标题: 以“围攻”废“策略”
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发表于 2011-11-6 16:13 资料 文集 短消息 看全部作者
以“围攻”废“策略”

“曹操传”MOD发展到今天或是到了该走偏门的时候了,以下谈的就是一个偏门想法:以“围攻”废“策略”。

“策略”的存在丰富了“曹操传”的攻击方式,也实在地体现了文官的价值;但,在某久远岁月时,曾有某人说,他初次玩“曹操传”时不知有“策略”,浑浑然也通了关,算是一个另类玩法。当然,这种不知有“策略”的打法,文官的存在价值是可以忽略不计的。引申出来的想法是,如何在废除“策略”的设定上,提升文官的价值。一个设想是,利用“围攻”系统。

具体说来是,当文官使用“围攻”时,文官的五围数值被拉成等同的一围,精神力。文官的精神力通常是 S,也就是说,在“围攻”时,文官成了五围全 S 的恐怖存在。

大概的逻辑是,文官不善单挑,但善于“围攻”。



题外话,整个“策略”系统被废除,可以考虑替代以另一个系统;比如“三国无双战略版”中,废除“等级”,替代以“疲劳度”。


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