标题: 新曹操传引擎发布, 轩辕春秋版 (一楼多放了一个311风格的杨家将真彩头,FTP下载,7楼是真彩头象的VC工程文件,会用的弄那个方面资源添加替换)
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发表于 2007-8-15 14:46 资料 文集 短消息 看全部作者
一口气看下来,真的是伟大的革命呢,楼主万岁!

吹捧完了,再提2个小问题,呵呵。

问题1:在新引擎下,如何更改战场特殊形象?
问题2:除了ue外,新引擎能否用其他方式修改兵种名称?用ue如何修改?

偶是程序白痴,还请大人能够用通俗的语言解答,十分感激,顿首拜谢!

[ 本帖最后由 ethos1001 于 2007-8-15 15:08 编辑 ]


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发表于 2007-8-15 18:44 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 万死 于 2007-8-15 17:28 发表
1、在剧本里设定,有一天指令叫S特殊形象指定
2、用UE找到兵种名称再自己改

回高人的话:

问题1:在剧本里可以改我知道,但是难道要每个剧本都重新设定一遍?如果我有二十个武将需要指定特殊形象,是否需要在剧本里写二十遍?要是有99个需要指定呢?这似乎工程量太大了,当然也可能我没有准确的理解您的意思。
现在重新问一遍,可否在exe或data里一劳永逸的设定,如何设定?用什么工具设定?

问题2:除了ue以外,有无其他工具可以改?ue手头没有,不知道这个exe文件是否加过密,否则即使用ue打开也看不到,当然也可能是我杞人忧天了。记得搂主有个新exe修改器,不知道现在又没有下文了。对于我等程序苦手来说,即便是有一个只能改兵种名称和移动声音的exe修改器,也是天降之福了。毕竟,能够改个自己心仪的兵种名称出来,也是很大的满足了,而ue用起来确实不是那么方便。


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发表于 2007-8-16 09:23 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2007-8-15 20:46 发表
透明色的那个,当时阿J和大白都是说毛力元就的样子挺好的。  于是我就参考着那个的样子做了

其实现在的程序里,也只是默认(0,0,0)的RGB为透明色,其他的都是正常显示,也就是说,完全不需要用黑 ...

感谢大人的热心回答,是我没有仔细看。
person.e5的问题大概明白了,一共1024个字节,按照顺序对应1024个人物。如果是普通形象,相应字节就是00;如果是特殊形象,相应字节就是01-ff。只是我没学过2进制,不知道这1024个2进制数字都该怎么写,555
按照上述的理解,若我需要重新设计01号武将,大概步骤如下:
1. 在face.e5及Tou.dll分别替换01及302号头像图片,在pmapobj.e5中替换R形象;
2. 在data中将01号武将与face.e5关联(此步骤是否需要?),与pmapobj.e5关联(每个人的R都是两幅图片,是否关联第一幅后自动关联后衣服?)
3. 在person.e5中将第二个字节改为01,以便其可以使用特殊形象;
4. 问题来了,person.e5中的这个01,如何关联到unit_attck等三个文件?
本人水平有限,实在想不明白,希望大人可以指点迷津,非常感谢!

QUOTE:
原帖由 小乖乖 于 2007-8-15 23:25 发表

貌似用不著每個劇本做改動...
假設是一開始已經打算好哪些武將須要做指定形象,就在R_00的劇本中加入指定形象的指令則可...
(在S劇本中做指定形象似乎會出現問題)
那麼做之後,該武將就會一直以那各特殊形 ...

感谢高人指点。
打开编辑器看了一下,在r剧本中添加代码“75 s特殊形象指定”可以指定战场形象。在“75 s特殊形象指定”的对话框中需要输入数字,请问这个数字是对应unit_attck等文件中的编号么?如果不是,如何与unit_attck等文件中的图片关联?期待高人的解答,非常感谢!
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发表于 2007-8-17 09:23 资料 文集 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2007-8-16 22:15 发表



MOD的属于所有热爱MOD的人,没有必要说得这么难听吧。

总算看到大人出现了,能否解释一下我的问题?多谢了
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