原帖由 stevenyhs 于 2010-3-8 11:21 发表
个人愚见,没有发现豪龙胆不适合赵云,相反觉得很适合,赵云虽然地形适应力强,但是都基本是110/100 没有120/100的地形,并且由于大多数路,平原,等都是100/100,由于地形适应性好,所以很容易就冲在前面,挨打 ...
顶一下“无限支持无双”。
关于疲劳值,倒是想说一下可以降低疲劳值的两个丹药:百草丸和镇心丸。
百草丸可以回复所有状态,并将疲劳值降到最低 1,而且百草丸可以主动使用;镇心丸可以将疲劳值降低到 50,只有在疲劳值高于 90 时被动使用。
两相比较,百草丸有点过于强大了,或许百草丸也应该只能将疲劳值降到 50,当然还保留回复所有状态的属性。
另外,增加属性的五种丹药比较“非主流”,没有太大用处,因为和背水护符+神珍枷锁冲突,期待改进为其他用途,比方说,某种丹药可以三回合内为使用者增加某种特定的特性,比如,铁壁、狙击之类的。
再另外,张飞的“勇猛”特性真的是用处很小,再加上张飞的低移动力,整个让张飞成了边缘人士,赶关羽差太远了。不知道可不可以将勇猛特性改成“每减一点体力,增加一点士气,越战越勇”……不过或许这种改动还是不能明显增强张飞的存在感……倒是让张飞的特性“退化”成贼兵的老本行“掠夺”(一定几率获得和伤害等同的金币)和“好运”(击杀敌将、敌兵时获得宝石、药材的几率上升),可能更好……还可以考虑“窃取”(一定几率在击杀敌将、敌兵时获得敌方配备的辅助物品)……
……提到特性,还有一个想说的,是,君主、军师的“指挥”。“指挥”特性是很适合君主、军师的定位的,问题出在它的适用范围上,它现在是适用于整个战场。希望“指挥”有一个适用范围,类似“光环”的效果,这样有利于增强“指挥”特性(君主、军师)的存在感,比方说,以君主为中心的 5×5 方格。当然,既然限制了适用范围,可以适当地增加效果,比方说,从增加 10% 命中率和回避率到增加 15% 命中率和回避率。
[ 本帖最后由 juderiverman 于 2010-3-8 16:44 编辑 ]