标题: 丹药的两个想法
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发表于 2010-3-22 21:02 资料 文集 短消息 看全部作者
丹药的两个想法

1,丹药 A,减少一半无双乱舞耗费的无双值,也就是,无双乱舞耗费和“攻击(防御) 2 倍”一样多的无双值。

2,丹药 B,“攻击(防御) 2 倍”的效果增强 50%,也就是,攻击(防御) 2 倍的效果成了攻击(防御) 3 倍,攻击(防御) 3 倍的效果成了攻击(防御) 4 倍。


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发表于 2010-3-23 16:45 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 reaction 于 2010-3-23 15:53 发表
单挑的事情我老想问了,这里的单挑是不是类似于《三国志》?
攻防躲的相互关系是什么?
有没有可能只有我打人没有人打我?(仅从理论上,比如事先知道了敌人的出招)
还有,同时放无双时应该谁打谁?(我看到 ...

无双战略中单挑的关键是,走位。走位的关键是边界,因为当位于边界时防御会崩溃,而位于边界时回避会换位并追击。
走位的方式是配合攻击、防御、回避的,攻击表现为前进,防御则是立定,回避则是后退。

攻击 .vs. 防御:当防御方不在边界时,表现为防御方格挡攻击,小幅度后退,并一定概率反击,据说出现反击的概率和攻防双方的敏捷值相关;当防御方在边界时,防御崩溃,攻击方命中。

攻击 .vs. 回避:当回避方不在边界时,攻击方有一定几率命中;当回避方在边界时,回避方会换位到攻击方背后并追击(必中)。

防御 .vs. 回避:回避方后退,防御方立定,没有伤害发生,只是拉开了距离。

对抗无双乱舞的唯一方式是防御、防御、防御。无双乱舞共攻击 5 次,有两种表现方式,一种是连击,一种是穿透。
由于每次攻击都可以将防御下的对手小幅度击退,这样如果当无双乱舞以连击方式发动时,对手靠近边界,则必然撑不了几下就防御崩溃了。如果无双乱舞以穿透方式发动,而且对手紧挨着边界,那么防御也是守不住的。由上,单挑主要看走位,^_^……

同时放无双乱舞的话,或许是掷骰子决定谁乱舞的好就奏效了,是一个赌博。

一般来说,当敌我双方的无双值同时蓄满的话,不建议拼人品,除非我方已经在边界上了。

敌我双方同时蓄满无双值,敌方必出无双乱舞,我方可以出防御 2 倍,再防御、防御、防御,挨过 5 次攻击后,一般无双值又蓄满了,可以再出攻击 2 倍了……

[ 本帖最后由 juderiverman 于 2010-3-23 16:50 编辑 ]


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发表于 2010-3-23 19:12 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 reaction 于 2010-3-23 18:47 发表

怎样的情况会连击,怎样的情况会穿透呢?
特别是,在敌人无双满了,而站位是有些靠墙又不是很靠墙时(就像5楼说的那样),选三防好还是选两防一回好?

这算“钻研”了吧?

一般来说,尽量避免在敌军无双蓄满时靠墙,大致单挑过几次后就有感觉了。

老实说,我从来没有用过两防一回;对抗敌方的无双乱舞从来是直接三防,省心,反正不伤血。
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