空剧情的MOD,希望技术人员记住一件事:宁为鸡首,不为凤尾!
什么意思?意思就是,MOD的主角宁愿是一个小山头的贼头,也不要是某个势力旗下的一个将军。否则,当玩家喜欢这游戏,代入主角……你丫根本不知道为谁努力。
我不是吐槽孔明传姜维传,那是历史,人人都知道不能改的。但是架空不同,自己不当老大,跑去当小弟,这种剧情真的代入不了。玩瓦岗体会出什么,大魔国,虽然后来没玩了不知道剧情,起码自己独立不用被李渊当成傻子玩了。
当然我一人不代表全部玩家,也许有人喜欢被虐的,那没得说
总之,本人玩游就是为了舒爽。
正常能爽最好,如果是修改器都改不爽的,呵呵,那绝对不玩(如果研发者很高冷,也可以给我一句:爱玩玩,不玩滚)。毕竟,这只是我一个人的意见,一个……嗯,毫无技术水平的人的意见
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2017-5-18
#3
发表于 2017-6-25 03:11
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回复 #3 易逍遥 的帖子
看了你的话,所以我才想说:技术人员跟玩家是两类人……嗯,不同一颗星球的两种人。
如果你认为玩家都是‘懂行,高端,爱好’的人,那我可以坦白的说:你错了。
事实上,大部分玩的人都只是‘爱好’,连中端和半懂不懂都不算。真真正正懂玩的,根本不在乎你出什么MOD,也不在乎你有多大难度。就好像玩LOL最强王者那类人,出个全新英雄,练一两盘就能吊打黄金的。但是青铜渣呢,出了一年的英雄,练了几百盘,他还打不赢白银的。
游戏不是为了适应高手而生存,而是为了菜鸟。
你应该知道刀塔,它比LOL怎么样?技术更高,地图更漂亮,在刀塔1出来之时LOL还不知道在哪,知名度也高得多。为什么LOL后来居上?因为LOL更简单,更容易操作,最重要一点……更适合小学生。
你也是一个研发者,你认为大部分玩家是‘体验’游戏而玩的吗?
不!
大部分都不是!
真真正正占了大部分的理由是:休闲!
或者说,打发时间。
你认为从曹操传这样一个‘远古级别’的游戏中可以学习到什么吗?即使MOD开发者真有这种意图,不好意思,玩家也没想从游戏得到什么收获。这就是一个游戏,它的作用就是玩。哪怕你标明说……我这是一个益智游戏,你可以从中学习很多知识……我只能呵呵了。
百万富翁的节目看过吧?
里面的问答多吧?
你有记住其中一条吗?
也许有的你会回答,但是那一定是你早知道了的答案。如果有你不知道,例如飞机什么时候发明之类的,你听过答案,你会记得吗?
不!
大部分……不会!(也可能一条都没有记住)
游戏只是休闲,真真只是休闲。
我不排除里面有一些很精通的达人,但,那只是极少的一小部分。
至于另外一点,关于受众程度。
我觉得,别说MOD,整个技术圈子都有一个怪思维,那就是:游戏好就多人玩!
谁说的?
谁规定的?
这世界永远是渠道为王,例如QQ乱抄乱搞,照样一群人跟风玩。
为什么?
因为一块玩的人多。
只要一起玩的人多了,谁管游戏是什么玩意。例如上QQ聊天有意思吗?没有,就因为有一群人胡侃,所以大家都没走。如果是你一个人,你转手就关了。再说贴吧,李毅吧到底在说谁,恐怕有人根本不知道李毅是谁吧。但是这不重要,人多就行,几千万人关注,以后就混这了。
所以游戏除了休闲,还有一点就是受众。只要人多,不管它有什么毛病都不是问题。瓦岗我不想多说,支持的人多了就好像明星一样,一定有它好的地方。我不对整个游戏有意见,只对其中的一小部分。
再扯一通。
其实,这世界上也不是‘玩上了’游戏就一定开心或者喜欢,更不是玩多了就一定熟练。有些人玩了几十个曹操传MOD,他可能仍然只是菜鸟(像我就是永远的LOL白银渣)。为什么会这样?因为他玩这个本来就是图个开心。
如果你说不信,那我再问一个游戏……高考。
凡是中国的少男少女都玩过这个游戏,真真正正将‘高考’玩好的人有几个?这是你一生必须经历的事情,一生影响最大的事,你都不一定处理好,何况只是休闲的游戏……你觉得,喜欢游戏的人一定会像高考一样投入全部精力吗?例如瓦岗,你是最棒的,所以曹操传爱好者就一定要玩吗?不,根本就不是!
高考关乎你的一生都有人嫌,何况瓦岗这一个游戏。
我并不是说开发者做成这样是错的,难度高就没有。不是这样,这世界永远有一群最强王者可以玩得上高难度的,也有一些人可以几天,几十天,几百年玩同一个游戏。
瓦岗变难,也有人能轻松玩上。
然而,大部分人都是休闲,如果觉得瓦岗不爽就会自然而然的换一个。换一个也不好,再换,换到没得换了……呵呵,不玩曹操传这一类就是,难道还有什么损失不成。
这样看起来,研发者和玩家毫无冲突啊。
喜欢就玩,不喜欢就弃。
多简单。
但是,我想问一句:你们做出来的东西,只是为了让人弃坑吗?
又或者说:你们开发出来的东西,只准备送给最强王者,青铜渣都闪一边吗?
我想,每一个研发者都希望自己的作品人人喜欢,人人都能玩好吧。
不为了赚钱。
不为了名誉。
但是也没有那些技术人员是……我就开发出来自己乐一乐,根本没想给人玩……这样子,没有的吧?
我们来作一个比例。
听你的。
因为我不懂技术。
第一个命题:瓦岗是同好中最好的作品,这是先诀条件……你是技术人员我也相信你。
因此,我将瓦岗誉为五星酒店。
然后,正常的优秀作品,例如你的这个和兴英传之类,它等于大排档。
OK。
现在开始发问:这世界到底是去大排档的人多,还是去五星酒店的人多?
这需要回答吗?
毫无疑问,魔兽世界是顶尖的网游了,为什么不是人人都爱玩?哪怕喜欢魔兽的人,为什么不跟着玩?因为……它要钱。
瓦岗不要钱,但是……它要技术,它要时间,它要熟悉。
这就好像在说:如果你对曹操传MOD不了解,对单挑不了解,又不能花很多时间去了解,那你就不用玩了。
好像五星酒店一样,如果你没钱,没西装,没好车,你最好不要进来。不是定死不让你进,而是你最好别进。
话说回头。
大排档有这种要求吗?
没有。
口袋里随便几十块一百块你就可以坐下。稍稍认得老板的,没钱也能坐下,改明儿再给。
说游戏。
例如一般的MOD,从来没有玩过曹操传的人,随手下了一个也能玩,完全不需要任何了解任何技术,有些有最简单难度的,甚至可以无脑过关。
这是什么?
这就是休闲,这是图个乐。
我没说五星酒店不好,只是它不适合大众。你得知道一件事情,即使瓦岗是最好的,它也是曹操传中最好的,也是MOD中最好。
这世界有多少种游戏?
删瓦岗玩LOL行不行?删瓦岗玩僵尸大战僵尸行不行?删瓦岗玩魂斗罗行不行?
行,都行!
所以这不是喜欢就玩,不喜欢就走的问题。难道你不受众,还能说玩家总体水平不够的关系?
在上古卷轴中有很多MOD,有一些‘最牛’……注意,是技术上最厉害的,被版主拉入黑名单了。理由是什么?理由就是,它的技术起码超前五六十年。
说人话。
现在电脑带不动!能卡出翔来,就算是高高高配,也会烧机。
这是技术不好吗?
这是研发者没本事吗?
这是产品不漂亮吗?
不,都不是……这种东西就是10星酒店,整个地球都没几个人能够进入。
你提到游戏的大小问题。
几个G,几百M,这影响到游戏的好坏吗?
棒子的某某游戏,70几个G的,真的有人玩吗?不好意思,也许就只有小猫两三只。为什么?不是你游戏不好,而是大家的网速和硬盘没能跟上。说小的游戏,俄罗斯方块还有人玩,拳皇97还有人玩,难道因为大小而淘汰了吗?没有,根本不关这事。老实说,现在的拳皇已经发展到3D版本了,结果还没有老版好玩,难道这是3D技术的错?
我觉得没有关系,跟技术无关。只不过玩格斗游戏,玩家只需要‘本领’过关而不是画面好看。能连招能必杀,谁管你是2D还是3D啊。只要玩着不爽快,不流畅,3D又如何。
简单说,西装好还是汗衫好?当然是西装好……那你大热天穿一身西装试试?这就是不适合,而不是西装不好的原因。
有个游戏叫做’我的世界‘,我没有玩过,但是我知道它是画面最差最渣最垃圾的一个(听朋友的形容),听说它连一个人样子都没有,整一团团色片似的。但是,它火吗?火!不玩的人都知道。这跟技术毫无关系,只是创意。既然愤怒的小鸟能出名,那就证明游戏大小跟火不火没关系了。
当然,我也没说曹操传MOD能够大火。只不过,人气低真的跟游戏大小无关。如果曹操传真的无人关注,那就不会这么人搞MOD,也不会这么多人求MOD玩了。
作为一个研发者,你只要知道:好像页游这么无脑的东西都有人玩,那就没有绝对不受众的游戏!
做好做差,只看受众面能够增加多少罢了。
你每做好一点,喜欢的人就多一点。
没有那个明星一出来就人气爆满,无论粉或者黑,全部都是慢慢累积的。关键是,你是否关起大门自己乐娱自乐。也许你不认同凤姐,却不能否认很多人都知道她。这跟技术无关,也跟本质无关,只是凤姐很’巧妙‘地经营了自己,让自己被大众认识了。为什么条件更好的不比她出名,因为不懂经营名声。
游戏也一样,关起门来研究技术,那是不可能出名的。
当年DNF在新闻爆料,一把魔剑值10人民币。呵呵,这很贵吗?不,跳出来骂人的砖家就是QQ公司请的。炒一炒,让大家都知道这个游戏而已。
曹操传不说炒作了,在同爱之中也难有人发声。假如我向朋友推荐’瓦岗‘,他玩了之后说’太难太虐‘,难道我还可以跟他说技术难点要点,通关心得什么的吗?不,基本是删了换一个。要不然,彻底不玩曹操传这一类。
所以在这种情况下,同好们还怎么发展。
同样的例子,我拉一个朋友去打植物大战僵尸……不,去打魂斗罗好了。他能玩得开心,然后,他就知道这个游戏,甚至还能叫上另一个朋友一块玩。
这就是推广。
也许,你会认为曹操传是不可能赚钱的东西,只是MOD。不过我倒认为,如果MOD很成功,很多人玩,那也是对技术人员的一种肯定。我不说个人的技术高或者低,只要它很多人玩,它就是成功的。刚才也说上古卷轴那五十年后电脑才能用的刀剑,不是技术高低,是作者在这样的时候制造这样的东西,本来就是‘不成功’的技术产品。
最后我想说:我没说瓦岗技术或剧情什么的不好,只是,它还是五星酒店,永远只有一小部分才能进去的地方。我想广大玩家更需要的一些好的大排档,随时可以进去,还可以拉上朋友一块进去的地方。
例如看书,高手看红梦楼,中级看金庸古龙,大部分人看网络小说(虽然我网络作者,我承认网文很无脑。不谈什么水平,真有水平的都没啥人关注)。我想,游戏需要的是‘大部分’,而不是高手。
PS:你最好别跟我说什么游戏里的严苛现实,唏嘘历史,冷暖人间,我是网络小说作者,这方面你不会想跟我怼。什么有血有肉的游戏,起码得到了魔兽世界那样的,连LOL都还没有资格说话。
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题外话。
假如有一天你们出去工作了,到什么游戏公司上班了。
你们最好记住:不是你提供最好的技术才是成功,而是提供市场最需要的技术才算成功。广大玩家最需要什么,什么就是最好的。广大玩家不喜欢,技术再好也没有用。
我举一个例子。
假如世界末日僵尸满地,上帝提供一台飞机和一台汽车,你要什么?
汽车!
为什么,飞机不是好一百倍吗?
理由很简单……你不是开飞机,但是你会开汽车!(当然,上帝给飞行员的选择,他会毫无犹豫选飞机)
所以,不是最好就等于最适用。
你们所有的技术人员都盛赞瓦岗,我相信你们,因为我不懂技术。只不过我认为瓦岗的其它方面加了20,30,50这样的分数,所以使它升级到最好,一个差不多满100的分数。
但是,这个让人诟病的地方,就是瓦岗扣分的地方。
也许技术人员认为它是一个创新,也许高手(会开飞机那种)也认为它是一个金典。但是,所有非高手(只会开汽车这种)都在诟病。你们有技术,却不能说没技术的普通玩家都错了。因为他们只有开汽车的水平,强行让他们开飞机是不适合的。即使你打算教授所有人,让大家学习,但也不是所有人都要接受。
QQ好用,淘宝好用,但也不是全部人都在用。
无论你们承不承认,一旦多人诟病而少人赞扬,这肯定是‘扣分’的地方。毕竟,游戏不是法律,只要法律正确再多反对也没用。游戏只是一种娱乐休闲,所以大众倾向才是正确。
如果你们还是不理解,到底什么叫做大众倾向。
那么,我再举一个简单的例子。
例如在我们从小的教育中……日本人是坏人。
事实上。
真的吗?
就算他们曾经是,或者现在有很多也是,但是日本人就没有一个好人吗?
有,有很多,但是毫无卵用。
假如有一个中国人跟一个日本人起争端,打架,然后互相说对方是坏人。你会怀疑谁?妥妥的,大部分人都会觉得日本人是坏人。
明白了吗?
这不需要分析,也不需要真相,更不需要谁对谁错,只要对方是日本人,他就错了。
说严重一点。
即使是中国人错了才跟日本人打了起来,大家也会觉得……干得漂亮!是日本人就该揍他!
看吧,这就是大众倾向。
完全无脑认定,完全不理对错,完全无视真假。
对于游戏,玩家的大众倾向就是……不好玩的就是垃圾游戏,我不会玩也是垃圾游戏。没钱玩魔兽,魔兽就是坑人游戏。没技术打LOL,LOL就是小学生游戏。没手机玩王者农药,王者农药就是骗钱游戏。事实如何并不重要,没有人会将一个游戏当成国家大事,也没有人将它当成历史问题。
游戏的好坏只分为两个种类。
多人玩的,好游戏。
少人玩的,垃圾游戏。
至于游戏本身的技术高低,创意好坏,剧情良劣……不重要。首先有一个前题,多人玩,然后大家才会关注它是否优良。如果一个玩家因为单挑而不玩瓦岗,那瓦岗是好是坏对这个玩家毫无意义。逆向思维……如果大部分玩家被单挑坑跑了,那瓦岗是好是坏对‘大部分’玩家毫无意义;撑到顶了,如果‘所有’玩家都坑跑了,那瓦岗本身就毫无意义。
令人感叹的是,瓦岗还有很多瓦粉,所以它才可以拿出来说一说。如果它没有顶着‘最好’的名头,那单不单挑,谁在乎……连诟病的人都不会有。
如果一个明星连骂的人都没有了,那他就跟一个透明人没什么两样了。
老实说。
玩家跟技术人员讨论对错是很蠢的事情,因为玩家永远不知道技术,只知道需求。
但是,技术人员如果完全无视玩家的需求,那也不是什么值得庆贺的事情。毕竟,任何产品都需要用户。例如画画给自己看的画家这世界有无数个,但是没有一个是我们知道的。唱歌给自己听的歌星(本人曾经是冲凉房歌星,对,就是一边洗澡一边唱给自己听),也没有人知道他会不会唱歌。
技术是技术。
产品是产品。
无论卖不卖钱,有人使用才叫做产品。
我个人是希望国内的技术人员越多产品越好,而不是现在这样好像只有外国人才懂做游戏。我相信这不是因为技术不行,而是因为技术人员没有渠道或者无人推广,又或者生活不能兼顾。(欧美国家福利好,人能闲下心来,这方面真不能比。国内除非出生富有,否则为生活放弃爱好的人占了九成九)。
最后说明。
玩家提出意见不代表就是对的,希望技术人员搞清楚这一点。
提意见只代表‘不满’或者‘不爽’,没说玩家是正确的。
至于技术人员如何取舍。
是继续我行我素?
还是适应大众?
这完全看技术人员的选择。这种选择也没有对错,例如一个中国的蛮汉打了一个日本的书生,你可以选择站在自己人的一边,也可以选择站在公正的一边。这是无关对错的,任何人都可以维护自己的意志。例如吸烟有害健康,我就吸。例如熬夜对睡眠不好,我就熬……这同样无关对错。
所以呢,玩家的意见你们听或不听,地球照样转。就好像玩家弃不弃坑,MOD照样在。
不改,没有问题。
改了,其实可能未必讨好,毕竟世事难料。
如果一味坚持技术好就是正确的,那就有点太天真了,跟大热天穿西装没什么差别。
我提意见,只代表我想要这样的游戏,不是说你们一定要提供这样的游戏。同样,我提意见也不代表我的个人意见就是对的,就是大家都需要的。作为一个玩家,我只将我的想法说出来,就是这么简单的事情。
如果你们认为我针对谁,那大可不必。
套用一句网络上的话……我就这样,你还能顺着网线爬过来打我啊。
对吧。
大家本来就是不认识的陌生人,因为同爱一类游戏而走到一块。然后,有人对自己不满意的事情发表了自己的意见。撇去情绪不看,提意见的玩家,事实上跟‘太棒了,我超喜欢’这一句话一模一样。
赞或不赞,都是一种个人观点罢了。
当然,我想大部分人都喜欢‘太棒’而不‘太差’的话。
所以归根究底。
好与坏不会因为个人意见而变质,不过,更好和更坏会因为改或不改而变化。没说改了一定好,也没说不改一定坏,对技术人员来说,改或不改也只是吸不吸烟的问题。
对玩家说:爱玩玩,不玩走。
对技术人员一样:爱改改,不改算。
争论谁对谁错其实是很蠢的事情,我只是表明态度,不表示我站在正确一方。我是一个技术渣,理论上,实质上,我都是不懂技术的菜鸟。如果强硬说你们不对,那肯定是我脑子进水了。相反,我不喜欢的,如果强硬说‘技术太好,游戏太棒’,那也是我脑子进水了。
在我眼里。
没存档,不单挑比强制单挑好,这就是我的意见。
有存档,单挑比没有单挑有趣,这也是我的意见。
听起来什么都好像我说了。
但是,这是用户需求,无脑要方便,要快捷,不理对错,不理技术难度的任性需求。
同样,无视与否,选择权完全在研发者手上……就是这么简单的事情。
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#5
发表于 2017-6-25 16:51
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回复 #12 ★天空★ 的帖子
这一次长话短说。
首先,我得说明件事:1,我没说做剧情不好,我只想表明,在‘读档’之后一般是不会再看一次剧情的,无脑按到选项为止。2,我也没说战场好,我只想表明,因为战场存档便利,所以跟自由R一样舒心(有些游戏没爆击没格档还可以读档再来一次,例如想保住残血的武将。当然有些MOD不行)。3,不要纠结本人喜不喜欢剧情,本人是网络小说作者,一天6000字,本人就是写剧情的。
然后。
我们也不说对错好坏,只是发表自己的意见,没针对谁,好吧。
再然后,让本人稍稍表示一下心目中的满意MOD(我也不说好不好,只是本人心目中满意的,行吧,不纠结这个问题)
一:有自由R(这是作者最喜欢的,不喜欢的人不要跟本人闹意见,这只是本人的个人看法)
二:有难度选择。有适合高手,也有适合菜鸟的(要真是适合走剧情走休闲的菜鸟的,不是稍稍容易一点,是基本乱拳打过的程度)
三:每逢遇到红蓝线时,最好有1红线对话,2蓝线对话,3存档(这个恐怕只有1和2,还没有游戏有3,选错了只能遥远读档)。
四:单挑之前最好有三个选项,1,我是高手我要手动,2,我是菜鸟我要跳过,3存档。
五:有练级武器和防具的图,例如自由R时打山贼或者海盗(不需要太复杂的图,例如一直就是曹操传第一个地图这样子,研发者闲可以多做几图,没空就一个图来回重刷。怪多怪少随意,要不难打的,例如主角加两三个将,或者修改过全副武装的主角一个就能打的图)
六:
(以下是为难人的)
六:自带有技能说明书的(我开始一直很奇怪什么鬼神附身,什么众志成城,后来查了很久百度,有一些还是不明所以。希望有谁给个说明,特别是你自己新增一些不明觉厉的……嗯,没错,就是你,我说的就是封神传,里面没一个技能是看得懂的)。
七:菜鸟和强迫症的超级培养(功勋我不算太了解,估计是好东西)我说的学习培养是另类系统(我也不知道有多大工程)。例如骑将的法力值毫无卵用,终生不懂一个技能。有没有可能增加学习?就好像成就系统那样。例如一个骑将被‘补血’100次,或者200次,他就学会‘补血’技能了(本人自己感觉也是超大工程,汗一个先),或者骑将被鼓舞100次就学会鼓舞了。总之是这种培养,要不然骑兵和步兵有法力值毫无作用。
嗯……说到这里也说了很多。
还是不说了。其他玩家,谁有意见谁说一下吧。
以上。
这只是个人意见,不是要求,不是说研发者一定要这样做,仅仅只是我的……个……人……意……见!OK!
老实说,我最希望就是‘一三四’条实现。
其它的自己不懂技术不敢想太多,就这样子,谢谢研发者们亲自回话,谢啦
PS:云荒我在跟,壮志暂时弃了(保持关注中)。我自己也是网络小说作者,知道拿出作品的难度。我真的没想喷谁,只是提一下自己的意见。如果不中听,还请见谅
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#6
发表于 2017-6-25 17:01
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回复 #8 易逍遥 的帖子
逍遥兄不要激动,我只是说明大众倾向,不是说谁的游戏是垃圾游戏。
大众出资金。
小众出经典。
游戏往往一些坚持自己风格才是经曲,例如黑暗2和黑暗3就是两种口碑。
所以我不是说谁的游戏不好,只是拿市场上的例子作说明。好比QQ农场有什么技术和经典可言,它还是‘盗版’人人农场的。只是在大众的角度,它是火了好长一段时间的游戏。
我提意见没有针对谁,只针对游戏里的某个……呃,某个设定……汗,大概是这样说。你们技术人员不是说了,瓦岗还是最好的曹操传MOD。那就没问题,这不是个人黑得了的。提意见只是个人看法,这个人看法也不代表黑化谁,好吧。
呃,还是不多说了,反正本人的意思就是这样子
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#7
发表于 2017-6-25 18:36
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回复 #15 易逍遥 的帖子
嗯,你这样说我完全理解,很高兴是跟这样坦率的人对话。喜欢不喜欢,就一句话。
首先。
以上这些话是本人说的,不过是基于游戏的立场说的(至于中国人和日本人那一项,我无脑站中国,包括政府跟日本对杠也一样无脑站中国。三观正不正都好,我就这样)。至于游戏主角方面,也许因为我是作者的关系,所以也是百分之一百的’宁为鸡首,不为凤尾‘的态度。这你也说得对,我就这样。
至于喜不喜欢瓦岗,嗯,这个我得解释一下。
用明星为例子。
我喜欢周星驰,基本是他拍过的电影都看过,包括我的一些朋友也很喜欢。
记得有一片,审死官,看完之后我们集体吐槽了:这它喵的什么玩意?嗯,当时大家几乎都是这意见。
没错,我们喷周星驰了,喷这片不好。
但是,你认为我们不喜欢周星驰了吗?
其实不是,到现在还是一样态度,周星驰不拍电影当导演了我们也还支持。至于喷那一片的事情,没说的,真心不满意(本人是广东话,可以看最原版的粤语版本)。所以对于喜欢的明星,看到不喜欢也一样会不满意。
对于瓦岗,先说明一点,我不是说瓦岗不好,而是对单挑不满(这一点我百分之一百承认)。懂吧,这一点跟在某一部电影上对周星驰不满的道理一样。
你们是技术帝,我是电脑渣,我不可能在’专业‘的技术给你们评论高低,它喵的我连懂都不懂这些玩意。我只是在’玩‘这一方面表示我不满意的地方,仅此而已,没想针对那个MOD评说好与坏。再说一次,我只是电脑渣,完全不懂这些,也没有硬充专家当评委的胆量。
最后可以再承认一次,我对瓦岗的强制单挑不满,就是这样的三观,谢谢
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#8
发表于 2017-6-25 19:14
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提到本人三观,其实还可以很坦白说明一下。
在很久之前。
小时候。
因为教育的关系,本人脑子里全是什么英雄啊,烈士啊之类。在那个懵懂未知的时候,本人是绝对粉国家的。
后来。
渐渐长大了,发现:咦,根本不像这么回事,好一些学过的东西都货不对版。然后,进入了一段逆反期。在那个时候,基本是国家什么都不好,外国什么都好;国家什么都不对,外国什么都对(本人可以坦白承认,自己真的有过这么一段时间)。
现在。
因为写小说的关系,需要收集很多资料,也要看很多不同的作者的书。然后才发现:握草,原来,全世界的国家都一个德性,没一个好东西。听到祖国这么流氓就放心了……这不是一句笑话,而是事实。一个国家在全世界讲道德,你只会死得很惨。所以在全部都这样的情况,你只能选一个自己必选的。
因此,这仿佛又变回了小时候那种无脑站中国的三观。
如果是人们和政府,我基本会偏向人们,7比3这样子。如果是中国和外国,我是无脑站中国,绝对10比0的完全偏向。当自己知道的越来越多,慢慢就会觉得对和错根本无所谓(我是指国与国之间)。这种三观也影响到玩游戏的方面,所以,整体性我不表意见(就好像国家大事我不懂,绝不键盘指挥中央),小细节会发表的不满(就好像扶不扶老人之类可以发表意见)。这些事都无关对错,只是我个人的三观问题。
给那个MOD提意见也一样,不针对整个游戏,只针对某个设定,就这样
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#9
发表于 2017-6-25 21:32
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回复 #18 柯基爵士 的帖子
我正在码稿中
你有作品请发一下联接之类的,或者给个名称,我等会慢慢找,谢谢
本人也算’创作者‘之一,不过是小说而非游戏。所以,我不会故意针对那些努力创作的人,只是对某些设定提意见
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#10
发表于 2017-6-25 21:56
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回复 #18 柯基爵士 的帖子
下载中。
先摆明了说,主角会死的线绝对不玩,必走幻想线。
关于吕布的小说看过无数本了,对尊重’历史‘的流派毫无兴趣,玩游戏只要爽
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#11
发表于 2017-6-25 23:20
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回复 #23 墨叶 的帖子
回应一下你的话:
第一,为什么我打这么多字?理由是……我是网络小说的作者,天天6000字是正常节奏。
第二,你说王者农药是什么低门槛明显带点’偏见‘色彩。我从不否定任何游戏,哪怕连连看也一样是一种技术体现。我不认为说QQ公司做不出更好的王者农药,只是因为他们需要商业化,所以故意拉低自己的水平。你觉得门槛低,可以,但不要以为人家没技术做更好的。
第三,坚持自己理念没错,我也没说将自己的意志强加给谁。我对单挑不满只是意见,研发者不一定要改。在这个话题上还有一个基本因素,那就是……因为自由而任性。如果你想卖钱,或者你顶上有公司有老板,老板让你改你连夜都得改。因为你头上没有任何人,所以才能够坚持自己的意见。(我自己也是一样,写新书明明想这样写,编辑让改,自己马上得改,不改开不了新书)所以什么坚持理念,只因为跟商业化无关才可以坚持,在公司上班,老板给出猪一样想法你也得配合。
不好意思,口气有点冲了。
我道歉。
本身我也是创作人(写小说),我知道坚持和任性的幅度在哪里。如果我是富少,大把钱,不为生活所虑,编辑说什么我也不鸟他。但是为了生活,你必须配合做某些事情。坚持会坚持,但无法坚持就只有改或者弃两条路了。
讨好和不讨好是个人选择。
我只想说:会讨好玩家不代表人家技术低,只是人家更适应大众(例如国家主席跟普通工人亲切握手,他真的有必要理你吗?不是的,这只是他当官的需要,或者人家懂得放下身段适应大众)。
不好意思,再次道歉,这些话有点太过激了。
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#12
发表于 2017-6-26 00:44
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回复 #28 墨叶 的帖子
心平气和的说:因为我每天6000字,就真心不喜欢重复剧情了(第一遍可能还看,读档绝对不看)。不是因为我天天码稿,我就一定喜欢看书。当兴趣变成工作,兴趣就无味了。
再者,我不知道你是不是喜欢定义。
我没说迎合观众是什么高大上的事情,我也没有觉得它是什么低端庸俗的事。因为大部分人需要,所以它才出现。举个例子,LOL高手不喜欢小学生,小学生还不喜欢你们呢。你们五杀很爽,你觉得被五杀的小学生爽不爽?大家都是玩游戏,凭什么技术好才能快乐,技术差的就要被虐?撇去赚不赚钱不算,人家推出游戏让更多人快乐而不是少数人快乐,难道这有错吗?
我就是大众化啊,只喜欢休闲娱乐而不喜欢技术专精。我又不是职业玩家,我为什么要在我几十年生命中强行加一个’游戏精通‘呢。
所以。
我提意见只是表达我的不满,你觉得我是’吹毛求庛‘也没有问题。没理由因为你们技术人员喜欢这样子搞,我作为玩家就一定要忍受,对吧?曾经钟受DNF,玩剑魂不爽也弃了,难道你能说我不给QQ面子吗?
相对的,如果版主觉得我在这里引战,删了我的贴,那也是正常的,因为这是他的份内工作,我一点也不见怪。
同样如果你觉得我喜好有问题,也可以,毕竟人人都可以发表自己看法。
总结一句。
我没说我的意见一定是对的,我只是表达了它,就这么简单(同样你对我意见表示不满,这没关系,这是你的自由)
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#13
发表于 2017-6-26 15:20
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回复 #30 ★天空★ 的帖子
谢谢这位技术帝这么客气回复。
我先请问一下:
举例吧。
我不知道实时存档什么技术,只是这样子:例如说吕布传吧,某段剧情遇到一个对话,弹出三个选项。
1:先救貂婵。
2:先救张辽。
3:存档(点击这个存档,会自动跳一下存档的页面,这在技术上很困难吗?)
1和2不是让研发者给出红或者蓝,我最大的愿望是有存档,弄错了可以不用在很遥远的地方再来一次超长对话
再者
听到第七条有可能实现,本人真心大惊一场(超级惊喜那种)。老实说,如果可以实现这种技术,那培养武将就有很多种花样了,不再是打过关就完事。
关于难度的问题其实跟强制症有关。我个人遇到好的游戏一般会先‘简单’体会一下,然后再‘困难’认真玩。为什么呢?因为……不知道研发者有没有遇到一种情况,那就是你在对战之时,向左边,你知道可以跟某个武将对话,或者踩一个军营得宝物。但是,敌方弓兵骑将上前,或者回合不多,使得你不得不放弃,必须上前杀敌。举例说,16/20回合,左边有一个宝库,右边还有两个小兵,你肯定得杀小兵而不能走宝库。
嗯,这些情况会有很多,我说的难度就是为了这种体验(为了菜鸟,高手自然有办法)。用修改器别说,因为修改器万能的,跟游戏体验毫无关系。
难度我也不纠结(太难的游戏,本人也会加一个‘吸血’或者‘二次行动’自个爽)。
如果能实现存档,那单挑也不是事了。
就这样,谢谢你的说明。
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#14
发表于 2017-6-26 15:22
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回复 #32 wfw001 的帖子
谢谢,我就是这样一个想法
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#15
发表于 2017-6-27 02:11
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回复 #35 ★天空★ 的帖子
没有这个游戏,我只是举一个例子。
目前我还没有发现有‘3存档’这样的MOD,只有1什么对话和2什么对话。这个例子只是我随口说,任何MOD的红线蓝线都可以代入。例如你的兴英传也一样,我就是想问一下有没有可能在红蓝红选择之时,额外增加一个3存档这样的选项。
如果有存档,有单挑也OK。单挑失败马上读档再挑,不用一大段对话,或者远到几个场景之前重来。
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#16
发表于 2017-6-27 02:23
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回复 #36 liuziyun1990 的帖子
这位兄弟你喜欢老版的?
我玩得不多,建议你去玩柯基爵士的MOD,吕布什么什么的(忘名字了)。
有果子玩法,有功勋玩法,还有一种本人不太明白的豪曹玩法。诚意十足的研发者,能满足各类人群了。我没时候玩,只打了两关(平时要码稿),感觉不错,武将很有特色(张辽会帮战友补刀)。
最后说一下,你说对满天特技不满想提意见,又怕作者不爽你,这心态大可不必。
套用网络一句话:你不爽还能顺着网线来打我啊。
当然,当喷子大可不必,提意见这种事,我觉得很正常。作者不爱听就不爱听,反正也没指望会改,只是表达一下玩家的需求。这游戏又不止一个人做MOD,也不是说技术好就一定能适合玩家。
题外一句。
诺基亚公司,称雄20年。
几年之间崩了。
原因是什么?难道还能怪几亿手机用户不支持吗?
不。
其实很简单,当网络时代变革,其它手机公司相信手机不再是手机,而是一种娱乐工具。
但是,诺基亚认为:手机最大的作用就是用来打电话。
可惜,手机用户认为:手机是用来玩游戏,听音乐,看电影,上网的。
诺基亚坚持手机用来打电话最重要,主力发展通讯工作,对其它方面投入较少,所以称霸20的它倒了,就这么简单。不是它的技术不行,是大众的选择不一样。
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#17
发表于 2017-6-27 15:49
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回复 #39 liuziyun1990 的帖子
好吧,我误会你了,我没想什么合理性平衡性那么高深的东西。
我推荐不是因为我喜欢,只是因为它有你说的果子系统。你不喜欢再找别的,很多MOD都有果子。
再者,我举例不是我想显摆什么,而是说明一个商业化的事实。MID不是商业化,自然不必走这条路。
最后我想说明一点,MOD本来就是小众。
这句话……请恕我不能苟同。
我不了解技术,但是,我不认为有什么是注定行,或者注定不行的。你做的东西很小众,不代表这东西就一定是小众的,只代表你做法有关。
在上古卷轴MOD才是主流,基本无MOD不好玩。难道是官方本体做得不好吗,只是玩家都喜欢MOD。如果上古卷轴的MOD不好,玩家也一样会喜欢吗?
人家付出努力成功,不要说人家妥不妥协。
如果说小说,蕃茄土豆唐家三少都一样有人喷的,你跟读者怼只是很傻的事情。
我觉得技术界始终有一股类似‘清流’的存在,坚持自己的信念,不快餐,不迎合大众口味。这是你的自由,但是,不要说人家迎合大众就不对。赵本山为了迎合大众,演得跟土蹩似的,人家真没钱买一套西装吗?
你上山修道修得爽,难道人家到街市卖青菜就是错的,你就特别高大上?
老实说,坚持理念只是因为没有人管,如果头上有老板,一句话你连夜都得改。
我没法站在道德高处,我就是平俗随大流的人,所以我不指责那种坚持自己理念的清流。我也不认为坚持理念是错的,但是,也请你们别指责迎合大众,让大众玩游戏玩得舒心的人。
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#18
发表于 2017-6-27 15:56
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回复 #39 liuziyun1990 的帖子
最后补一句,你说道不同不相为谋,这一点我必须承认。
对我来说。
在游戏这方面,坚持什么信念根本无关重要。这又不是历史书,又不是正邪交战。
在我心目中游戏只是一堆随便什么人组合的娱乐数据。
怎么有趣,怎么舒心,怎么顺畅就怎么来。
虐,难,烦之流,你是天王老子做的我也不玩(当然,这只是我个人意见,不代表其它人)
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#19
发表于 2017-6-27 16:06
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再说一句。
卖飞机别小看卖茶叶蛋的,卖茶叶蛋的也别小看卖飞机的,这就是我的人生观。
觉得科学家特别高贵,也没觉扫地工人特别低贱,这也是我的人生观。
不是技术高就一定对,不是技术低就一定错;小学生就小学生的小作业,大学生有大学生的大研究;我没觉得谁就一定代表正确,这还是我的人生观。
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#20
发表于 2017-6-28 01:43
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回复 #45 aa102 的帖子
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#21
发表于 2017-6-28 16:52
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回复 #47 wimps 的帖子
嗯,谢谢。
其实我不觉得做MOD是什么没前途的事情。
例如,CS是半条命的MOD,刀塔是魔兽世界冰封王座的MOD。当然我不是说曹操传也能做到这种程度,个人感觉这类游戏就跟中国象棋差不多。要说多火真不敢说,要说没落也没有道理。在我理解,连连看都不会没落,就看你怎么发展而已。
既然曹操传有这么多人关注着,那代表它还是有活力的,曹操传能出OL版也代表它没有被遗忘。
你说的为了理想和信仰,我个人感觉这真很理想化。
这种说法,我很容易理解成不需要考虑生活的‘学生’,或者为了磨练自己技术的闲人。这类人做一个作品出来就跟研究生做一种技术论文一样,纯粹是个人喜恶决定。
如果真是这种自由团体,为了练技术的学生或者闲人,那我也没什么可说的(我也曾经有过坚持理想的年龄)。
最后我想说明一件事情:我有劝说的意思,我不否认。而且我也知道人家未必需要听,毕竟只是我一个人的看法。
但是,我真正的意图是:让研发者做一些‘方便玩家’的设定,仅仅只是……方便玩家。
真的没有别的意思了。
当然,他们做不做就不关我事,反正我看到不方便马上可以弃坑,另找一个MOD玩。作为玩家,我可不会迁就研发者的理念和想法,我只迁就我自己开不开心。
就这样。
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#22
发表于 2017-11-1 03:51
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回复 #62 普化天尊 的帖子
很久没来,没有新的MOD也不想说话。
没想到还有人回复。
说太多很混乱,我就一句话说完吧:我对好一些坚持己见的MOD作者只有一种看法,就好像当年雄霸天下的诺基亚,不想作任何改进又想占领市场一样……就是这种感觉。
很多人会说,人家作者又不是想拿来赚钱……嗯,对的,这句话无敌了,一出招秒杀全场,完全无法反驳。
所以,我只能说,将来有一天他们有上司有老板了,老板会教做人的。
我个人认为:
任何不改游戏,又能增加‘方便‘的改进都叫改良,而这种改良都能叫进步(纯粹个人看法)。
归根结底,其实我就想在游戏红蓝线之时增加一个存档,不用选错了再从遥远的对话再按一遍。结果,很多人就当成一种特色,认为曹操传就应该是这样。我很不明白,吃果,功勋,单挑,自由R都可以,为什么存档就不能更方便。
我不是技术帝,我也不争论技术性的东西,作为玩家,我只想更方便玩游戏而已。
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#23
发表于 2017-11-1 03:55
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另外,我不是对MOD作者有偏见,而是觉得他们做的某些东西不够便利。
再另外,我也不是说谁谁一定要改,不改不行。我只是提了一个玩家意见(仅仅是我个人),听不听无所谓。
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