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投票标题: 豪龙胆逆境攻击的作用 (单选) 本次投票已结束
[参与投票的会员]
1、维持原作用。(疲劳99=疲劳1)
59
(37.11%)
2、周围敌人越多,威力越强。(周围只有1个敌人时无效果,之后每多1个敌人则提升10%物理策略伤害、命中,提升5%自身物理策略回避,减少5%自身物理策略伤害)
35
(22.01%)
3、周围敌人越多,装备者能力越强。(周围只有1个敌人时无效果,之后每多1个敌人则装备者全能力提升10%,上限50%)
51
(32.08%)
4、其他新的功效……(请回帖说明,天马行空和BTYY者无视)
14
(8.81%)
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标题: 豪龙胆逆境攻击的作用
juderiverman
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#1
发表于 2010-3-25 12:39
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哈哈……这个帖子必然会红,抢下沙发,再投票。
胡乱提一个想法吧:更早触发觉醒,周边敌军越多越早触发觉醒。早的意思是,HP 较高的时候。
比方说,当周边有 2 人以上时,HP 低于 160 时就触发觉醒(原先是 HP 低于 80 时触发)……
或,回合初,当周边敌军数量在 n 人以上时,可主动选择使用觉醒丹,类似镇心丹的触发(1,使用觉醒丹;2,不使用)。
[
本帖最后由 juderiverman 于 2010-3-25 12:54 编辑
]
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#2
发表于 2010-3-25 12:47
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godtype
于 2010-3-25 12:44 发表
我的投票项请无视,只是为看投票情况。
另外,选第4项的,如果提出的意见过于BT或本人无能力搞的,本人直接回帖驳回。当然我不会阻碍有能力做出新效果的人提出意思,有能力改出来的人请务必注明清楚,我很乐意 ...
应该把沙发让给你的。
版主能做调整吗?
PS:请尽情驳回……
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#3
发表于 2010-3-25 17:19
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reaction
于 2010-3-25 16:35 发表
提一个不太好的问题,吃镇心丸单独列为一个选项……
如果把它放在馒头、肉包、猛虎丸一起,是不是效果一样的?
这个主动吃镇心丸的选项也是一个大改变:
1,鼓励炼丹,要不然现在的炼丹系统(包括药材系统)有些被忽视。不过,更准确的说法是,鼓励炼镇心丸,因为可以主动吃镇心丸了。
2,疲劳值系统会不再那么重要,丧失一大特色。敌我接战前,我军个个磕药,然后疲劳值至少是 50 了;战役末端的回合也可以磕药,省却下一战开战前磕……
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#4
发表于 2010-4-2 00:11
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lic721
于 2010-4-1 10:02 发表
豪龙胆保持原样毫无意义, 因为打到后来草药非常多, 镇心丸可以配很多, 如果豪龙胆只能恢复疲劳, 那只能是最没用的专属, 绝对不如蛇矛, 那还不如再打个蛇矛用
愚人节的玩笑?
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#5
发表于 2010-4-5 08:31
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原帖由
gushuoting
于 2010-4-5 03:59 发表
也是种想法,就是感觉好像攻击能力附加的弱了点,作为把特殊武器一般般,话说要是有把武器可以附加的卢的地形调整的能力,我想就BT多了。
无双战略中,好的属性都可以放心地给辅助物品,因为辅助物品的一次性,不至于让某个宝物的好属性过度影响了游戏平衡。
的卢的属性确实是比较 BT,好在它是消耗品。
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#6
发表于 2010-4-5 20:23
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cainest
于 2010-4-5 12:15 发表
对,我原本的想法就和juderiverman有点类似,因为这样的属性是永久的,不是消耗品那样一个只能用一次,所以即便没附加攻击和攻击效果,实用性还是不小的吧。
我一开始就是想了突击移动和全地形适应都 ...
问题在于,突击移动这个属性显然适用于马(这儿改成了马镫),而不适用于武器。
怎么想象一个武器能让武将突击移动?
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#7
发表于 2010-4-6 09:58
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从这个帖子可以看出,大概多少人在玩这个游戏。
截至目前,一共 122 张投票。
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#8
发表于 2010-4-13 08:57
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或者,回到字面原意的“逆境攻击”,不是“逆境全能力”。
比方说,当疲劳值超过 50 (或 70 )时,攻击 2 倍(或 3 倍)。
仅仅增强了攻击力,而不是现在的全能力增强。
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#9
发表于 2010-4-23 22:49
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原帖由
wangheming
于 2010-4-23 14:43 发表
明天投票就结束了,看来还是会保持原样啊,哎
怎么这么说?现在的投票数是:维持原样 59 票 .vs. 改变 99 票……
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