原帖由孙吴子于2005-01-15, 21:01:34发表
头盔这类辅助用品我改成所有,因为对应的加MP的头巾也是所有。再说步兵的HP有时已经够了,留给有需要的兵种吧。
兵种各不相同,分工协作才能使游戏更为丰富多彩。
步兵的HP是已经比较多了,或许正因此才指定头盔给步兵使用,发扬优势吗。
另外,想象一个文官穿着布衣,拿着扇子,却戴着铁头盔,有点别扭。
改投石车攻击为A,还不如原作的攻击属性为S,却因武将武力不足(刘晔72)降为A。
很难想象一个投石车的攻击力会低于一个骑兵的攻击力,一个大石头砸下去,就是城墙也能砸下一大块啊;说武将(操作者)不力而导致攻击力不济,听起来或许更合理一些。
其实,或许可以通过修改投石车的移动力来限制投石车的发挥。比方说,改投石车的移动力为1,(或者更夸张的,移动力为0)。这样的话,风车轮就成了必备的了。如果可以的话,风车轮可以增强为移动力+3。由于缺少皮手套的辅助,投石车的命中会成问题。高攻击,但命中率低,或许正是这种战争武器的显著特点。