标题: 三国志游戏战斗模式和平衡性改革
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发表于 2007-7-3 11:16 资料 文集 短消息 看全部作者
楼主说得非常好,但有些观点尚待商榷
           
“第一点,火计的设置使大部分武将千篇一律”
这个没办法,名将也不能让火烧得更大。这个要调整的话,那就不是光荣能干的了得了。名将的才能在于如何设计火攻的时间地点,从这个角度考虑,玩家就是名将;而火一旦烧起来,无论是张三李四放的火,效果都是一样的,至于时间长短烧死烧伤都是随机的,这一点很真实。


第二点,资源的设置毫无平衡感

“我们攻下一座城往往不是因为摧毁了保卫这座城市的有生力量(守城部队)”
此言差矣。真实历史上攻城就是对城防的破坏,很少有杀掉所有守军才破城的,往往是用灌水、火烧、投石、冲木等手段破坏城墙或城门破城的,巷战只不是鱼死网破的做法,且少有守军用巷战将敌人击败的例子。

“在三11中,虽然兵种设置了不同速率,不同攻防,武将能力和适性在纸面上都作了很大区别,但是一打起仗来这些因素根本决定不了战局”
“而三11的资源设定和战斗模式使武将的能力个性和兵种的特性在战斗中完全没有表现出对战局至关重要的左右感,所以对武将能力,特技,兵种能力,速度的设定完全是绣花枕头”
不知道楼主玩的是什么难度,超级下资源是非常珍贵的,如果没有修改,没听说谁觉得资源过剩,都在喊穷。超级下电脑的骚扰非常可恶,真实历史上经济区如果不断被敌人骚扰后果也是非常惨重的,这点游戏里也很真实。
至于特技和兵种适性的问题,如果微调一下各个兵科的攻防和战法,戟兵善守捕俘、枪兵平衡控制、骑兵善攻奇袭、弩兵远距狙击的效果都完全可以出来,用名将更是可以实现八百破十万的效果,不知道楼主的“绣花枕头”一语源自何处?


“第三点,城市据点的设置很失败”
这是事实,不过也有解决的办法:所有战法和兵器对设施的破坏力减半,所有据点耐久加倍,大战时用运输队将所有物资撤离。


说了一大堆,并不想驳斥楼主,只是想让楼主可以从另一个角度来看三11。归根结底,三11是个不错的游戏,虽然有太多的不完美,不过我们可以用修改器让它尽量的贴近完美,仅此而已。


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