标题: 通关无双有感
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发表于 2010-5-15 11:51 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 zyjhui 于 2010-4-28 21:28 发表
板凳!LS的,搞死曹仁就结束了啊,我的意思是能让两人参加往后的战争,好像曹操传的典韦,郭嘉一样,不然培养到累死就这样没了...晕

以前玩过一个日式游戏,叫,格拉蒂亚 2,游戏中的一个角色(马雷古)在剧情中死去后,遗留下一个包裹,点击使用包裹,所有投资在马雷古身上的点数都回来了,叫,回收。


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发表于 2010-5-15 18:36 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 dismal 于 2010-5-15 14:05 发表


实际上无双因为有自由模式
所以,回收就不必了



PS:不过倒是希望在引擎允许的情况下加入个人特技以区分同兵种的人物个性。
刚好可以写在 武将列传 里。
不然加满了的马超和马岱没什么区别(其实挺想建议双子把马岱的兵种改成突骑的)

其实就是多样性与自由度的问题。

如果每个兵种都只有一个人的话,那么就是个人特性了。

现在在地形效果和消耗机动力窗口里,整个文官都被整合了,那么,可以近似地把文官整个看作一个兵种,谋士、道士就成了个人特性了。

至于引擎允许下的建议,则是有这么一个想法:

战场迷雾系统。

老东西了,在多数游戏中能碰到。如果有迷雾系统的话,可以诱发某些骑兵成为斥候。这就丰富了骑兵的角色选择了。

斥候的特点是:移动力高,攻击力低,敏捷高,防御低(或许是穿衣服的,而不是铠甲)。


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