标题: 无责任乱评
性别:男-离线 觅柔驹

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发表于 2009-6-5 16:10 资料 主页 短消息 看全部作者
看到关于R单挑的讨论,我来说说我的观点
学会怪蟒翻身后求和变得异常容易,但是想追求连胜并不那么容易~这给比较追求完美的玩家带来了困扰,但大白也说过本就不鼓励却非要追求完美,也就怪不得别人了。
不过R单挑随机性太强确实是个问题,在技能无差别的情况下,玩家和AI地位接近对等,不同的是玩家选择的是最大化期望的选项,而AI可能只是随机选取(是不是完全随机还要大白解答)。而在HP上限有差别的情况下,想胜利就比较靠人品了(有时候看到AI连续几回合消极防守真是欲哭无泪),但若一味求和不求胜利,那么HP上限永远难以增长。
所以希望能进一步减少随机性,比如名将AI偏爱进攻,普通小兵偏爱防守,或是某些进攻时更喜欢绝招,而另一些喜欢普攻,这就为玩家开动脑筋对付敌人带来了更大的空间,而不是更多地靠RP(我是说取胜)。
现在的这种单挑模式有些鼓励防守,因为即便是告诉你对手这回合防御,面对比你血高的你也不一定敢出手打,更别提不知道了。对手一定防守的情况下,使用普攻造成伤害值的期望是0.5,而绝招造成伤害值的期望是 -0.5,防御回避都是0;对手一定进攻的情况下,若技能对等,使用绝招伤害值期望是1,回避是0.5,有怪蟒翻身时防御是0,普攻-1……由此可见,只要有了怪蟒翻身防御回避的期望不会小于0,而没有这招-0.5导致攻防看上去平衡了。但仅仅是看上去,因为问题在于方差上,防御和回避永远不会造成-2的伤害(自己掉2血),加之10回合的较短上限,防御回避可以很简单地守和,却很难战胜攻击欲望不强的对手,如果对手有5回合攻击5回合防守,那么全防守流要战胜对手就必须在另外5个回合里至少猜对3次是回避还是闪避,这个对人品的要求就比较高了。
如果AI全随机出手,要想战胜对手,其实不怕攻击欲望高时的成都,更怕防守欲望强时的小兵,这有点本末倒置了。我认为这点上应该略微修改,较为可行的方法我认为可以有以下几点:1.设置攻击造成伤害期望更大的绝招,比如破防的,破绝招的,对手回避双方伤血的,这个目前应该已经在一定程度上实现了,但似乎应该更早点出现(如果在大兴京连续单挑前出现一个这样的招式对新手取胜应该能容易很多)~2.设定AI的攻防取向,如果了解对方的喜好取向,比如爱攻击还是爱防守,爱防御还是爱回避,取胜就容易很多,也能降低随机性增加玩家水平因素。了解的方法可以通过NPC告知(类似打伍天锡前),设置探测类技能,或是不同兵种倾向天然不同(比如步兵喜欢防御,骑兵喜欢攻击,轻骑爱普攻,重骑爱绝招,类似这种)。我个人更倾向于最后一种方案,希望大白能考虑一小下。

因为热爱,才会提出建议,希望瓦岗神作一成不变,持续辉煌经典。


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发表于 2009-6-6 21:53 资料 主页 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 spiegel 于 2009-6-6 12:09 发表
发现个问题不知以前是否有人提过,翻了翻置顶的攻略讨论,似乎没有人说。
有属性加成的装备,似乎可以提高升级时获得的属性点。
比如侯君集穿飞龙大麾(+15%爆发),升级爆发就能+7(也许等级高了会更多)。
...

不是提高了升级是提升的属性点,而是宝物本身的加成值提高了。因为百分比计算嘛,你升一级如果本身加了100点属性,那么宝物的附加效果就会再多15点……


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