标题: 玩过三国志9,才是真正玩过三国
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发表于 2010-8-22 13:47 资料 个人空间 短消息 看全部作者
个人偏好,所有人的口味不可能都一样。偶认为,8、9、11都经典。

8和9是两种截然不同的游戏模式,没有可比性。偶是从7一路玩下来的。

8显然是7的直接升级版,是典型的回合制。

9则是典型的回合即时,而且即时段完全排除手工干预。

10是带大地图的回合制,是8的延续,但内容反而没有8做得差很多。所以会这样,偶认为是“求变”的考虑,8再好,10也不能照抄8,这是大原则,即使10失败也不能照抄8的内容。

11则是8、9、10的综合,也是10的完成版,是即时与回合的综合。11和9的区别是,9里己方行动部分是即时的,而11里己方行动则是在回合部分里,是完全手动控制的。这样的设置是光荣从9就开始的一个方向。9和10本来都是11的前期版,一个侧重即时,一个侧重回合,其连接点是大地图,11把这两者结合起来。10的战役模式其实已经接近11了。

也正因为如此,偶认为不会有12了,因为在设计上已经没有开发方向和前景了。

虽然9和10都是11的前期版,但9确实太出色了(首先它的大地图理念就出色),10相对来说有点委琐,尤其是前面已经有了8。

即时胜在行动,回合胜在情节。但11总体上还是损失了情节元素的,没有单独的内政、生活画面。如果真要搞12,从技术角度看恐怕只能是在11的基础上再上内政/生活的画面以丰富情节。但这样一来,恐怕很多人又不喜欢了。


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发表于 2012-5-23 23:17 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 suomingyaodao 于 2010-2-24 19:57 发表
对了,还有小兵培养系统,动不动能力就90+甚至100,让历史名将很尴尬

这个好办,男小兵让小玄子们去培养,漂亮的女小兵偶自己来。


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