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标题: [分享]隆重推出名将补丁更新版——已经更新!, 升级为1.2a——列出各项称号的描述和设定原因,逐步更新中
ethos1001
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2005-11-7
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#1
发表于 2006-6-13 16:05
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[分享]隆重推出名将补丁更新版——已经更新!
最新称号及相应能力请看255楼,
本补丁不含作弊器,请大家按照下面的网址下载。
附件
:
名将补丁1.2a.rar
(2006-10-9 10:22, 413.34 K)
该附件被下载次数 44606
[2007.5.28]
开始对各个称号的由来进行补完,暂时完成了“无双”称号中的五大君主和“神”级称号,其他的部分慢慢来,也算是自娱自乐吧。说不好以后有没有心情弄列传,这可是个过于复杂的工程。传说中的名将补丁1.3版会不会问世呢?佛曰:不可说。
[2006.10.9]
补丁升级至1.2a,包含消息文件、武将修订档。
兵法: “无双”称号双间隔或三间隔减少,除少数人外,基本上一个间隔3一个间隔6; “神级”称号双间隔减少,专业神一个间隔3一个间隔6,特殊神两个间隔6或一个间隔3; “专有”称号单间隔或双间隔减少,专业的一个间隔3,特殊的两个间隔6或一个间隔6; “特殊”称号单间隔减少,专业的间隔6,兼职的联动1,特殊的仅增加上限。
计略: 调整得不多,初级计略[混乱、辱骂、鼓舞]间隔3,中级计略[陷阱、攻心]间隔6(少数专业称号间隔3),高级计略[治疗、幻术、妖术]间隔9(少数专业称号间隔6)。
[2006.9.21]
追加武将能力修订档,对应补丁说明文件里的熟练度。
配合名将补丁使用,拥有称号的武将相应兵法熟练度都提高了,方便大家在游戏初期就可以感受到名将的风采。
使用时,请替换c:\我的文档\koei\san9pk tc\edit 下的同名文件。
[2006.9.18]
名将补丁升级为1.2,包含消息文件。
名将补丁1.2制作完成,包含消息文件,武将修订档及列传文件暂不放出。关于爵位和官职,有一些自己的个性化设置,希望大家能够喜欢。修正了一些bug,增加了东吴水军、巴蜀弩队、辽东义从,关于称号也重新调整了一下。
[2006.7.15]
武将列传文件重新制作,不再显示具体数字。
吸取网友tinharbomo的宝贵建议,重新调整了称号的描述,不再直接显示具体数值。现在上传一个新的武将列传文件,编号前115人的能力描述改变,欢迎大家下载试用。个人感觉,改了以后更好些,呵呵。
[2006.7.09]
补丁升级为1.1c
本体无变化,追加武将列传文件,编号前115人修正完毕
好辛苦啊,一个一个的查武将列传,还要凑字数、上下对齐,100多个人的已经把我累吐血了。虽然很辛苦,但是可以让大家直接在游戏界面看到称号能力描述,还是很方便的。
下载后请替换游戏目录下原有文件,即可在武将列传界面看到称号描述。后续修正文件将逐步放出。
[2006.6.28]
补丁升级为1.1b
补充了一个武将能力修订档,是为了配合不同称号武将修改后能力的。主要修改内容是谋士们的三略初始熟练度修改,五系专职武将的相应兵法熟练度修改,部分武将增加称号中的技能(如“辩士”拥有[辱骂,鼓舞,混乱],“君王”拥有[辱骂,陷阱],“神佑”拥有[治疗]等),部分武将提升了能力(主要是特殊称号的)。使用方法为复制文件至桌面\“我的文档”\“koei”\"san9pk tc"\"edit",覆盖原文件。完成后,重新开始任意剧本,在“是否体现武将编辑”处选择“on”即可。
如果已经有了自己的个性化设置,请务必备份原始文件。
[2006.6.26]
补丁升级为1.1a
周日和周一奋战了两个早上,
策略上限和谋略上限颠倒的问题已经修正,
无双、神级、专有称号和大部分特殊称号重新进行调整。无双称号的十大武将每人拥有一项豁免或必中效果,神级称号、专有称号主要是限制了兵法必中或必发动能力的拥有者,特殊称号则根据每个武将的初始能力值和精通状况重新调整了上限和特殊能力,尽量贴近人物列传和性格。补丁已经重新上传,欢迎大家踊跃下载!
[2006.6.20]
已经做好了,请大家下载,多给点意见哦
[2006.6.12]
前一段时间看到了快哉风的名将补丁,一下子找到了知己的感觉。在感叹风兄智慧的同时,也被勾起了兴致。俗话说,自己动手,丰衣足食,如果自己弄一个更新版的补丁,岂不是很有意思的一件事情。左思右想,决定进一步发掘三国名将数值背后的故事,在提高猛将各项技能上限的同时,也让智将、名臣可以在三九的世界中扬眉吐气。
相关联接
快哉风名将补丁
http://www.xycq.net/forum/post.p ... ge=1&extra=page%3D1
三九pk版战斗作弊器v1.2
http://61.136.152.55/download/readme/san9-editor-d13.html
三九pk完全典藏版v5
http://www.xycq.net/forum/thread-106440-1-1.html
一、前言
想必很多朋友都希望能有一款结合三五阵型、三九兵法、三11特技的集大成者出现,但这毕竟是一个美丽的幻想。在我们期待光荣公司的下一个作品给我们带来惊喜的同时,诸多的修改达人也给我们指明了方向。战斗作弊器的横空出世,造就了“快哉风名将补丁”,也因此才有了在下的这个更新版本。
二、特别鸣谢
本补丁的原理是利用“rangzh”制作的“三九pk版战斗作弊器v1.21”实现,通过对计略属性、兵法熟练度属性、单挑属性的修改,体现出三国名将们不同的魅力。本补丁充分参考了“快哉风”制作的“快哉风名将补丁”,并在其基础上进行了一定程度的二次加工。在此特别感谢“rangzh”、“快哉风”为振兴三九所作的杰出贡献。
三、主要内容
本补丁引入了称号系统,类似于三11中的“特技”。绝世名将和特殊人物拥有无双称号,一线猛将和智囊们拥有神级称号,二线文臣武将拥有专有称号,“小人物”们拥有特殊称号,特殊人物拥有隐藏称号。
根据最近更新的结果,正常的四级称号每级十九个,隐藏称号十三个,共250人拥有称号,以后如果可能会陆续增加。
四、称号一览
嗬嗬,重头戏来了,大家好好看吧,多多发表意见哦。
无双称号
共十九个,为绝世名将及主要统帅类人物拥有。顾名思义,属于独一无二的称号,每人一个,个个不同。
“无双称号”主要是大幅增加兵法、计略熟练度上限,减少兵法发动间隔,君主增加了兵法威力和兵法必中,武将大幅减少了兵法间隔和大招间隔,三大统帅拥有策略必中和豁免效果。
战神:吕布
赤兔银戟,蟒袍玉带,锦靴凤冠,三国第一武将吕布的形象跃然纸上。吕布精通兵书战策,武勇绝伦,麾下的并州铁骑所向披靡,一手辕门射戟更是技惊四座。一直以为“飞将”不足以体现温侯的勇武,“战神”才真正代表了其举世无双的强大武力。
骑兵、弓骑进阶加强,代表温侯三国第一的兵法发动频率;兵法必成功,兵法威力1.3,代表了温侯举世无双的攻击力;骑兵、弓骑上限1800 弩兵上限1500,代表温侯无可比拟的成长潜力。充分成长后,温侯的兵法威力约等于一个武力90+武将同等兵法威力的2倍甚至3倍,而且带有物理兵法必中效果!这真正还原了温侯三国第一武将的实力,也可以让那些温侯fan得以圆一个梦想。但是,温侯依然不是无敌的,一个洞察武将,一个伪报/搅乱必成功武将,甚至关、张、马、许、典(在武力差不超过5点时都有三分之一甚至一半的概率)让温侯折戟沉沙。毕竟,一个威猛而狐疑、强大却短视的温侯才是他的真正形象,而制造一个见佛杀佛、遇魔屠魔并不是我们的本意。
霸王:孙策
孙策十八岁继承家业,和项籍同样弱冠雄起于江东。持坚锐披靡于战阵,会英雄快意于江湖,胸怀锦绣山河,心载天下之志。若是天假英年,逐鹿中原未必仅仅是雄心壮志,天下三分的历史也许会演变为不同的故事。江东小霸王,英灵不朽,浩气长存。
孙策号称小霸王,横扫江东无人可当,总也有些江东小吕布的样子。步兵、水军加强,兵法必成功, 步兵上限1800、水军上限1500,骑兵、弩兵上限1200,这些数值很强,但好像还差一点点。配合纸面最强的兵法威力增幅1.5以后,小霸王才真正扬眉吐气,也有了逐鹿中原的资格。
英杰:孙坚
孙坚号称江东猛虎,性格刚毅果敢,英名远扬。群雄讨伐董卓时,第一个响应号召,携江东四虎将,率八千子弟兵,斩华雄、取洛阳,是何等的威风凛凛;十八路诸侯联盟军帅帐之中,怒斥袁术,告慰战死将士英灵,又是何等的英雄气概!孙坚真乃一代人杰也。
步兵,水军进阶加强,骑兵加强,兵法必成功, 步兵上限1800、水军上限1500,骑兵、弩兵上限1200,兵法威力1.2。看起来,似乎江东之虎比儿子孙策还强,实际上也是这样。虎父无犬子,虎子又何曾会有犬父?若非如此,孙坚以长沙太守之身,孤军上洛,鏖战群豪,难度并不比小霸王席卷江东小多少。孙坚点燃了江东子弟争霸天下的烽烟,也当得起这样的能力设定。
枭雄:曹操
曹操是三国名人中性格最复杂的人物,至今仍令人琢磨不透。时而狡诈、时而真诚,时而残忍、时而宽容;他可以举重若轻,也可以锱铢必较,偶尔发个阎王脾气,也会有菩萨心肠。纵观曹操一生,凭非常手段,行匪夷之事,奠不世之功,谓之枭雄。
曹大丞相兵法韬略权谋政治无一不精,所以给了步兵进阶加强、初级策略/谋略/弩兵加强;曹大丞相还熟读百家兵典自创孟德新书,所以给了兵法必成功 兵法威力1.2。曹操能够称雄天下,雄踞中原,每一步都是踏着仇人敌手或血亲爱将的鲜血走成的,一将功成万骨枯,仅此而已。
仁者:刘备
刘备原本是市井之徒,闻达于黄巾平乱,发迹于受让徐州,赤壁之战成为军事生涯的转折点,汉中称王时争霸之业大成。整部三国,就是在讲述玄德公从落魄白身到位及人皇的传奇故事;而贯穿其中的,无外乎忠孝仁义几个字而已。刘皇叔得一“仁”,已三分天下。
比起曹丞相,刘皇叔可以说是一个落魄英雄,但他的军事能力还是无可否认的,步兵进阶加强,兵法必成功,兵法威力1.2是对他的充分肯定。演艺中刘皇叔凭着悲天悯人的仁者形象成功招徕了不少忠臣义士,[攻心]进阶加强也符合刘皇叔的这一特点。
武圣:关羽
演艺中关羽忠肝义胆,史书中关羽傲慢自大,但不管怎么说,关羽的武勇是无人质疑的,阵斩颜良、阵斩庞德,能连斩两位三国游戏武力前二十的,似乎只有关公了,武圣之名当之无愧。
神将:赵云
从届桥之战亮相开始,赵云战文丑,挑高览,截阿斗,退张颌,每次亮相都帅得无以复加。如果三国时期也有偶像剧,赵云一定是红的发紫的头牌。不管历史中赵云真正如何,在普通人心目中,赵云已经成为完美的化身。
斗将:张飞
怒鞭邮督的暴虐,独斗吕布的莽撞,长坂桥头的急智,义释严颜的权谋......一直以来,张飞的真面目总让人争论不休,唯独他的勇猛,天下共知,世人皆仰。张飞在演艺中单打独斗未尝一败,可谓是不折不扣的斗将。
骁将:马超
马超是继吕布后的骑兵大家,西凉铁骑闻名天下,武艺也鲜有可予匹敌者。马超凶暴异常,在西羌一带遍有恶名,锦马超的名头可以让大军溃散,止小儿夜啼。马超杀人如麻,是血债累累的刽子手,骁将之称名如其人。
髦将:黄忠
老夫聊发少年狂,左牵黄,右擎苍,弯弓射天狼;将军百战刀兵冷,须如雪,眉如霜,飞箭引天罡。黄忠长沙一战扬名天下,随后战巴蜀,攻汉中,定军之役更奠下不世功勋。人生七十古来稀,可老将军却愈老而弥坚,是为髦将。
王将:张辽
张辽是三国中为数不多的全能型武将,劝降关羽,大败袁尚,击退孙权,是有名的常胜将军,魏国武将综合素质鲜有出其右者。张辽武功、兵法、韬略、德行皆为上品,乃大将之才。王,尊贵堂皇者也,故谓之王将。
飞将:夏侯渊
夏侯渊是曹军第一神箭手,令人望尘莫及的行军速度更可谓三国第一。镇守长安时,西进祈山,北击长黎,真正将“兵贵神速”四个字发挥到了极致,最终一举平定西羌诸部。“飞将”之于比起吕布,或有不足不当,于夏侯渊则恰如其分。
闯将:夏侯惇
夏侯惇与曹操本是亲族,两人常以表字相称,兄弟之情更甚于主从之义。演艺中,曹操一生南征北战,夏侯惇的部队始终是其最为依靠的攻坚利器。三战吕布,鏖兵河北,夏侯惇历经曹军前期所有重要战役,功绩、声望均无人可比,可称闯将。
儒将:吕蒙
凭兵士之身拔于行伍,以勇武之辈受领都督,吕蒙一步一个脚印的实现了从士兵到将军的神话。吴下阿蒙,白衣渡江,吕蒙是孙权时代东吴少数能够开疆拓土的将领。吕蒙之才,在于菁华内敛,机锋暗藏,是为儒将。
勇将:太史慈
丹阳精兵是东吴最强大的陆战力量,而太史慈则是这家战争机器的首席统领。北海第一弓的武勇,从飞骑闯贼营,到大战神亭岭,再到平定建昌郡,表现得淋漓尽致。东吴第一勇将,当属北海太史慈。
虎将:甘宁
甘宁是水匪出身,作战时经常身先士卒,如猛虎下山,勇悍无匹。甘宁在吕蒙帐下时,据关羽于益阳、战张辽于合肥,大破皖城、百截曹营,荆南魏、蜀诸将一时间无人可掩其锋芒,世人赞其勇,号之虎将。
神相:诸葛亮
曾几何时,把那个布衣南阳、志寰天下的年轻人被吹捧到了神话般的高度,也让我们看不清在那光辉光环背后隐藏的茕茕身影、踯躅步伐。似神也好,近妖也罢,诸葛孔明都为蜀汉显出了毕生的心血;无论如何,他终归是那个时期最伟大的人臣。
东督:周瑜
“曲有误,周郎顾”,作为三国时期无比珍稀的实力兼偶像派选手,公谨几乎已经达到了人生的顶峰——坐拥倾城,统帅大军,战功彪炳,位极人臣。可惜天独英才,在赤壁三分后,冉冉升起的将星就此陨落,留给后人无尽的感慨,可叹乎?可赞乎?
晋侯:司马懿
作为三国厚黑第一人,而立之年声名方显,耋髦之年已权倾庙堂,亲手奠定了天下归晋的基础。若三国先贤们有知,不知泉下会作何感想?司马仲达凭借正是凭借谁都无法抵挡的武器——时间,将他的对手一个一个送进了坟墓。九州四海硝烟尽,半生功名尘化土,苦?苦!苦。
神级称号
共十九个,为一流猛将及军师智囊类人物拥有。
“神级称号”主要是大幅增加兵法、计略熟练度上限,并大幅减少兵法发动间隔,这些武将无一例外,都将作为攻城略地的主力阵容,就是一个字——“神”!
戟神:魏延 张任 曹仁
作为著名的步军统帅,魏延坐镇汉中,张任威震巴蜀,曹仁作为曹家的统武双璧,在本代的数值也是步战强人,此三人的称号毫无疑义,因此给予最强的步战技能——步兵进阶加强,弩兵加强,步兵上限1800 弩兵上限1500。
骑神:曹彰 高顺 马云鹭
作为西辽骑兵和燕北骑兵的代表人物,骑神当之无愧;而高顺作为吕布军团的核心战力,给强力步兵符合史实,但无法与本代吕布军团的骑兵性质相匹配,所以给了骑神,同样不愧“陷阵”之名。凭借骑兵进阶加强,三人骑兵威力位列吕、马之下,与赵云、张辽仿佛。
弓神:公孙瓒
作为威震辽东、屡败袁绍的白马公孙,给予弓神称号是毋庸置疑的,因此也与奉先、秒才、子义同享弓骑进阶加强的殊荣。
弩神:麴义
作为演义中被严重低估的河北名将,先登死士是唯一在正面战场以少胜多击溃白马义从的精锐部队,其统帅
麴义也因此赋予弩神称号,同样是弩兵进阶加强,威慑力仅次于黄忠。
水神:陆逊
作为东吴既周瑜之后的第二个实力兼偶像人物,军政全才,谋统皆备,所以给一个陆战、水战、计谋复合型能力称号,决不为过。因此,陆逊拥有本补丁中唯一的五系间隔减少,也突显出这位三国名帅的强大。
君王:曹丕 孙权 司马昭
作为曹魏、孙吴和司马氏政权的二代代表人物,给予策略加强、兵法威力1.1倍提升,使之符合其君主/权臣身份。
豪强:董卓/ 袁绍
作为前三国时期的重量级诸侯,都有着改变日后天下走势的实力,分别给与骑战系/步战系兵法加强、兵法威力1.1倍提升,使之符合其豪强的身份。
督军:羊祜/ 杜预/ 陆抗
作为后三国时期的方面军司令官,三人无论在战术层面还是战略层面均有着过人表现,分别给予进阶擅长战法系和计谋系加强、兵法威力1.1倍提升。
都护:姜维 邓艾
如果说上面三位都督是惺惺相惜,这两位统帅就是针锋相对,上演了后三国的无数佳话,因此给予步骑弓弩四系战法加强、明镜效果外加兵法威力1.1,以表对这两位风云人物的敬佩。
智将:张合/ 程普 徐盛
张合、徐盛在后三国时期均有骄人战绩,程普在周瑜崛起之前也一直作为主要谋臣参与战略决断,此三人可作为一流智将的代表,因此分别给予骑战系/步战系兵法加强、计略伪报无视,使之成为名副其实的智将。
猛者:徐晃 颜良 文丑 庞德 华雄
此五人均为猛将的代表,悍勇过人,因此赋予猛者称号,给予进阶骑兵及单挑加强、计略搅乱无视,使之无愧于猛将身份。
天殇:于禁 丁奉 王平
此三人均为历史上精于治军的名将,所率领的部队战力非凡,因此赋予天殇称号,分别给予擅长战法系加强、战法必成功、
激励必成功特技,以彰显其部队精锐程度。
金刚:许褚 典韦 周泰
此三人均为历史上著名的近卫军将领,多次拯救主帅于水火,因此赋予金刚称号,给予进阶步兵及单挑加强、救援必成功特技,以宣扬其护主之功。
王佐:荀彧 法正 鲁肃 沮授 张昭
此五人皆具经天略地之能,各为一方名臣能吏,乃王佐之才,因此给予策略全系进阶加强。
诡谋:郭嘉 庞统 贾诩 徐庶 田丰
此五人皆具神机妙算之策,在演义中都是顶级谋士,乃诡谋之才,因此给予谋略全系进阶加强。
妙手:钟会 刘晔 诸葛恪
刘晔发明霹雳车,改变了当时战争的形式,乃一大创举。但本代游戏没有为攻城设定单独的计略,可惜了刘晔90+的智力。为此特别赋予其妙手称号,拥有陷阱的最小发动间隔,也算是一些补偿。另两人设此称号没有出处。
知音:虞翻 马良 蒯越
如果读过吴史,会发现虞翻的履历充满传奇。他单人独骑接连说降敌城,并间接导致武圣兵败樊城,可谓是影响了三国走势的人。为此特别赋予其攻心的最小发动间隔,以表敬佩。另两人设此称号略有牵强。
神愈:诸葛瑾 蒯良 司马徽
此称号没有出处。
鬼道:张角 黄月英 管珞
张角历来是妖术幻术大家,月英mm则最为天生拥有妖术幻术的人气选手,所以给予两人妖术幻术的最小发动间隔。
专有称号
共十九个,为准一流武将及谋臣类人物拥有。
“专有称号”主要是在一定程度上提高了兵法、计略熟练度上限,减少兵法计略发动间隔
,出现顶级文官龙套和武将龙套。
陷阵:李严 文聘 关平 乐进 陈武
铁骑:马腾 马岱 徐荣 韩遂 张绣
白马:田豫 张燕 高览
元戎:严颜 罗宪 黄盖 孙尚香
锦帆:吕岱 朱然 王睿 全琮
修罗:文鸯 凌统 张苞 王双 孙礼
无双:曹洪 关兴 傅俭 孙韶 邓忠
连环:蒋钦 韩当 胡奋 纪灵 关索
铁壁:审配 满宠 霍峻 张悌
犄角:吴懿 夏侯霸 李典 王基
智囊:荀攸 李濡 程昱 陈宫
辩士:马谡 张松 阚泽 张弘
明镜:钟繇 蒋琬 张既 步鹭
慧眼:朱俊 司马师 曹睿 刘焉
刚胆:黄权 陈登 贾达 辛评
藤甲:兀突骨
驯象:祝融 孟获 忙牙长
军工:马均 尹默 裴秀 郤正
水军:蔡瑁 张允 骆统 朱异
特殊称号
共十九个,为各类个性鲜明、数值一般的人物拥有。全部为特殊系。
这些人整体素质不如上一个级别,但在某一领域也属于独当一面的人物,无可替代。
中垒:董袭 潘璋 廖化 刘封
骁骑:马休 马铁 成宜 程银
越骑:曹休 公孙越 单经 严纲
射声:孟达 夏侯尚 孙瑜 吕范
长水:留赞 朱据 王浑 沈莹
虎贲:张嶷 张翼 马忠 李恢
折冲:吴兰 雷铜 乐琳 张虎
羽林:宋宪 魏续 赵广 赵统
典军:毋丘俭 陈到 马隆 曹纯
破贼:文钦 李通 牛金 凌操
武卫:诸葛尚 霍戈 吾彦 留略
扬威:曹真 诸葛诞 胡遵 钟离斐
建威:王基 张承 祖茂 胡烈
奋武:周仓 臧霸 沙摩柯 周旨
昭文:华钦 郭图 许攸 杨修
谏议:陈群 顾雍 费褘 傅嘏
儒林:杨仪 张华 王桀 虞汜
宣信:杨阜 贾充 逢纪 卫瓘
谥德:曹植 司马攸 陆凯 诸葛瞻
隐藏称号
共十三个,称号、描述不可见,乃攻城掠地、杀人放火、定国安邦之利器,得知可无往而不胜,故隐藏之,慎用!
强运: 大招间隔3 阻止对方发动必杀
鬼门: [妖术/幻术]间隔3
名声: [辱骂/鼓舞]间隔1
倾城: [攻心]间隔3 [治疗]间隔6
洞察: 兵法必抵挡
百出: 兵法必发动 兵法必连锁
深谋: 兵法必成功 兵法威力1.2
精妙: 兵法威力必加倍
虚实: 兵法必成功 兵法必连锁
言毒: [伪报]必成功
机略: [扰乱]必成功
诡计: [离间]必成功
论客: [流言]必成功
[
本帖最后由 ethos1001 于 2007-5-29 22:34 编辑
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发表于 2006-6-13 17:34
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原帖由
白衣天子
于 2006-6-13 17:25 发表
支持楼主的热情。
顺便小小提一下,名将补丁最大问题在于平衡度,这是成功与否的关键。
感谢支持,所以在下只是做了设定和唯一称号的修改,其他还没有动,主要是想看看大家的意见,呵呵
欢迎拍转!
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发表于 2006-6-14 08:33
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原帖由
ianxia
于 2006-6-14 00:29 发表
这个能不能做到剧本里面
不用作弊器也可以玩
其实我的感觉是用作弊器更方便,随便拿个剧本都可以用,而不是只局限于一个剧本。
另外,不用作弊器的话,兵法熟练度似乎超不过1000的。即使用存档修改器,熟练度发生变化以后,超出1000也会变回1000。
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发表于 2006-6-14 09:58
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设定全部完毕,部分武将有调整,部分称号名称改变。个人难免有考虑不周的地方,请大家多给意见。
如不出意外,近期将放出正式补丁。
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发表于 2006-6-14 13:48
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御名楓
于 2006-6-14 10:44 发表
不错,窃以为田丰和沮授换过来似乎比较合适点。
就演义而言,田丰战略眼光比较深远,而沮授谋略表现较多。
谋士田丰曰:“兵起连年,百姓疲弊,仓廪无积,不可复兴大军。宜先遣人献捷天子,若不得通,乃表称曹操隔我王路,然后提兵屯黎阳;更于河内增益舟楫,缮置军器,分遣精兵,屯紥边鄙。三年之中,大事可定也。”
谋士沮授曰:“制胜之策,不在强盛。曹操法令既行,士卒精练,比公孙瓚坐受困者不同。今弃献捷良策,而兴无名之兵,窃为明公不取。”
沮授这个人物是不是个军事家,我没有更多的材料,不敢随便推测。但是,从他给袁绍的几次谏言中可以看出来,此人着实是一位具有战略眼光的军人。以下是他给袁绍的四次进言
第一次谏言是在公元199年。当时袁绍谋划着要南渡黄河进攻曹操的统治中心许昌。沮授和另一位谋士田丰对袁绍谏言说:眼下先不要急于攻打曹操。因为我们与公孙瓒打了三年的仗,军队已经十分疲劳,应先“务农逸民”,休养生息,以增强军事和经济实力。
沮授对袁绍的第二次谏言是在白马之战失利之后。首战告负的袁绍见曹操西撤,恼怒地渡河追击。这时候,沮授对袁绍谏言道:兵事胜负须仔细观察,现在最好的办法就是驻扎在黄河北岸,分兵进攻官渡,若能攻下,大军再过河不晚。如果贸然南下,万一失败就有全军覆没的危险。
沮授对袁绍的第三次谏言是在白马与延津两战皆败之后。袁绍虽然连续吃了两次败仗,但他自恃兵力依然强大,决心拿下曹操的许都。此时,沮授又谏言袁绍说:我方兵力虽多,但不及曹军勇猛。曹操的粮食、物质又不如我们多,速战利于曹不利于我。
沮授对袁绍的第四次谏言是在两军对峙、曹操用偷袭的办法将袁绍的数千辆粮车截获烧毁之后。袁绍将新运的一万多辆粮草车又集中在乌巢,派淳于琼率军看守。他再一次向袁绍谏言:应另派一支部队驻扎在淳于琼的外侧,两军互为犄角,防止曹军抄袭。
这是我从网上找的一些资料,可以看出,田丰、沮授确实是谋略兼备之人,两人的战略眼光、战术谋划都是一等一的,并不像荀彧善治、郭嘉多谋那么分别明显。之所以设定田丰诡谋,沮授神算,主要是受了游戏中数值的影响。田丰智95政90,沮授智92政93,所以就这样设了。
不当之处,还请多多指正,呵呵
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发表于 2006-6-14 14:09
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野驴诸葛
于 2006-6-14 13:03 发表
不好意思 我今天刚刚才看到搂住的帖子 估计很久了吧 好 开始砸砖:
首先,赞一下楼主的想法,但是楼主的设想有些是平衡性欠佳的,猛将里面我承认吴国的比较少,但是根据我玩吴国的经验来看,确实有些是比同 ...
非常感谢,诸葛也是这个补丁前期修改的参与者,有了你们的肯定,在下一定会把这个补丁不断完善。
关于第一点,我再会仔细数数三大势力的分布,貌似还是比较照顾吴、蜀的
第二点,其实也是偷懒,基本照搬了三11的设定。光荣对于赵云确实比较挺,特技也强的无以复加。我原本的思路是用v1.3做,但是“多人搜索”版的修改器不支持对于兵法把握、兵法看破、兵法连锁、伪报搅乱不受等最重要的修改,"private"又加了很多私人设置,所以作罢。总得来说,赵云确实设定得比较强,看看是把伪报搅乱不受去掉哪一个比较好?
第三点,在下创意有限也就这些水平了,还希望高手给些新的想法,体力活交给我就好了。
p.s有个小想法,称号系统完善后,直接写在消息文件里,就跟在每个人的字后面。这两天都在忙着称号的设计,这个还没来得及试验,哪位大侠帮着试一下,在下感激不尽,顿首拜谢!
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发表于 2006-6-14 19:24
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正在努力工作中,明天一早增加唯一称号武将月旦评,放出唯一称号和神级称号武将补丁,欢迎拍砖
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发表于 2006-6-15 08:57
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潇湘暮客
于 2006-6-14 20:05 发表
神相:诸葛亮 谋略、策略间隔6 兵法、搅乱、伪报必成功 [伪报、搅乱]免受 三系计略上限1800
武督:司马懿 谋略、策略间隔6 搅乱、伪报必成功 [伪报、搅乱]免受 三系计略上限1800
鬼使:杨阜 周舫 陈珪 许 ...
谢谢阁下的宝贵意见!
在下的想法,主要是希望能够突出人物个性,诸葛司马也确实是强人,不同于一般的军师和谋臣,是真正统领大军的。至于另外几个,确实有史料记载,在下也是看着人物传记做的设定。当然,游戏平衡性是必须考虑的,在下会仔细斟酌,再次感谢!
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#9
发表于 2006-6-15 17:37
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木村信渊
于 2006-6-15 16:53 发表
总觉得曹仁被定的弱了点~~是不是考虑可以排上神级呢……毕竟他和夏侯渊是宗族中的统武双璧啊……
不是我不想排,实在是竞争太激烈了,专业的神肯定没有份,文武兼备的称号也够不着,猛将型的曹大司马武力又差一些,至于连环这种高级称号又不敢给他,只好委屈一下了
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#10
发表于 2006-6-15 22:18
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GODZHONG
于 2006-6-15 19:45 发表
什么时候能发表出来呢,快等不及了啊,呵呵
最近更新内容如下:
1. 称号更新:武将称号已经全部设计完毕,无双”、“神级”、“专有”称号基本定型,特殊称号尚待调整。
2. 武将点评:逐步将加入“称号月旦评”内容,现在只写了十大武将,周末会写五大君主和三大统帅。
写了两个多小时,只点评了十个人,快累死了。现在去吃东西,晚上接着弄,应该明天可放出来。总觉得还不够完善,不过也放出来给大家看看也好,省得我闭门造车。
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#11
发表于 2006-6-16 14:44
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昨天晚上忽然发现很多设定有问题,比如全谋略间隔9等,需要重新统筹考虑一下,一直弄到2点多,今天还有些缓不过来。现在上班没法做,晚些时候再弄,不管怎么样,晚上一定放东西出来
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#12
发表于 2006-6-18 19:12
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GODZHONG
于 2006-6-17 14:52 发表
我等到花儿也谢了,快放出来吧
PS:那个1。2的作弊器会不会有很多版本啊,我上次用了下 钱粮在下一季度猛加到几万而且会不停的加是不是作弊器本身的缺陷呢
不好意思,这两天一直在调整当中,希望带给大家更平衡、更有趣、更能够让大家认可的东西。一直以为,称号不应该仅仅是武将们作秀的工具,更应该体现出每个人的特质、性格和闪光点。
列出武将的四维数值、精通技能、兵法熟练度,再按照相似度归类,还要区分不同的阵营,探究人物在演义或历史中的描述,还要挖空心思给每一类人起个能听得过去的称号。在整个过程中,经常得反反复复的去调整,工作很枯燥,也很劳神。经过这几天的努力,又一次更改了部分设定,这应该是最后一次了,架构不会再变了。剩下的只是体力活,这一两天就放出来,让大家实际感受一下效果吧。
吐血劳动中....
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#13
发表于 2006-6-18 20:41
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GODZHONG
于 2006-6-18 20:31 发表
能不能先放个测试版本或者大侠先传给我体验下呢,我就这两天有空玩,不胜感激,QQ93761217谢了啊
收到,本来想慢慢做的的说。那我赶赶工,先放出来吧。我没有qq的,回头直接放在首页,下载即可。
感谢兄弟的大力支持!
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#14
发表于 2006-6-19 09:29
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lubur
于 2006-6-18 23:33 发表
战神吕布自身发大招间隔为3比较好吧
这个暂时不敢动,吕布实在太猛了,本身就有隐藏属性,方天画戟+8,武力又是100,就算不改,张、马的初始武力+5也基本不是对手,其他人就不用说了,这样已经够了。毕竟我们玩游戏的时候,不会把张、马的武力改成100,也不会给二人配+5以上的武器。
一个看起来无敌,但有小概率事件可以让你打赢的吕布,这样才玩起来才过瘾。如果改称3,会不会真的天下无敌,这个要回去试试看,暂时先保留现有设置吧,呵呵。
谢谢朋友的宝贵意见!
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本帖最后由 ethos1001 于 2006-6-19 09:31 编辑
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#15
发表于 2006-6-19 20:35
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GODZHONG
于 2006-6-19 19:37 发表
晚上放出来,不然小心我杀了你!
做的时候发现“犄角”和“疾风”的设定还是有问题,正在调整,今天应该是玩不上了,朋友先去看球吧,没准看完球我就做好了,呵呵
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#16
发表于 2006-6-20 20:59
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补丁基本制作完毕,今天晚上放出,请大家留意下载。
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#17
发表于 2006-6-21 00:43
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GODZHONG
于 2006-6-20 21:08 发表
吐血期待中,谢谢了
已经做好了,快去下载吧。
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#18
发表于 2006-6-21 15:48
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雪色泪影
于 2006-6-21 12:36 发表
作弊版有何区别?
作弊版多四个称号,具体如下:
以下四项慎用,作弊版独有
神差:陈珪 许攸 扰乱必成功 智略上限1200
鬼使:杨阜 周舫 伪报必成功 智略上限1200
舌弈:董允 王允 离间必成功 智略上限1200
纵横:邓芝 张俨 流言必成功 智略上限1200
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发表于 2006-6-21 19:22
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陈云逸
于 2006-6-21 17:53 发表
不同意这种观点,san9本来就以以演义为主的,如果按照历史,很多人的能力都应该重新审视,吕布、诸葛、关羽...简直太多了,这样游戏根本无法做下去,楼主也会无所适从。再说,即使按照历史,赵云也不是刘备身边 ...
非常感谢朋友的支持。
这次修改中,有很多的心得体会,有机会我会一一写出来和大家分享,下面单单说赵云。
前几代中,赵云的武力、智力也很高,但限于游戏系统,也仅仅是两个数值而已,与其他名将并没有显著差别。让我们印象深刻的,更多的是单挑时的强劲实力。似乎在前几代中有冷静值的设定,小赵总是最高的,人品好时连挑几个都不是问题,这也是大家都爱用赵云的原因之一。
在三国九中,赵云从神回归到人:统帅不及夏侯兄弟,武力逊于马超关羽,智力也仅维持80-的水平。就连传统的优势项目,也因为取消了冷静值而屡屡被勇猛7或性格鲁莽的95+武将斩于马下。但是,赵云步骑弓弩四项全能,初始熟练度平均400,拥有骑兵三级兵法,弓骑、弩兵二级兵法,以及拥有独一无二的顶级智略兵法教谕(其他强力武将都不会教谕,但是估计也没几个人会让赵云配教谕出战,呵呵),让赵云的综合实力大增。野战冲锋,攻城拔寨,单挑对垒,均有上佳表现。一个平民化、全能型的赵云,才是我心目中的理想形象。
三11的赵云过于完美,三九的赵云又稍显不足,窃以为补丁中的赵云刚刚好:心智坚定,所以不会被伪报;弓马娴熟,所以骑兵、弓骑间隔6;武艺精湛,所以单挑间隔3、大招间隔5;谦逊好学,所以骑兵、弓骑上限1500。其实,在我心目中,赵云是小号的吕布,大号的姜维,非君主类武将足可名列榜眼,是为神将。
p.s 骁将设错了,应该是“骑兵间隔6 单挑间隔3 自身发大招间隔为3 骑兵上限1800 弓骑上限1500”,已经改过。
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#20
发表于 2006-6-21 21:28
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陈云逸
于 2006-6-21 17:53 发表
不同意这种观点,san9本来就以以演义为主的,如果按照历史,很多人的能力都应该重新审视,吕布、诸葛、关羽...简直太多了,这样游戏根本无法做下去,楼主也会无所适从。再说,即使按照历史,赵云也不是刘备身边 ...
三大统帅能力如下:
神相:诸葛亮 弩兵,谋略间隔6 [妖术,幻术,治疗]间隔10 [扰乱]必成功 [伪报,搅乱]免受 弩兵,谋略上限1800 智略,策略上限1500
武侯:周瑜 水军,谋略间隔6 [妖术,幻术,治疗]间隔10 [扰乱]必成功 [伪报,搅乱]免受 水军,谋略上限1800 智略,策略上限1500
明公:司马懿 攻城,谋略间隔6 [妖术,幻术,治疗]间隔10 兵法必成功 [伪报,搅乱]免受 攻城,谋略上限1800 智略,策略上限1500
昨天晚上做的时候,忘了改说明档了。
如果不用作弊版,伪保必成功的只有周瑜,搅乱必成功的只有诸葛,应该不至于影响平衡。兵法必成功的比较多,分为两种:名将型,如司马、徐盛、羊祜、杜预、陆抗、张合、程普、夏侯霸,除了后三个,大家应该也不会有太大异议;副将及二线部队主官型,如毋丘俭 曹真 吴懿 贺齐和卢值 皇莆嵩 朱儁 诸葛诞这几个人,可能争议比较多。
在下的想法是,由于大多数名将修改了兵法上限,格挡概率将有比较大的变化。由于在下的补丁中名将所擅长的兵法绝大多数熟练度为1500,假设熟练度900的部队攻击熟练度1500的部队,抵挡概率为(1500-900)/20=30%,而在不修改上限的情况下则为(1000-900)/20=5%,两相比较判若云泥。鉴于上述因素,兵法必中的效果就变得很有意义。当然,即使在自编剧本下,电脑也很难达到1000的熟练度,遑论1500,上述情况发生的概率会非常小。但如果是真人pk的话,想必可以玩出很多的变化,这个补丁的真正意义也就在于此。
如果配合对武将初始熟练度的修改,将可以大大提高兵法必中的实用性和重要性。如西凉系的武将骑兵熟练度为初始600,吕、马1000;东吴系的武将水军熟练度为初始600,孙氏父子1000;辽东系的武将弓骑熟练度为初始600,公孙瓒1000;川系的武将努兵熟练度为初始600,张任、黄忠1000;中原群雄的武将步兵熟练度为初始600,关长、夏侯1000等等。在率领非地域专长兵种时,除了部分名将外,一般情况下普通武将的熟练度多为300以下,如果配合上面的修改,将造成50%以上的兵法抵挡率,这是极其恐怖的。这势必将迫使玩家使用地域专长兵种和自身专长兵种,避免了关羽飞射,曹仁连弩的荒诞情节。当然,是在不修改武将精通的前提下。
说了这么多,无非是给大家多一点参考意见。其实三九完全可以玩出一个不同的世界,只看你愿不愿去体验。不知道哪位朋友愿意以身相试,呵呵
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本帖最后由 ethos1001 于 2006-6-21 21:59 编辑
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#21
发表于 2006-6-22 08:34
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经过实际测试,发现[伪报]、[搅乱]免受,兵法必成功人物略多,现拟将“仁心”、“刚胆”称号减为各三人,“智将”“扬威”“知兵”进行一些调整,请大家多给些意见,不胜感激。
大家的支持就是我的动力!
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本帖最后由 ethos1001 于 2006-6-22 08:46 编辑
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#22
发表于 2006-6-22 18:54
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补充了一个武将能力修订档,是为了配合不同称号武将修改后能力的。主要修改内容是谋士们的三略初始熟练度修改,五系专职武将的相应兵法熟练度修改,部分武将增加称号中的技能(如“辩士”拥有[辱骂,鼓舞,混乱],“君王”拥有[辱骂,陷阱],“神佑”拥有[治疗]等),部分武将提升了能力(主要是特殊称号的)。使用方法为复制文件至桌面\“我的文档”\“koei”\"san9pk tc"\"edit",覆盖原文件。完成后,重新开始任意剧本,在“是否体现武将编辑”处选择“on”即可。欢迎大家下载试用。
p.s 如果已经有了自己的个性化设置,请务必备份原始文件。
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#23
发表于 2006-6-23 08:39
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GODZHONG
于 2006-6-22 21:58 发表
最好的办法就是在列传里加了自己感觉感觉这样很明显或者能在字里加就更好了呵呵
这个要试一下。不过武将的字应该是有字符长度限制的,就像官爵一样,我把“大司马”改成“兵马大元帅”,游戏里就显示***了。实在不行的话,就干脆把武将的表字替换掉好了,不过这样在单挑时会不会显示“让你看看我 吕 战神 的武勇”这样搞笑的话?
p.s关于称号在消息文件里的修改,我还在考虑整体的平衡性,暂时先放一放。准备再次调整个别人的设置,近期将放一个1.1a的版本,称号和武将将有一定的变化。
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本帖最后由 ethos1001 于 2006-6-23 12:06 编辑
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发表于 2006-6-23 12:02
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tinharbomo
于 2006-6-23 11:24 发表
多谢楼主的贡献
想向楼主报告,楼主设置所有武将的谋略和策略的熟练上限好像弄反了。
另外想给楼主一点建议,于禁等有把握兵法发动时机的武将牛得简直天下无敌,试想他们跟郝昭守城,当然郝昭是为大将,你 ...
非常感谢朋友的报告。
关于熟练上限,可否举例说明,以便在下发现问题所在。
关于于禁和郝昭的问题,在下需要测试一下,周末发布结果。
p.s我在修改区发了个帖子,是关于修改消息文件的。
http://www.xycq.net/forum/viewth ... &extra=page%3D1
在浏览武将状态界面时,在武将列传的右边空着一块地方,如果有高手可以修改消息文件算法,不知道可不可以允许玩家在那个空白的地方添加一些个性化描述,这样就可以添加武将称号和能力描述了,也不影响武将列传。
希望支持名将补丁的朋友,能把上面的帖子顶起来,让高手看到我们的心愿!
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本帖最后由 ethos1001 于 2006-6-23 12:11 编辑
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#25
发表于 2006-6-23 13:15
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tinharbomo
于 2006-6-23 12:40 发表
关于熟练上限
郭嘉贾诩等的谋略上限是1200而策略上限是1800
说明档却说他们的谋略上限是1800而策略上限是1200
而且不单是他们两个,我建议楼主检查所有你修改过谋略策略上限的武将是否有同样问题
如果是这样,可能是作弊器本身的算法有问题,我确实设定的是谋略上限1800策略上限1200,这就麻烦了,要一个个试过。
关于兵法把握能力上升的问题,还不知道作弊的设置是必成功还是提高百分比,所以不好说该怎么改。本来应该还有一个兵法分配概率的限制,不清楚是不是在设施里例外,我需要测试一下。如果兵法把握能力这么霸道,就缩减为三个人好了,魏蜀吴一家一个。
非常感谢朋友的支持!
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本帖最后由 ethos1001 于 2006-6-23 15:09 编辑
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#26
发表于 2006-6-23 15:24
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ethos1001
于 2006-6-23 13:15 发表
如果是这样,可能是作弊器本身的算法有问题,我确实设定的是谋略上限1800策略上限1200,这就麻烦了,要一个个试过。
关于兵法把握能力上升的问题,还不知道作弊的设置是必成功还是提高百分比,所以不好说该怎么 ...
熟练度的问题已经确认,是作弊器本身的问题,“策略”与“谋略”的位置反了,我会重新改一下再传上来,天哪,工作量巨大的说
关于“提高兵法把握能力”的问题,现确认效果应为“兵法必发动”,全部队有效,无视部队兵法把握机会和武将兵法分配机会,属于王道特技,拟将“连环”减少为三个名额,限制为仅提高兵法把握能力,不再减少联动间隔。 “疾风”变更为其他能力,与“犄角”共同调整。
感谢朋友的提醒,在下将尽快放出升级补丁
。:
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#27
发表于 2006-6-26 08:52
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雪色泪影
于 2006-6-24 11:53 发表
你这个补丁确实有BUG
我 诸葛孔明 徐庶 邓芝 刘备 赵云 30000大军组成井岚攻击刘表襄阳
自己被打得只剩下3000兵了 居然一个兵法还没放出来 郁闷
奇怪,请问都带什么兵法?赵云的弓骑间隔为6,诸葛的混乱、攻心间隔都是6,刘备的攻心也是6,徐庶的混乱是4,如果带上述兵法,一个不出的概率太小了。楼上可否传个存档让在下试试看看?
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#28
发表于 2006-6-26 09:10
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周日和周一奋战了两个早上,将颠倒的策略和谋略上限逐一对调,无双、神级、专有称号和大部分特殊称号重新进行调整。无双称号的十大武将每人拥有一项豁免或必中效果,神级称号、专有称号主要是限制了兵法必中或必发动能力的拥有者,特殊称号则根据每个武将的初始能力值和精通状况重新调整了上限和特殊能力,尽量贴近人物列传和性格。
补丁已经重新上传,欢迎大家踊跃下载!
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#29
发表于 2006-6-26 19:37
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发现页面上的武将称号好多都是前几版的设定了,为了方便大家阅读,我把武将称号部分的内容更新了一下,和最新的说明档保持一致。目前的称号设计应该不会再有大的变化了,有时间的话将会再考虑一下称号的命名,毕竟好多都是抄三国11的。
最近正在研究如何把称号放在游戏里,已经有了一定的心得,可是还是达不到想要的状态。如果未来几天没有新发现,就凑合着用了,大概周末会放出新的消息文件。
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#30
发表于 2006-6-27 10:13
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雪色泪影
于 2006-6-27 09:08 发表
兵法是 混乱 混乱 混乱 攻心 奔射
所以才奇怪呢
我没存档 郁闷
是否用了错误的作弊支持文件?cheating1.2的那个sanixspy和1.3的名字一样,用错了也都不影响作弊器的正常启动和修改,但修改的内容就无效了。对应1.2的是9728,对应1.3的好像是8.5k。我以前用多人搜索补丁的时候遇到过这个问题,把sanixspy重新替换一下就可以了。
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