标题: 打造完美的三国11-----我对311修改得一些心得与想法, 轩辕春秋首发
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发表于 2006-8-4 10:29 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 michaeldj 于 2006-8-4 07:27 发表
战法:突出(15):击退属性
         二段突(20):穿透+击退属性
         螺旋突(25):混乱属性


属性怎么改?

用van大的修改器,修改战法的适性就可以了,现在没办法修改属性。其实,把二段突和螺旋的适性换一下,就比较完美了。本人的做法就是提高二段突的伤害,改为a适性,螺旋的伤害不变,改为s适性。这样一来,每个剧本也就十几、二十个人能放螺旋,枪兵也不再天下无敌了,游戏比较平衡。


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发表于 2006-8-4 10:40 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 项羽 于 2006-8-4 10:17 发表
关于一齐攻击的问题:在现实战争中,如果部队被敌方四面包围合击,那后果是灾难性的。可是游戏中,一齐的攻击力实在太低,比分别普通攻击差不了多少。这使得与其一齐攻击还不如各自用战法威力大。所以应该大幅增加 ...

严重同意,不知道rangzh的san11后续版本能不能加入调整一齐攻击威力这个功能。还有就是设定同讨成功后一定概率混乱或下降气力,这样比较符合实际,也让“诡计”这个特技咸鱼翻身。


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