标题: 三国11武将特技全面剖析/1.3修订版
性别:男-离线 ethos1001

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发表于 2006-9-7 15:10 资料 文集 短消息 看全部作者
楼主强贴,从行文看,玄恭兄是一个非常严谨的玩家,论点鲜明、论据翔实,令如我等入门级玩家受益匪浅。玩了几个月后,也有了自己的一些想法,再次拜读玄恭兄大作后,也来说一下自己的观点:
首先,在现今这个修改器漫天飞舞的时代,基于特技原始持有武将能力而对特技进行评价,有些不合时宜了。除非是新上手的菜鸟,但凡对游戏有一定心得的,可能都会对游戏进行或多或少的修改,毕竟光荣的原始设定问题多多。
由此看来,对于武将持有特技甚至对特技本身进行修改的玩家也应该不在少数。在此种情况下,以原始持有武将的能力来评定特技,似乎略显死板,也有可能误导玩家。如果可以剥离原始武将能力,就特技本身做出中立的评价,甚至给出一个新的特技持有表,在pk版即将推出的今天,将具有划时代的意义。本人才疏学浅,不敢妄动刀笔,还望玄恭兄能以如椽大笔造福广大玩友。

以下是本人的一些修改心得,希望能有抛砖引玉的作用:
扫讨:气力-5,基本上就是鸡肋
威风:气力-20,够强劲,但配一流武将略显不足
昂扬:击破敌军气力+10,聊胜于无
乐奏:每回合气力+5,聊胜于无
怒发:受到战法攻击后气力+5,鸡肋中的鸡肋
上面这几个特技,除了威风都上不了台面,属于典型的鸡肋。特技的出发点是好的,但数值过低,没什么实用效果,本人修改如下:
扫讨:气力-10,缩减版的威风
威风:气力-30,配连战二次扣光满格气力,真正的威震逍遥津
昂扬:击破敌军气力+30,正好够两个初级战法,鄙视自己人打自己人
乐奏:每回合气力+10,兵器的最爱,邹氏我来了
怒发:受到战法攻击后气力+15,以牙还牙、以血还血



急袭:陆上攻击50%不受反击
强袭:水上攻击50%不受反击
补佐:50%概率支援普通攻击
连战:50%概率二次普通攻击
犄角:50%概率一齐攻击使敌混乱
猛者:50%概率打伤敌军任一武将
这几个特技原本也不错,可三11能够通过改变行动次序的方式,把50%的概率提高至100%(反正本人就是这么干的),相信很多玩家也希望这些比例提高一些。本人的做法是全部修改为75%,既省人脑,也省电脑,何乐不为?

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2006-9-7 15:11 编辑 ]


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发表于 2006-9-7 15:51 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 Linkham 于 2006-9-7 15:22 发表
无奈目前对特技的修改还不能一劳永逸,每次都要改麻烦 。

问题不大,pk版必定可以修改特技的持有武将,而且是针对全剧本的。至于上面提到的几个问题,可以通过san11me完成,也可以一次搞定


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发表于 2006-9-8 12:11 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 Linkham 于 2006-9-7 16:01 发表


我指的就是对特技功能的修改呀,如何一次搞定,用SAN11ME不是每次都得重新导入吗?

这个是在下失言了,确实需要每次导入,不过也就是点几下鼠标的事,还不算是很麻烦。有的用,我已经很满足了

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2006-9-8 12:21 编辑 ]
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