《精忠报国·岳飞传》整改意见帖,《精忠报国岳飞传》制作组,精忠报国岳飞传,轩辕春秋文化论坛">


标题: 《精忠报国·岳飞传》整改意见帖, 地图已全部放出
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发表于 2005-9-12 22:06 资料 文集 短消息 看全部作者
1,建议在简单和困难两个级别之外,加一个噩梦级别。
噩梦级别和困难级别的唯一区别就是噩梦级别下战斗中无法存档。
想法来自暗黑破坏神。
这么做的好处有两个:
(1)评估得神的条件。
如果在噩梦下无法得神的话,那么得神的条件显然太苛刻。
(2)增强命中的意义。
在存读档下,命中的意义下降许多,这让游戏的一大堆设定都有点浪费了。

战斗中无法存档,但在战斗结束的时候还是会跳出是否存档的窗口,剧情中也可以存档,选派人员出场的时候也可以存档,这样最多就是重打一个战役而已。

2,金兀术出场的动画。
岳飞出场是朱雀的画面,很符合大鹏展翅的形象。而金兀术出场居然是火龙,觉得不好。龙在中国文化中一直是天子的象征,最最尊贵的,这不大符合金兀术的身份。或许可以改成玄武的动画,或是八阵图的。

PS:游戏开场的音乐非常棒,我是第一次听到这个曲子,长见识了。


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发表于 2005-9-12 22:12 资料 文集 短消息 看全部作者
我觉得评分系统挺好的。


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发表于 2005-9-13 12:25 资料 文集 短消息 看全部作者
一个老想法:策略伤害是相关于精神力,而策略命中相关于士气。不知道大家觉得把它们调过来怎么样?

就是说,策略伤害相关于士气,而策略命中相关于精神力。

主要是觉得曹操传里命中相关的属性(比如爆发力)比起伤害相关的属性(比如士气)来说要更有用一些,这导致了夏侯惇比张辽好用。

这个改变还将影响到关羽类型的武将,就是精神力提升了一档的武将。
曹操传中关羽精神力提升好像不大有用,主要是精神力就影响些许伤害值,不大明显。如果精神力相关于策略命中,或许会让这种智将有一定优势。
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发表于 2005-9-18 11:45 资料 文集 短消息 看全部作者
曹操传中敌军(AI)选择进攻的标准之一是最大化伤害,但彻底忽略了命中率,这造成了骑兵穿着镜铠,敌军一堆远程兵种还不懈地“叮叮咚咚”为镜铠增添经验值的傻现象。

如果可以将这一标准改为最大化有效性伤害就让AI聪明多了。有效性伤害=伤害值×命中率。
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