标题: 两代暗黑情节的优劣, 给孟尝的版子捧个场
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发表于 2006-6-6 22:44 资料 短消息 看全部作者
D1的情节.....看来很多人没有注意...D1的情节其实很简单.....用汉语概括...就是轮回...姑且不论北方暴雪的制作小组从何而来的这种概念.....单纯的讲...如果你认真的按照剧情玩过一次....再玩第二次的时候会禁不住的想...我要去消灭自己.......当初我就这么想的......最后的动画结束后漆黑一片...只有插在你额头的SOUL STONE在闪烁着红光...不能不说是一种震撼....
    至于D2...游戏情节的确了弱化了.....但是同时游戏中的装备,建筑......无一不有着深邃的内涵...
    虽然97年之前...这种动作RPG游戏并不少见...但是只有在97年D1发售之后才明确的有了ARPG这个名词...D1制定了标准...虽然WESTWOOD的DARK STONE也是同类型游戏....但是并没有这种荣耀....
    至于楼上有位所说到的UO...和DIABLO系列并不是同一种类型...UO更注重的是一种人文主义而不是DIABLO系列那么纯粹的杀戮...也正因为这样...大部分的网游才受DIABLO系列影响颇深...因为简单...
    PS:西方很少所谓的大作...记忆里也就当年的DOOM曾经被个人电脑用GOD来形容...


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发表于 2006-6-13 13:11 资料 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 crayfish 于 2006-6-10 09:59 发表



d1前的游戏,有act,avg,但是却没有所谓的动作rpg,这并不代表那些游戏就没有RPG成分,其实PC上哪有什么没有角色扮演性质的游戏呢?俄罗斯方块这种大概算例外吧,而PC上的俄罗斯方块变种也会加入少量的RPG ...

D1之前....MS只有RPG,ACT......那年头AVG叫解迷....好象还没AVG这种说法....记得当年DOOM出现的时候MS个人电脑在定义游戏类型的时候很是费了力气...首先是3D...然后是射击....最后才是第一人称主视角.....D1定义ARPG并不是D1卖了多少...而是D1在当时完整的定义了一种游戏类型...从创建人物,学习技能,属性设置等等...至于D2...很明显的刻意的弱化了主线...但是内涵反而更多了...就算抛开内涵...光从人物的技能搭配上就可以衍生出很多不同...这方面来说...这几天断网...偶然翻出来DS(地牢围攻/末日危城)...这个在技能上个人感觉蛮不错的...可惜就是装备惨不忍睹......
至于网游.....石器就不说了......KOK本来就是文字MUD改编的....传奇这个就很明显是D1模仿秀.....再说了...现在有多少动作类网游不是左键移动/攻击....右键/快键技能的....1234....喝水.....而且早些时候的一看两个大球...左红右蓝....> <....
PS:想起来才发现...欧美3大RPG....创世纪,巫术,魔法门都没了......解迷类的MS国王密使比较早吧....MS偶刚接触电脑的时候就国王密使8了...还有神秘岛系列.....这年头游戏都跑不动了....> <....偶的TNT2 M64

[ 本帖最后由 kingangel 于 2006-6-13 13:14 编辑 ]


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