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标题: 战荆南六一称雄,逐天下群豪称霸, 公侯改编剧本——庆祝加精,更新至1.2版,请重新下载完美补丁
ethos1001
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2005-11-7
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慕容世家
#1
发表于 2008-6-2 22:06
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战荆南六一称雄,逐天下群豪称霸
6.29更新
由于1.2版本增加了内政上限,请重新下载完美补丁,否则无法实现内政上限的修改内容。
6.20更新
发布1.2版,不过总体变动不大,主要是对城市收获和收益上限的调整,另外对于主要势力增加攻城类势力兵法,攻城器械攻防数值调整。
城市上限修改如下(收益和收获的修改规则相同):
原始上限为400的,不变;为500的,提高至600;为600的,提高至800;为700的,提高至1000;为800的,提高至1200;为900的,提高至1500;为1000的,提高至1800。
修改过后,收益、收获、耐久的最大上限均达到了1800,但是必须配合作弊器使用,推荐使用多人搜索补丁,加载附件的完美补丁即可。
攻城器械攻防数值调整为:
投石 对城攻击力提高为30,守备力不变;
井阑 攻击力不变,守备力提高为12;
冲车 机动力提高为12,守备力提高为20;
6.14更新
放出1.1版,对于部分地域归属进行了调整,增加了孙、曹、刘初始兵力,降低了荆南三郡的初始钱粮(根本用不完)。移动了陈留、新野、乌丸及部分城市的位置,蓟改为归属河北,平原改为归属青徐,小沛改为归属山东,马腾占据天水。易京、宛温雄关去掉落石属性改为射台,魏兴增设小关,宜都增设箭楼,在“南中”增加了一些防御设置。
6.10更新
测试了两天,决定以疯狂战争包为基础制作正式版本,现放出正式版1.0,修正了交趾郭马势力与韩玄友好度问题,另外增加了几个武将给其余三郡,韩玄压力更大。另除奋迅教谕外所有顶级兵法不可直接习得,主要势力的势力兵法加强。
6.7更新
为了战斗更猛烈些,制作了疯狂战争扩展包,调整了兵法间隔,现在兵法发动频率提高不少,有兴趣的玩家可以试试。
6.6提示
如果发现剧本错误,请将九江港蒋干身份改为在野或未发现,修正版本已经上传。
6.5更新
感谢网友
471074270
反映地域问题,现已经全部调整,凡是有势力的城市,附属港口、关卡、箭楼、城塞全部配兵并属于该势力。
剧本已经重新打包上传,已经下载过的朋友也可以直接下载修正包。
6.4更新
感谢网友老顽童反映忠诚度问题,现已经全部调整,并将主要势力重要将领的忠诚度调整为150-200,亲族武将调整为255。韩玄属下韩浩255,黄忠200,魏延150(义理改为10)。
剧本已经重新打包上传,已经下载过的朋友也可以直接下载修正包。
______________________________________________
一、剧本简介
以公侯剧本为基础改编的自制剧本,增加了电脑的钱粮,几个大势力的兵力进行了加强,绝大部分武将登场,兵法威力、阵型数值、官职带兵数都进行了调整(关于兵法、阵型的修改见本人的另外一个帖子),攻城难度大大增加,飞射、突击不可直接习得,消息文件进行了较大修改,宝物文件自汉中剧本的宝物文件修改而来,武器和马自带实用性兵法,为十多位名将配备了马,所有武将能力未调整。
二、修改内容
1、势力
基本势力分布没有改变,孙曹刘三家大量增加了钱粮和军队,其他中小势力也酌情增加了钱粮和军队,主要势力均拥有强大的势力兵法:
刘备:奋迅+突破+连弩+井阑
曹操:奋迅+突进+奔射+连射+发石
孙坚:奋迅+连射+楼船+发石
袁绍:奋斗+突进+奔射+连射+井阑
吕布:突击+飞射+冲车
马腾:突击+奔射+冲车
董卓:突进+奔射+冲车
张绣:突进+奔射+冲车
公孙:突进+飞射+冲车
刘焉:奋斗+连弩+井阑
刘表:奋斗+连射+艨艟+井阑
张鲁:奋斗+鼓舞
孟获:奋迅+象兵
张角:奋斗+攻心
韩玄:辱骂
2、州域
本剧本调整了州的范围,将原有荆州、益州进行了分割,合并了青州和徐州,宛城归属河南(原豫州),新设了南中和南郡:
辽东(原幽州):北平、襄平
河北(原冀州):邺城、南皮
、蓟
三晋(原并州):晋阳、上党
南中
(原青州):云南、建宁
山东(原兖州):濮阳、陈留
、小沛
青徐(原徐州):下邳、
平原、
北海
河南(原豫州):许昌、汝南、
宛城
司隶:洛阳
关中(原雍州):长安、安定、天水
西凉(原凉州):武威、西平
江东(原扬州):寿春、庐江、柴桑、建业、吴、会稽
荆北(原荆州):襄阳、江陵、新野、江夏、
西城
巴蜀(原益州):成都、江州、永安、梓潼、汉中
南郡
(原交州):长沙、桂阳、武陵、零陵、交趾
3、建筑
设施 落石 射台 兵法 耐久 恢复(旬) 拆除
都市
有
无 默认 1800 30 不可
雄关
有
无
连弩 1400 25 不可
小关
无
有
连弩 1800 40 不可
港口
有
无 没有 1000 20 不可
城塞 有 无 齐射 1800 25 可
箭楼 无 有 连射 1000 15 可
鹿寨 无 无 齐射 1400 20 可
军阵 无 无 没有 800
0
10 可
备注:最大耐久1800的都市拥有落石属性,最大耐久1500的都市拥有射台属性,最大耐久1200的都市无属性。城塞造价65535,视同不可建设。
4、兵法
战斗类
新设定 名称 威力 习得 名称 威力 习得 名称 威力 习得 名称 威力 发动间隔
步兵系:奋战 07 400
奋进
09 700 奋迅 11 1000
6
骑兵系:突破 08 450
突袭
10 800 突击 12
1001 7
弓骑系:骑射 05 450 奔射 07 800 飞射 09
1001 7
弩兵系:连射 05 400
连珠
07 700 连弩 09
1001 6
水军系:艨艟 — 500 楼船 — 850 斗舰 —
1001
箭雨 04 — 矢岚 08 —
角冲
07 —
激突
09
6
计略类
新设定 名称 威力 习得 名称 威力 习得 名称 威力 习得 名称 威力 习得
攻城系:井阑 — 500 冲车 — 500 发石 — 900 象兵 —
1001
智略系:营造 — 200 石兵 — 300
看破
— 400 教谕 — 500
谋略系:混乱 10 400 陷阱 12 600 攻心 15 800
八阵
20
1001
策略系:辱骂 20 250 鼓舞 20 450
医道
25
1001
楚歌
25
1001
备注:辱骂、鼓舞发动间隔4,混乱、攻心间隔6,陷阱间隔7,医道、八阵、楚歌间隔10
5、阵型
鱼鳞:对部(
34
) 对守(10) 对城(10) 防御(
18
) 机动(
16
) 150 步兵用攻击阵型,高机动性和攻击性较高。
鹤翼:对部(30) 对守(10) 对城(10) 防御(
22
) 机动(12) 200 步兵用守备阵型,防御力最高,容易抓俘虏。
锥形:对部(
32
) 对守(
20
) 对城(10) 防御(
18
) 机动(
20
) 600 骑兵用高机动阵型,攻守平衡,连锁概率1.5倍。
锋矢:对部(
36
) 对守(10) 对城(10) 防御(
14
) 机动(16) 400 骑兵用强攻击阵型,防御较差,容易发动单挑。
雁行:对部(26) 对守(
30
) 对城(10) 防御(
14
) 机动(
12
) 400 弩兵用攻城阵型,攻城首选但行军缓慢。
萁型:对部(
32
) 对守(
20
) 对城(10) 防御(
16
) 机动(14) 300 弩兵用万能阵型,攻守平衡,容易发动狙击。
异族:对部(
40
) 对守(
30
) 对城(20) 防御(20) 机动(22/18) 1000 异民族用阵型,机动力攻防俱佳,普通武将无法使用。
象兵:对部(
40
) 对守(20) 对城(
30
) 防御(
25
) 机动(12) 3000 具有最强战斗能力的部队,但被步兵克制。
长蛇:对部(20) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(
26
) 50 具有最强的机动力,为移动或奇袭用阵形。
方圆:对部(20) 对守(10) 对城(10) 防御(
25
) 机动(10) 100 具有最强的防御力,计略识破率2倍。
运输:对部(10) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(
30
) 50 补给用阵型,具有最强的机动力
建设:对部(10) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(
22
) 50 补给用阵型,具有最强的机动力
正阵:对部(
30
) 对守(10) 对城(10) 防御(
25
) 机动(10) 00 守军用阵型,攻击力和防御力较高
井阑:对部(20) 对守(
40
) 对城(10) 防御(
14
) 机动(10) 1000 攻城器械,利用高台对守军发动强大的弓箭攻击。
冲车:对部(
26
) 对守(10) 对城(
40
) 防御(
20
) 机动(10) 800 攻城器械,在近距离对城墙拥有恐怖的破坏力。
发石:对部(
30
) 对守(25) 对城(
30
) 防御(08) 机动(10) 1600 攻城器械,可以发动威力巨大的远程投石攻击。
走舸:对部(10) 对守(10) 对城(10) 防御(10) 机动(12) 50 默认船只,拥有良好的机动性
艨艟:对部(
20
) 对守(10) 对城(
30
) 防御(
14
) 机动(
14
) 600 在船首装有冲角的小型战船,防御力和机动力均非常优秀
楼船:对部(16) 对守(30) 对城(10) 防御(12) 机动(10) 1600 具有多层建筑和射击孔的大型战船,可发动强力的弓箭攻击
斗舰:对部(
30
) 对守(20) 对城(20) 防御(
16
) 机动(
12
) 2400 加装厚重装甲和防御工事的大型战船,兼具艨艟和楼船的优点
6、爵位
爵位 指挥 信望
皇帝 40000 1000
王 36000 900
公 32000 750
大司马 28000 600
大将军 25000 450
执金吾 23000 300
中郎将 20000 200
州牧 18000 000
郡守 15000 000
7、官位
实在懒得写了,贴张图出来看看。关于爵位和官位的设定,大量引用了游侠网友
demmit
的研究成果,在此特别表示感谢!
图片附件
:
官职一览.JPG
(2008-6-11 19:21, 120.83 K)
8、宝物
追加宝物方面,基本上是用汉中剧本的追加宝物改的,原版的宝物如下:
图片附件
:
宝物一览.JPG
(2008-6-11 19:21, 154.53 K)
9、武将
所有武将能力未调整。原公侯剧本大部分未发现武将直接登场,给荆南三郡增加了几个武将,增加一些防守压力。所有武将忠诚度120,重要武将150,亲密武将200,亲族武将250。
韩玄方面,
,韩玄四维1,情义1野心1,无兵法熟练度,号六一居士;手下
韩浩250,黄忠200,魏延150。
建议使用v5版本,野战几乎除单挑狙击外抓不到人,后期难度大大增加。
10、地域
很多地域都进行了修改,电脑攻击倾向明显加强。
虎劳、潼、武、壶、阳平、剑阁、易京为雄关,洛阳、长安、许昌、宛、襄阳、江陵、汉中、成都、寿春、建业等为大都市,具有落石属性。部分险要地域设置了城塞和箭楼。
11、联盟
针对韩玄成立了联盟,刘表为盟主,荆南其余三郡+交趾为联盟成员,联盟内关系均为信赖,联盟时间5年。
推荐使用韩玄,电脑内政+200,士气+30,强度100%,绝对不要给电脑增加钱粮和兵力。
三、其他
有条件使用多人搜索补丁的,可下载附件的完美补丁配合使用。此补丁降低了白身带兵数量,提高了兵法把握机会,军粮消耗1.5倍,内政效率1.2倍,征兵速度0.8倍。
使用变速齿轮的朋友一定注意,我同时使用多人搜索和变速齿轮,曾经发生了系统崩溃导致重新安装。
新下载的朋友请下载全部文件,已经下载过的朋友直接下载更新剧本文件即可。
[
本帖最后由 ethos1001 于 2008-6-29 11:33 编辑
]
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:
六一争霸1.1版_0614.rar
(2008-6-14 21:59, 120.54 K)
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宝物文件.rar
(2008-6-15 13:56, 1.27 K)
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附件
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msg文件.rar
(2008-6-15 13:56, 395.44 K)
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附件
:
六一争霸1.2版_0620.rar
(2008-6-23 10:28, 120.54 K)
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附件
:
完美补丁0629.rar
(2008-6-29 11:31, 997 bytes)
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#2
发表于 2008-6-4 16:43
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谢谢支持。
忠诚的问题我查一下,很快会解决。
关于弩兵阵形的速度,算是加强一下弩兵阵吧,在原设中实在是太废了。
主流势力相对于小势力,也就是人海优势,没有任何战术可言,所以在加强到这种程度。原先很弱的,曹操3年都拿不下许昌,无语......
第四条,寒一下,我都是看电脑打的,一般来说刘焉还来不及归天就被刘备灭了。
这段时间一直在让电脑跑,感觉还算是比较符合天下大势,这也是做这个剧本的初衷。今天突发奇想,把兵法间隔都改成6,电脑的势力统合一下子快了很多,呵呵
最后再次感谢,希望发表更多点评。
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#3
发表于 2008-6-4 18:22
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QUOTE:
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471074270
于 2008-6-4 18:02 发表
我快要穷死拉 钱都给部下拉
联盟那群扑街 每旬都来找我的手下约会
请调下玄玄手下的忠诚啊
无钱怎样取表哥的首级
不会吧,我没法发现有这个问题啊?如果实在嫌烦,那就把那三个手下的智力都加个10点,应该就可以了。不知道是不是相形的问题,回去看看。
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#4
发表于 2008-6-4 22:28
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感谢小兵捧场,还请多给些意见
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#5
发表于 2008-6-5 09:01
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张角都被你拉来了,真牛
怎么弄得?
地域的问题已经改好了,因为在公司,无法测试江油箭楼的问题,记得曾经用刘备测试过的,可进可出没有问题。如果确实看到部队被堵在箭楼旁边动不了,就肯定是设置的问题,晚上回家我再看看。
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#6
发表于 2008-6-5 09:48
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呵呵,其实200忠诚武将主要就是三大势力和五方豪强的手下,那些不入流的我也懒得弄,这都搞了近一个小时。该死的san9me,武将能力修改完全无用,害得我用天地一个一个改,烦死了。
谁知道批量改忠诚度的方法,重重有赏!
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#7
发表于 2008-6-6 10:57
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QUOTE:
原帖由
ethos1001
于 2008-6-5 09:48 发表
呵呵,其实200忠诚武将主要就是三大势力和五方豪强的手下,那些不入流的我也懒得弄,这都搞了近一个小时。该死的san9me,武将能力修改完全无用,害得我用天地一个一个改,烦死了。
谁知道批量改忠诚度的方法 ...
明明写着“
批量修改
”......
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#8
发表于 2008-6-7 09:16
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我是说,多选然后修改。比方说选中诸曹诸夏侯,统一改成255;选中五子良将,统一改250......
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#9
发表于 2008-6-7 19:55
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QUOTE:
原帖由
iizu
于 2008-6-7 09:22 发表
楼主看来是不会用,批量修改=多选然后修改,地球人都知道
犯了经验主义的错误,以为我手里的1.0版就是楼上上传的1.01版,所以才那么说
不过话说回来,发现这个程序无法使用,具体如下:
图片附件
:
错误.JPG
(2008-6-7 19:55, 6.49 K)
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#10
发表于 2008-6-8 00:40
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原帖由
李程公子
于 2008-6-7 23:37 发表
这个剧本不错,洒家来支持一下。
欢迎捧场
话说你那个头像,还真是特别
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#11
发表于 2008-6-8 09:10
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昨天刚刚更新过,增加了一个战斗扩展包,里面减少了兵法间隔,战斗会更爽快一些,但是同时也增加了守军的强度。
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发表于 2008-6-8 13:51
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原帖由
E世飞将
于 2008-6-8 13:13 发表
楼主的剧本中,很多方面做的自有独到之处,也有很多合理之处。
但仍有部分问题是较明显的。
如都市、关与港口、阵、箭楼、城塞、砦的耐久度和恢复度问题。
由于都市与关是电脑必守的设施,都市与大关的耐久度 ...
感谢飞将的建议,我会整体考虑。
不过,不知道是不是看错了,怎么阵的回复力比大关还高?
另外,这些东东这么贵,不知道阵型费用方面你设了多少。
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发表于 2008-6-10 00:19
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关于出征费的设定,见仁见智吧,如果像你这样设,我这个剧本就没搞头了,自己根本出不了骑兵
关于阵的问题,我的理解和你不同,我觉得你所说的军营的概念,在游戏里应该是砦(鹿寨)。阵应该指的是行军作战时搭建的临时营帐,这玩意儿怎么可能比拥有正规防御工事且长期驻扎军队的关卡恢复力还强?
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#14
发表于 2008-6-10 12:45
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其实在原版设定里就是这样的,阵只不过是个中转站,有个地头可以歇口气(涨涨士气)、整整装(选择合适的阵型和兵法),然后就开打了。
真正用来防守的,是箭楼(射台+连射)、砦(高回复+齐射)、城塞(高耐久+落石+齐射),其中高地设置箭楼,平原安放砦(鹿寨、军营),险要处筑城塞。
你如果想体现军营的感觉,直接改砦不久好了,图片也比阵好看的多,何必拘泥于名称呢?
另外,不知道你对这四种建筑的定位是什么?在我的剧本里,城塞都是只能拆除不可建设的,自己能建的就是阵(战时的阵地)、箭楼(防御火力点)和砦(野战军集结地),城塞可能才是你说的大型军营概念(常期驻军且有强大的防御工事)
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发表于 2008-6-11 19:27
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花了快两个小时,终于写完了说明,累死了。
大家看看,有什么问题赶快提
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#16
发表于 2008-6-14 22:04
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更新至1.1,具体更新内容请见顶楼。
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#17
发表于 2008-6-15 13:52
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我记得更新版中好像把攻城器械的攻防改了,如果没有,将按照以下参数在下一版本中修改:
井阑:对部(20) 对守(40) 对城(10) 防御(
14
) 机动(10) 1000 攻城器械,利用高台对守军发动强大的弓箭攻击。
冲车:对部(26) 对守(10) 对城(40) 防御(
20
) 机动(10) 800 攻城器械,在近距离对城墙拥有恐怖的破坏力。
发石:对部(30) 对守(25) 对城(
30
) 防御(08) 机动(10) 1600 攻城器械,可以发动威力巨大的远程投石攻击。
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#18
发表于 2008-6-20 09:12
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潇湘暮客
于 2008-6-19 21:21 发表
试了下,比较好玩
把补丁都下回去,周末有时间再感受下
要玩的话赶快,周末估计要发1.2升级补丁了,呵呵。
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#19
发表于 2008-6-20 14:44
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杀戮仙-相丹
于 2008-6-20 14:32 发表
1、部分武将初始忠诚只有50;
2、部分阵形好像行动速度过快了,比如箕型,雁型;
3、主流势力加强的过分了,势力兵法其实可以考虑去掉的,当然这是见仁见智了;
4、N多君主不断被斩首。。。我才玩了一会儿, ...
不会吧,还50?已经改了n多次了,周末继续调整。
你们怎么都遇到君主被斩首?我新开一局试试,实在不行就给这帮孙子配马,丫丫呸的
——————————————————————————————————————————
刚反应过来,楼上你小子复制别人的留言是吧?这次放你一马,下次再出现这种情况加倍扣通宝。
[
本帖最后由 ethos1001 于 2008-6-20 14:47 编辑
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#20
发表于 2008-6-23 08:19
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周末忙些别的事,突然发现加精了,实在是大喜事一件。为了表示祝贺,前十位宾客红包送上,大家快抢楼啊,哈哈
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#21
发表于 2008-6-23 17:23
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wannick9078
于 2008-6-23 16:19 发表
我玩韩玄真是痛苦,到后面荆南被孙刘两家瓜分。韩玄困守贫瘠残破的桂阳,钱粮告罄,人才匮乏,打了四场仗才出了一个普通的小兵,真是无力回天。郁闷。我还是没打加强难度的。
呵呵,韩玄应该是长沙吧。
给个小窍门,用韩玄1兵长蛇队诱兵,打乱三家的出兵节奏,争取做到同一时间不超过2支部队攻击长沙,韩浩守城,老黄老魏分两队出征,都用锋矢阵,争取单挑抓人,不过对操作有一定要求,慢慢来,总能守住的。
我当时打了五年,反韩玄联盟结束的时候,差不多也把三家拖垮了,八年的时候统一荆南和交趾当了州牧,当时好有成就感。
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#22
发表于 2008-6-24 18:45
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nonsensor
于 2008-6-24 05:54 发表
请问“完美补丁”怎么使用?
推荐使用多人搜索补丁,加载附件的完美补丁即可。
如果以前用过三九战斗作弊器,就知道怎么用了。如果没有,去搜索id“离忧”的帖子,有一个是发布多人搜索补丁的,那个补丁其实就是个作弊器,打开后选择“从磁盘载入文件”,加载完美补丁即可。
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#23
发表于 2008-6-26 09:23
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wannick9078
于 2008-6-25 02:36 发表
不知道是不是bug。貌似作弊器无法修改内政上限,游戏里1800的上限,1000之后就没法上升了。
我先开启游戏,然后应用作弊器并载入补丁,可以多人搜索,但无法达到内政上限(通过观察电脑建业和汉中得出的结果)。
这两天一直加班,还没办法测试,今天晚上一定测一下。如果真是修改器的问题,那就糗大了,555
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#24
发表于 2008-6-29 11:13
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wannick9078
于 2008-6-25 02:36 发表
不知道是不是bug。貌似作弊器无法修改内政上限,游戏里1800的上限,1000之后就没法上升了。
我先开启游戏,然后应用作弊器并载入补丁,可以多人搜索,但无法达到内政上限(通过观察电脑建业和汉中得出的结果)。
大汗,原来在补丁的内政参数设置那里忘了改内政上限,把商业和收获上限由1000改成1800就可以了,也可以下载新的完美补丁。
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发表于 2008-6-29 11:17
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wannick9078
于 2008-6-26 18:28 发表
貌似治疗一次只能回复1000人(无视带兵人数)。还有,电脑好像不会封官,都大将军了,手底下的人还是州牧时代的官爵。
和作弊器无关,是游戏版本的问题,我关了作弊器,一样最多治疗1000。好像v5的一些设置和v3有差别,v5的exe文件肯定改过了,有可能不能运行异族补丁,治疗伤兵固定为1000,攻心陷阱还未测试,可能也有修改。
等回头测试完了,考虑要不要让治疗适用于城市和设施,否则治疗就太废了,能治疗3000也好啊。
另外,封官的问题暂时无解,所以我才削减了高级官位的带兵数量。
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#26
发表于 2008-7-31 16:13
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需要用多人搜索,加载完美补丁,然后启动作弊功能,即可实现白身小于10000人。刚刚看了下,在完美补丁里设置的是8000,阁下也可以自行修改。
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