原帖由 那斯 于 2004-11-15 19:53 发表
此发展主题是以对战为基础
城堡 w1d1射手营 d2铁匠铺 d3兵营 d4马廊 d5 训练场 d6小城 d7小城
w2d1内政厅 d2魔法塔 d3市场 d4议会 d5寺院 d6天空之门 d7国会
观点 考虑城堡 2飞2射3爬 前期缺乏快 ...
不是很赞同...分开来说
城堡..兵太杂了...魔法出太慢了...如果是在草地...160%W1用射手和枪兵基本上搞得定大部分野兵...而且也没有给出地图大小...如果是S地图...这样造W1都防不住...如果是L或者XL根本没必要这样造...
要塞..W2有3只比蒙不算什么...城堡前2周的精华在鹰而不在比蒙...6只升级鹰能起到的作用比3只比蒙大太多了...单用来压制远程...优劣就是显而易见
沼泽..我不否认牛的死亡凝视是很恐怖...但是看来你没有注意到死亡凝视发动的几率和造成的结果都和牛的数量有关...而且沼泽最好用的兵种也不是牛...更不是飞龙...而是龙蝇...驱散+虚弱...谁碰上都头痛...至于飞龙的中毒...毒不死人的...
再者...最适合快攻的也不是这三家...最适合快攻的是地下和塔...原因就是地下2级必出闪电和塔大图书馆额外增加的魔法数量使快攻更简单易行...