标题: 新孔明传的初接触
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发表于 2010-2-22 13:20 资料 文集 短消息 看全部作者
新孔明传的初接触

最终:玩了 5 关,放弃了,实在不是我的菜。

不讨喜的地方:

1,过于 BT 的赵云,完全破坏了平衡。

2,莫名其妙的单挑。

3,无意义的内政 R 剧情。走出去了,居然还是在买道具、买装备,这两项功能完全可以在装备库里完成啊……

4,随意的战场地形。明明看着是荒地,却是平原;看着是不能移动的河流,还是平原。太没谱了。

5,乱来的装备属性。青罡剑是辅助物品,青龙刀可以突击移动,等等。

6,早早出场的无限复活的骑兵和弓骑兵,令战棋游戏典型的“伤其十指,不如断其一指”教条完全无意义了。


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开始新孔明传,结束了第一关:博望坡。感觉有点太简单了,有两个想法。

1,李典、于禁、夏侯惇可以是清醒的。

李典、于禁不用说了,二人早早就有戒心,而且二人都是大将之才,素质在那摆着,没那么容易失了方寸。
夏侯惇虽然是令军队陷入死地的罪人,但作为曹家宗族势力的大腕,应该是有担当的,大概可以期望他“知耻而后勇”。

甚至,夏侯惇还可以“霸气”上身,主动要求断后……因为夏侯惇的知名之举是生啖眼珠,越是逆境越是神勇。

2,鼓励最少回合内全灭敌军。

果子理论诞生后,练果子就成了一种不可抗的诱惑;但,练果子太不像战斗了……

要规避练果子的行为,一种尝试是不升级(例如,吕布传),另一个可能是,鼓励最小回合内全灭敌军。

要想最小回合内全灭敌军,则要尽可能地发挥每个人员的战力,尽可能地剪其羽翼,尽快“断指”。伤其十指,不如断其一指。

由此,练果子所需要的回合数就成问题了。

可以考虑,过关的奖励和回合数、是否全灭敌军挂钩。

比方,以金钱的方式:

完成回合--20--19--18--17---16--……--01
全灭敌军--10--30--60--100--150--……--2100
完成任务--10--20--30--40---50--……--200

要这么多钱的用处可以是:1,买果子……^_^……;2,可以增设一个可选加入人物,需要大笔钱才能加入,比方说,孙尚香。

[ 本帖最后由 juderiverman 于 2010-3-1 12:41 编辑 ]


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发表于 2010-2-22 17:20 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 KYOKO 于 2010-2-22 13:54 发表
这样的话,大家都要平衡利弊了。

最后可能形成某些关全是最快过关,某些关还是练果子。顾忌得更多了

如果采用增设一个可选加入人物的话,就没有这个问题了。

当然,这也并不一定更好,或许,会更糟糕了……^_^……

QUOTE:
原帖由 zhouhuan 于 2010-2-22 14:09 发表
每个游戏都有自己的特色,新孔明传的特色之一就是练果,适合喜欢练果的玩家

问题是,练果是一大片曹操传的特色,已经不能称“特色”了。

[ 本帖最后由 juderiverman 于 2010-2-22 17:23 编辑 ]


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发表于 2010-2-23 11:31 资料 文集 短消息 看全部作者
(续)

3,结束了第二关(弃新野)、第三关(江夏急行军)。

3.1:第二关还是一样的过于简单,见识了第一个单挑:赵云 VS 曹洪。

这个单挑有点莫名其妙。类似《瓦岗传》的单挑,但又不尽相同,有点捉不着头脑。

进攻、防御、集气,三个选项,但,好像并不是剪刀、石头、布的关系,搞不懂。

期望能是简单的剪刀、石头、布的关系,类似《瓦岗传》中的单挑。

进攻 破 防御,防御 破 集气(绝招),集气(绝招) 破 进攻。

比方说,进攻施加一点伤害给对方,防御承受一点伤害,集气(绝招)施加两点伤害,但若遇上防御的话,则反而伤害自身两点。

进攻 VS 防御:+0 VS -1;
防御 VS 绝招:-1 VS -2;
绝招 VS 进攻:-1 VS -2;
进攻 VS 进攻:-1 VS -1;
防御 VS 防御:+0 VS +0;
绝招 VS 绝招:-2 VS -2;

回到《新孔明传》,第一次单挑的结果是,赵云和曹洪平手,双败,两人都剩一点 HP。

3.2:第三关(江夏急行军)有点难度了。关键是要保住魏延,第一回合需要诸葛亮向上佯动。选择全灭敌军(包括蒯越那拨)过关,共费 12 个回合,不过 12 回合这次没去踩点捡武力果;后读档,14 回合,加上了所有的豆子、果子。

一个小细节是,可不可以在图样上区分有奖励的村庄和无奖励的村庄。避免跑无意义的冤枉路。

另一个细节是,为什么青罡剑是辅助用品?怎么说青罡剑也是剑啊,而且是三国系列游戏中的名剑。

回首第一战(博望坡)中,夏侯惇的奋战蹬可真是好东西啊,四方开打,比引导攻击强多了……^_^……

[ 本帖最后由 juderiverman 于 2010-2-23 11:39 编辑 ]
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发表于 2010-2-23 11:35 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 yuzuwu 于 2010-2-22 20:31 发表
新孔明前面這麼簡單,是特地要給玩家練果的,不過我喜歡劇情派MOD多點,所以沒玩新孔明。

我也是更推崇剧情,所以玩《新孔明传》,^_^。

之前没有玩过《孔明传》,到接触的时候,已经不能容忍它的画面了。

于是,大概可以相信光荣的讲故事能力吧。
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发表于 2010-2-28 16:44 资料 文集 短消息 看全部作者
(续)

4,长坂坡之战

诠释了所谓的“七进七出”,所谓的“如入无人之境”……但,赵云实在是太破坏平衡了。赵云的过度强势让其他人物都显得很多余,非常多余,彻底成了累赘。而且,在游戏的这么早期就出现了无限复活的设定,实在是有点无厘头,要知道原版曹操传直到游戏的最后一部分才有复活的土偶,而且土偶是直线攻击的,而长坂坡复活的有直线攻击的骑兵,还有远程的弓骑兵。

实在是不喜欢。

另外,不喜欢青罡剑的设定,居然把青罡剑弄成了辅助物品,而且属性是“降低敌方攻击力”,这个改变比原版曹操传的“骑马攻击”差太远。“骑马攻击”是很有特色的属性,而加减属性都是普通的属性,想想暗黑破坏神中的物品属性……

5,赤壁逃出战

再次出现无限复活的……无语了……放弃。

另外,看了一些帖子,看到青龙偃月刀的属性是:击退敌军一格+突击移动+雪地120%……太怪了,这是武器的属性吗?


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最终:玩了 5 关,放弃了,实在不是我的菜。

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1,过于 BT 的赵云,完全破坏了平衡。

2,莫名其妙的单挑。

3,无意义的内政 R 剧情。走出去了,居然还是在买道具、买装备,这两项功能完全可以在装备库里完成啊……

4,随意的战场地形。明明看着是荒地,却是平原;看着是不能移动的河流,还是平原。太没谱了。

5,乱来的装备属性。青罡剑是辅助物品,青龙刀可以突击移动,等等。

6,早早出场的无限复活的骑兵和弓骑兵,令战棋游戏典型的“伤其十指,不如断其一指”教条完全无意义了。

[ 本帖最后由 juderiverman 于 2010-3-1 12:42 编辑 ]
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