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标题: 关于曹操传mod果子的一点探讨及mod制作思路
ethos1001
中大夫
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134
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2005-11-7
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慕容世家
#1
发表于 2008-8-1 18:47
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关于曹操传mod果子的一点探讨及mod制作思路
本人一直痴迷于曹操传mod,玩了这么多作品下来,也算是略有所得。看到之前一个帖子中关于吃果的讨论,有感而发,于是有了下面这段文字。
一、吃果
是曹操传的一个重要卖点。
看过轩辕当年整版的收3级张辽帖子和吕布传不支持升级练果的怨念,就知道练果是吸引骨灰玩家的重要因素。如果弱化甚至摈弃练果,有可能失去很多骨灰玩家的支持,而正是这些人才会不遗余力的宣传心目中的mod大作。况且,爱之愈深责之愈切,玩家又有哪个不希望自己的角色不断成长呢?从这个角度来说,有必要保持甚至发扬练果系统,新英杰就是坚决贯彻了这种思路。
二、人物不应该因练果而牺牲。
客观的讲,现在诸多mod的人物能力设定是吃了成长公式的亏,否则可能就会是另外一个样子。回想当年的轩辕岳传,把八大锤个个都弄成傻小子,一时间人人压级练果,为了要体现完美成长,不惜修改exe文件,好让岳云狄雷在刚登场时就可以吃果子,最后甚至出现了“蟠桃大会”这种无聊特技。练果至此,可悲乎?可叹乎!果子应该成为武将能力完美的过云梯,而不是武将数值合格的救命草。
三、练果应该是锦上添花而不是血中送炭。
赞同某位玩家的说法,不合格的武将一样能通关,并不是非要培养不可。如果变成不培养就通不了关,那才是大笑话,曹操传设计练果系统的初衷绝不在此。然而,玩家都希望自己的武将更强大,能够更加酣畅淋漓的驰骋沙场,这就需要练果的辅助。严版刘备传的成功之处在于,设置了大量的战场单挑获得果子,并且开放果子买卖。这样,压级练果的发烧友固然可以早期得到超级武将,打法随意的普通玩家也有希望培养完美战士,这才是真正的人性化之举。
四、打造轻松的三国之旅。
原版曹操传之所以有这么大的影响力,凭借的不是超高的难度,而是平衡的系统和精彩的剧情。吕布传凭借原创剧情和人物刻画成为mod巅峰,轩辕岳传凭借丰富的战斗系统和三线剧情而名满天下,新英杰凭借怀旧的力量、精彩的s剧本和强大的人设让玩家欲罢不能。那么,新mod的招牌卖点是什么?又将凭借什么来与众不同?这是设计者要用心去思考的问题。现在的mod,难度越来越大,敌人越来越多,系统越来越华丽,但是却越来越吸引不了玩家。一来是玩家的口味已经变刁钻,俗脂庸粉已经没有什么吸引力;二来是当年那批老玩家年龄见长,已经没有太多时间太玩太过于耗时的游戏。
谈完了心得体会,下面给一些个人建议,供制作者参考。
一、能力设定:突出将领和杂兵的差别、突出弓骑步武贼传统兵种与特殊兵种的差别、突出文官与武将的差别。
1、小兵的问题很简单,初始能力五项/三项不合格,二转一项/没有不合格,具体情况视兵种而定,但智力不应高于同类兵种半数以上的武将。
2、武将由于不能像杂兵那样设置,因此可以考虑分档,如超级武将全部合格或一项不合格但两项加强,一流名将一/二项不合格但一项加强,二线武将二/三项不合格,末流武将一/二项合格。
3、很多mod喜欢像老英杰一样让物理攻击兵种学会策略,但老英杰是建立在没有武器装备升级系统和宝物系统的基础上的。现在的mod普遍提高了物理兵种的能力值,50个宝物里面适合物理兵种的估计至少有40个,物理兵种已经有足够的加强,因此不应该让太多的物理兵种学会策略。
4、很多mod在游戏前期都没有文官加入,导致敌军文官配置较多的战斗异常困难,因此可以考虑将初级攻击类策略的施展范围缩小为三格,这样可以大大缓解压力。在游戏中期,玩家已经兵精粮足,敌人也基本上过了一转,4个范围的二级策略仍然可以对玩家形成有效压制。
二、果子设定:果子可以买到、单挑获得果子、达成某种过关条件获得果子
在某些阶段性关卡及新武将加入关卡,可以在道具店买到果子,方便培养武将;
所有的单挑,除了我方失败的情况,都应该获得果子,果子类型根据单挑双方的职业确定;
在比较困难的关卡,达成特定条件后,如战场全对话、全道具拾取、特定敌人击退、探索特定区域等,可以获得果子。
三、s剧本设定:开场及剧情演武、战场武将能力变更、武将阵亡
1、开场及剧情演武,在新英杰中采用的比较多,三英战吕布、二钟斗张飞、赵云初上阵都被演绎得淋漓尽致,效果满点;
2、战场武将能力变更,吕布传开此先河,在霸者线中有多场重要关卡被使用,尽显悲剧英雄的魅力;
3、武将阵亡,借鉴火纹的设定,可以设定战斗中武将被累计击退3次就会阵亡或离队,这样可以增加战斗的可玩性,也为众多mod提供大量武将登场创造了条件;另外,为多个重要武将在特定战斗设定撤退即阵亡,提供继承人和宝物补偿,增加游戏的新鲜度。
四、r剧本设定:自由移动、武将转职、分支剧情
1、相信老英杰的自由移动模式让很多玩家都充满了怀念,其实mod也可以做到这一点。通过利用r剧本中的选择框,采用类似文字avg的做法,依据不同选择跳转场景,完全可以再现老英杰的自由移动。
2、武将转职很多人都在做,如武将加入时职业选择,特定剧情后特殊转职等等,但是还没有人做出类似创世纪战3/梦战2那样的循环转职系统。可以像买卖装备那样在买卖栏中增加“转职”,进入类似出征那样的选人界面,点击任意武将弹出兵种转职选择框。可以每关都提供转职机会但限定转职条件,如达到10级的整倍或本职业一转后,也可以设定为特定剧情后特定武将选择特定转职。
3、以往的mod,都是通过红篮线进入剧情分支,轩辕岳传已经开始了依据特定条件进入分支的探索,但还停留在非常基础的阶段。可以参考老英杰收三贼的做法,在r剧情中提供选择。某些非关键战役可以先打还是后打,关键战役如如刘备入川可以选择通过哪条路线攻打,重要人物是否加入依据多个情节是否触发确定,在路线分支时不再依据红篮线而是根据是否满足特定条件来判断。
后记
洋洋洒洒说了一大堆,码了几千字,用掉了近两个小时,突然发现对于英杰传的感情依然那么深、那么浓。在多年前的那个下午,我看到了ss版的英杰传;在世纪之交的某个时候,我捧起了曹操传;在刚参加工作的时候,我知道了胡不愁、孙吴子;在上一届奥运会的时候,我沉浸在吕布传里;在某一个情人节,我为轩辕岳传而感慨万分;在一个月之前,我惊喜地发现了新英杰;而现在,我衷心的对所有mod制作者表示敬佩。
希望各位moder的作品越来越好,也祝愿轩辕能够涌现更多的mod人才。
本帖最近评分记录
yanguodong
2008-8-26 18:11
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ethos1001
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2005-11-7
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慕容世家
#2
发表于 2008-8-2 13:39
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回楼上
新英杰现在只玩到界桥之战,对于平衡性还没有太深的体会,不过自己是花了两天时间来修改data的
不知道阁下说的“丝毫没有平衡性”具体指哪方面,是任务能力、宝物效果还还是其他什么反面?还请阁下不吝赐教。
对于我现在玩到的剧情,我已经可以称之为宏篇巨制,无论是刘关张的性格刻画、二钟斗张飞的诙谐、三英战吕布的豪勇、赵云退颜文的英姿,都让我为之感动。一个mod只要有创新,就值得我尊重。
自已已经两年多没玩过mod了,原因是全本的太少而太监的太多,瓦岗似乎也停留在做做停停的阶段。对我而言,只有完整版的mod,才具有认真品评的意义。也许很多半途而废的mod有非常好的创意,可惜我没有时间和精力去一一尝试。新英杰是个例外,原因是关卡够多而我又非常怀旧。
说实话,新引擎确实令人心动,不过我也确实没什么了解,也不清楚在新引擎下有哪些全本的作品。如果楼主愿意推介一二,在下不胜感激。
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