标题: san11火星发现——待伏的妙用
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发表于 2007-7-24 04:42 资料 个人空间 短消息 看全部作者
即使没有待伏特技,伏击也可能使对方混乱。

伏击成功的概率,还有产生混乱的概率,都应该是和双方的智力对比有关。

伏击比螺旋好的地方在于:

1)耗费力气少,只要10点
2)能减少敌人的力气
3)可以用剑兵、戟兵、弓兵、枪兵,尤其是剑兵的首选战法

伏击比计谋的“混乱”好,在于除了能以前混乱还能减敌人的兵和力气。


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发表于 2007-7-24 22:09 资料 个人空间 短消息 看全部作者


QUOTE:
原帖由 李程公子 于 2007-7-24 15:41 发表

伏兵的缺点在于,无论是否暴击,并不是100%混乱,有一定几率。

战法和计谋本身也有个成功率问题,不是100%成功的。

另外补充伏兵的2个好处:

1)失败了自己也不损兵
2)伏兵既增加智力经验,也增加战法经验


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