标题: 关于药材以及炼丹的建议, 觉得现在的药草系统有点弱化
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发表于 2010-4-6 10:05 资料 文集 短消息 看全部作者
关于丹药的部分,过犹不及,改动总是小小一点,不适合整个翻新。

个人感受,丹药(药材)需要改变的只是价格系统。

关于锦骑将部分,也比较认同楼主的第一种方案:

QUOTE:
1、(锦骑将)地形适应性改为平原100%、草原110%,移动力减为6

以上,如果反过来的话也可以变成:

QUOTE:
1、(骑将)地形适应性改为平原120%、草原130%,移动力增为8



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发表于 2010-4-9 22:31 资料 文集 短消息 看全部作者
回复 #16 杀意隆 的帖子

如果从兵种特点定位上来区分的话,锦骑将应该是轻骑兵,而骑将是重骑兵。

锦骑将马超是西凉势力,边陲之地,技术不发达,但马好,人彪悍,类似蒙古的游骑兵;而骑将是中原的正规军,特点是纪律性强,个人武力并不是太出色,但装备好,不过,马并不好,因为中原不产好马,类似欧洲的重骑兵。

如果这么定位的话,锦骑将的防御得比骑将低,但更灵活轻便,地形适应性更强(人彪悍,不容易疲劳)。

比方:锦骑将防御成长降低为 A,(平衡以敏捷成长增强为 A,因为装备轻,灵活),地形适应性就依目前设定或进一步增强(比方沼泽地形 110%);而骑将防御成长则增强为 S,(平衡以智力成长降低为 C,因为纪律性强的意思是,不要太聪明,^_^),地形适应性还是依目前设定或进一步削弱(比方城内地形 90%)。

至于马好、马不好的区别则可以考虑:1)提高锦骑将移动力到 8;2)赋予锦骑将突击移动特性(人人骑赤兔),而去除冲锋特性。

以上综合:

锦骑将五围成长是:攻击 S、智力 C、防御 A、敏捷 A、士气 B,每级 13 点成长;地形适应性强;移动力 7;特性:突击移动。
骑将五围成长是:攻击 S、智力 C、防御 S、敏捷 B、士气 B,每级 13 点成长;地形适应性弱;移动力 7;特性:冲锋。

锦骑将智力 C 是因为他们受教育程度太低?
骑将的智力低是相对于正规军中的步兵、弓兵而言,骑兵冲锋是需要献身般的勇猛的,缺乏自主性,比较“傻”,降低到和少数民族未受教育的游骑兵一个档次。

重骑兵和轻骑兵各有优势,蒙古的轻骑兵可以征服大半个世界;而重骑兵则是堂堂正正冲锋无敌,人型坦克……

PS:你这个帖子已经彻底歪楼了……大家都更关心骑将和锦骑将的讨论,而不是丹药……

[ 本帖最后由 juderiverman 于 2010-4-9 23:24 编辑 ]


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