标题: 孙吴子版曹操传加强补丁, 【曹操传】mod制作,Data已经更新,魔王路线发布完毕,剧本修改至分支
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发表于 2005-1-6 00:46 资料 文集 短消息 看全部作者
非常欣赏楼主对镜铠的修改,以前一直看不惯电脑傻傻地打那永远也无法命中的目标,相当于“提高”了电脑的AI,而这是非常有价值的;同样道理,赞同楼主对回归的修改,因为也“提高”了AI,虽然为此深深惋惜,回归是个非常有创意的魔法啊。

只是希望连环铠这样原先的废宝物,可以有不同的表现,这样或许有点新意;现在英雄无敌3的加强版-WOG就对原先的废技能、废宝物进行了非常大的改良,比较成功,或许可以借鉴。


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发表于 2005-1-6 06:47 资料 文集 短消息 看全部作者
变废为宝就是能增加新鲜感,而这恰恰是加强版最是抢眼的地方;当然如果会影响到平衡性就有点矫枉过正了。运用之妙,存乎一心。

另外,群雄可以使用枪,不知道是否必要。
在国际象棋或中国象棋中,国王或老将都只能攻击近距离,比较适合佩剑,而不是枪。而且我方控制的只有曹操一个群雄(君主),一旦被击退就Game Over了,就像被将军了;或许还是更应该注重防御。这样下来倚天剑就更有优势了。当然这个改动没有什么坏处。或许让任一兵种可使用所有种类武器、防具也只会是“没有什么坏处”。


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发表于 2005-1-7 03:05 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由孙吴子于2005-01-06, 17:46:02发表
奸雄路线剧本说明

剧本说明不够全面,或许应该增加“孙吴子版曹操传加强补丁数值修改说明”部分。
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发表于 2005-1-8 05:41 资料 文集 短消息 看全部作者
刘晔我以前一般给皮手套;徐晃没用过,可能还是用皮手套。
徐晃的数值太强了,炮车天生敏捷(爆发力)较低,加手套提高命中率还是比较重要的。

剧本方面?以后吧。
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发表于 2005-1-10 03:21 资料 文集 短消息 看全部作者
(我选择的是不开宝物。)

没羽箭居然谁都可以用,给曹操或夏侯惇都极大改变了战力,觉得这个改动不妥;
同样,铁盔也变成谁都可以用了,无语;

第一次打汜水关,带上了那些辅助宝物,用了两个豆子;第五(或第四)回合触发温酒斩华雄。坚持一贯的无撤退,少升级。

重打汜水关,把那些辅助宝物都放弃了,除了六韬三略,用了三个豆子;还是在第五回合触发温酒斩华雄;还是无撤退,少升级。战后两个家伙4级,其他3级。

接着打虎牢关,比较容易。凭空添加的那些敌军因为没有被剧情限制,第一回合就会冲出来;所以第一回合我军全待机,或稍稍移动,调整一下阵型就可以了;第二回合联合左右翼友军吞掉那些添加的敌军,然后就简单了。

曹仁改武道家是不错的一个改动。88的武力不再是个遗憾了,敏捷也改成了90,合格的一个武道家;66的智力只需两个智力果就可以让精神力成长特性从C上升到B,比较好培养。

曹洪的运气提升到90,也像样多了。这样乐进就有点被比下去了,乐同学需要的两个好运果实在是太难得了。不过曹洪的统率还是老样,需要6个统率力果,看来前途还不是很光明。

六韬三略每回合增加5点经验值,这样要练果子的话稍稍好练了一些。
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发表于 2005-1-17 08:52 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由孙吴子于2005-01-15, 21:01:34发表
头盔这类辅助用品我改成所有,因为对应的加MP的头巾也是所有。再说步兵的HP有时已经够了,留给有需要的兵种吧。

兵种各不相同,分工协作才能使游戏更为丰富多彩。

步兵的HP是已经比较多了,或许正因此才指定头盔给步兵使用,发扬优势吗。
另外,想象一个文官穿着布衣,拿着扇子,却戴着铁头盔,有点别扭。

改投石车攻击为A,还不如原作的攻击属性为S,却因武将武力不足(刘晔72)降为A。
很难想象一个投石车的攻击力会低于一个骑兵的攻击力,一个大石头砸下去,就是城墙也能砸下一大块啊;说武将(操作者)不力而导致攻击力不济,听起来或许更合理一些。

其实,或许可以通过修改投石车的移动力来限制投石车的发挥。比方说,改投石车的移动力为1,(或者更夸张的,移动力为0)。这样的话,风车轮就成了必备的了。如果可以的话,风车轮可以增强为移动力+3。由于缺少皮手套的辅助,投石车的命中会成问题。高攻击,但命中率低,或许正是这种战争武器的显著特点。
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