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发表于 2024-1-19 00:39 资料 短消息 看全部作者
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发表于 2024-2-17 22:28 资料 短消息 看全部作者
感谢star,以2楼的修正内容制作了普罗exe注入补丁,需要的自取(已更新至2024/4/2内容
经测试,能力辅助修复有可能和筱小白的拓展回合结束存档有冲突,我自己测试读档冲突,且能力辅助未修复,所以此修正补丁,暂时不提供关于能力辅助的修复

[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-3 13:18 编辑 ]


附件: [新修正补丁] 【star6.5】修正补丁.zip (2024-4-3 13:18, 1.07 K)
该附件被下载次数 39


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发表于 2024-2-25 01:44 资料 短消息 看全部作者
回复 #52 南山不北 的帖子

整型变量 4058  兵种向下继承 默认=0   设置1转,23转都能继承兵种特技 ;=1 不继承
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发表于 2024-2-26 20:52 资料 短消息 看全部作者
请问存档化的指针变量200-304有新增的方法吗,这个太好用了,但就是不太够用。
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发表于 2024-3-4 22:41 资料 短消息 看全部作者
打开商店的人头像大于等于44kb,导致界面花屏,有的人会提示内存不足,重启游戏后正常
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发表于 2024-3-7 22:42 资料 短消息 看全部作者
这里面上传了5张,其中2张43kb用做对照,其余3张都是大于等于44kb,图片格式为JPG(上传发现,44kb图片其实是>43kb)

复现流程
1.将打开商店的人物,头像设置为大于44kb的图片
2.进入商店购买任意物品后关闭
3.进入S,或者打开装备界面,必出现花屏现象

商店也一直有一个问题,有时候打开会缓慢加载,一直持续很多年了,不知道和这个有没有关系

[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-3-7 22:45 编辑 ]


图片附件: Face0034.JPG (2024-3-7 22:42, 42.82 K)



图片附件: Face0052.JPG (2024-3-7 22:42, 43.14 K)



图片附件: Face0093.JPG (2024-3-7 22:42, 43.15 K)



图片附件: Face0103.JPG (2024-3-7 22:42, 42.76 K)



图片附件: Face0012.JPG (2024-3-7 22:43, 48.57 K)



图片附件: Face0019.JPG (2024-3-7 22:43, 32.36 K)

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发表于 2024-3-8 23:22 资料 短消息 看全部作者
回复 #72 star175 的帖子

感谢star
不过这个问题确实会在我的作品里出现,而且是很多玩家都反馈了这个问题;作品是《曹操传6.5复刻版》,您有兴趣可以再研究一下;这个问题目前我是通过改变图片大小解决的。
图片格式的问题,可能是因为我导出时选择了最大品质,压缩品质的话会让图片减小1/4

[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-3-8 23:26 编辑 ]
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发表于 2024-3-13 00:23 资料 短消息 看全部作者
提一个提高效率的小建议
使用形象指定器 导出图片的命名为 001face 002face 这样和 001atk  001mov 001spc ,在导入图片时,会比较方便搜索

以下面为例子,在众多图片中找到100号,需要输入face0100  如果反过来命名,输入0100就能搜索到对应图片


图片附件: 导入图片.jpg (2024-3-13 00:29, 221.83 K)



[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-3-13 00:31 编辑 ]
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发表于 2024-3-18 00:30 资料 短消息 看全部作者
使用了[改变兵种]指令后,原本不兼容的装备会被自动替换,但是替换后的装备等级会低1级,
本身是中级店装3级,但使用[改变兵种]指令后会给中级店装2级
高级店装1级,但使用[改变兵种]指令后会给中级店装满级
请教star该如何修正,或者是哪里设置出了问题吗?

[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-3-18 00:31 编辑 ]


图片附件: 关羽.jpg (2024-3-18 00:30, 353.42 K)



图片附件: 装备设置.jpg (2024-3-18 00:31, 106.22 K)

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发表于 2024-3-30 02:58 资料 短消息 看全部作者
反馈一个问题
配置宝物特效  能力辅助   攻→全能力  防→全能力   精→全能力(目前就测了这3个)转化效率是100%
能力辅助  作为人物特技和兵种特技时正常  转化效率为20%
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发表于 2024-4-3 03:09 资料 短消息 看全部作者
回复 #84 star175 的帖子

感谢star,另外信息传送4这个刚和筱小白反馈完,就看到补丁了,真是太好了

6.5修正补丁已同步在38楼更新了,需要的自取

[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-3 03:11 编辑 ]
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发表于 2024-4-3 13:22 资料 短消息 看全部作者
回复 #84 star175 的帖子

经测试,能力辅助未修复,全能力变成0
且读档界面,点击任何按键都闪退(上一页,下一页等),读取存档没事。
我的引擎有部分修改,但几乎都是使用的筱小白的6.5拓展补丁。

另外反馈,不只是全能力,能力辅助 精→攻防精  精→攻 也是100%的效果

[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-3 13:29 编辑 ]
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发表于 2024-4-5 00:09 资料 短消息 看全部作者
1、能力替换和能力辅助
特效值是2个16进制数相加

    箭头左边
    00 攻击力
    10 防御力
    20 精神力
    30 爆发力
    40 士气

    箭头右边
    01 攻击力
    02 防御力
    04 精神力
    08 爆发力
    10 士气
    1F 全能力


这里有一点问题
例:攻→防士                      精→防
      00+02+10=H12            10+02=H12

   
      输入特效值H12后,最后得到的精→防

      只要是  X→YZ   必然得到  X+1→YZ

个人建议修改为: 将左侧的差为20

另有一个小建议:能力替换 攻→防,很多玩家会下意识认为左边等于右边,能力辅助则不会,哪怕特技有说明。
问过其他作者,也存在同样的问题,不少玩家认为箭头逻辑是反的。对于大部分熟悉的人来说,这肯定不是问题,但是面对刚接触新引擎新特技,或者新玩家,他们会比较迷糊。
如果改成 防变成攻的值等更加清晰的表达方式可能会更好一些。

[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-5 23:55 编辑 ]
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发表于 2024-4-5 23:56 资料 短消息 看全部作者
回复 #90 宋黑犬 的帖子

嗯嗯,发现了
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发表于 2024-4-15 01:10 资料 短消息 看全部作者
反馈2个bug
1.仍存在使用信息传送“指定人物学会策略”后,无法正常学会
2.对存在特技,自动提升 XXX 人物使用BUFF策略时,游戏会卡顿,无法正常播放策略动画
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发表于 2024-4-20 11:50 资料 短消息 看全部作者
天赋设置 x→全能力,「力」字会显示不全,请问这个显示框在哪里调整
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发表于 2024-4-21 01:20 资料 短消息 看全部作者
回复 #108 59054695 的帖子

感谢白神!
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发表于 2024-4-21 01:32 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 柯基爵士 于 2024-4-15 01:10 发表
反馈2个bug
1.仍存在使用信息传送“指定人物学会策略”后,无法正常学会
2.对存在特技,自动提升 XXX 人物使用BUFF策略时,游戏会卡顿,无法正常播放策略动画 ...

关于问题2,仔细测试后发现是S形象的问题,在游戏中S形象表现正常,atk mov spc看起来均无异常,但是对该单位使用计策时会失去计策动画并卡顿。换了形象后正常了

另反馈一个问题
当设置4023=0时(恢复状态看脸)以下仅测试我军状态
1回合,我军阶段上混乱
战场编号为 10 的单位,永远不会自动回复异常
战场编号为 5 的单位,貌似会看脸,但最早在第4回合才解开
战场编号为 1 6 11 的单位,貌似也会看脸,但最早在第3回合才解开
其他战场编号单位,在第3回合必然解开

如果4023=1 2
战场编号为 10 的单位,会正常解开异常

[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-21 12:46 编辑 ]
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发表于 2024-4-22 23:10 资料 短消息 看全部作者
关于没有学会计策的问题,确认已经打上补丁,但是仍存在对应问题,贴出剧本写法。
在我这里发生的概率也很小,请star或者其他大神帮忙看看。

[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-4-22 23:19 编辑 ]


图片附件: 人物随机特技.png (2024-4-22 23:10, 100.32 K)



附件: R_00.zip (2024-4-22 23:10, 15.93 K)
该附件被下载次数 26


图片附件: 修正学会策略bug.png (2024-4-22 23:19, 142.93 K)

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发表于 2024-5-25 23:54 资料 短消息 看全部作者
希望优化一下形象指定器-人物批量修改功能,经常打了钩就忘了取消了,导致改其他的数据一并改了
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发表于 2024-5-28 23:26 资料 短消息 看全部作者
建议 data人物中增加“搜索” 快速定位到想要改的人物
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发表于 2024-11-13 00:28 资料 短消息 看全部作者
反馈一个bug,关闭bgm就会卡顿
以下是一些个人拙见:
1.暴击是否可以影响穿透效果,尤其是策略暴击,因为法师后期主要是以aoe为主,25%的暴击加伤也确实不强。
2.保底命中和格挡我军和敌军用不同的变量,我军的保底命中是为了降低sl,敌军有保底命中将会是一种恐怖的事情。
3.关于必杀系统,必杀系统难用的主要原因是sp获取机制,我个人的一些想法:每次攻击+5,被攻击+3,施法+10,击杀额外+5。
4.特效屏蔽和特效模仿是非常强大的特技,尤其是模仿太过影响平衡,是否可以分为武器 防具 辅助 个人 兵种 这几类,用特效值来区分。
5.能否支持一些负面的特技,例如减少命中率,降低攻击伤害,降低防御力等等(或者支持编辑负值?!),和强大的特技组合起来感觉会是一件有意思的事情。
6.全屏战场!如果能做出来简直是革命意义!
7.10级装备效果编辑功能,这个还是普罗教给我,才知道10级效果是可以编辑的,如果10级不能质变可以适当加强装备基础属性。
再次感谢star先生

[ 本帖最后由 柯基爵士 于 2024-11-13 01:07 编辑 ]
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