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标题: 关于CCZ动态图更换的讨论。, 不在六弟的帖子里讨论了,专门开个新贴。
司徒苍月
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发表于 2006-6-1 09:47
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drinksun
于 2006-6-1 09:43 发表
exe的重写工作由谁来负责呢?镜子自己能做到么?调用GIF容易些?还是直接在CCZ现有的基础上进行动作加桢容易些?
所有效果都要重做,包括魔法、伤害计算,AI判定,指挥官修正[曹操传没有这个吧]
所以exe肯定是推倒重做了
忘了本郡是做那行的吗,软件工程师
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发表于 2006-6-1 09:59
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drinksun
于 2006-6-1 09:57 发表
用GIF代替BMP啥时候能做好?《江山》可以等
,攻击只用4桢的图片来表现的确是很难表现出惊人的效果。还有就是攻击显示效果的影响范围,能否突破64*64像素的现有攻击格子?比如我要实现一个攻击效果,覆盖 ...
你怎么还是老思路啊,造型当然是全部重做啦[美工,美工,大量的美工
]
不会兼容以前的造型和剧本<_<
最终效果是六公子帖子里那种相互冲锋的效果
[
本帖最后由 司徒苍月 于 2006-6-1 10:01 编辑
]
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发表于 2006-6-1 10:02
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原帖由
drinksun
于 2006-6-1 10:01 发表
还有一个问题,如果能够修改图片格式,能不能做到修改ccz的色表呢?现在的246色色表的艳丽度不够啊,用来表现人物还可以,大型的场景最好能支持RGB,效果就惊艳了
不使用曹操传色表,尝试使用16位或32位真彩色
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发表于 2006-6-1 10:06
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drinksun
于 2006-6-1 10:04 发表
我对那种效果不感兴趣,老六那种互相冲锋的效果,就像老英杰那种攻击在一个新的画面中展开, 只有侧面的对攻的效果。我还是喜欢直接在大地图上战斗。
小喝没有玩过梦战,这2种模式可以并存
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#5
发表于 2006-6-1 10:08
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原帖由
drinksun
于 2006-6-1 10:07 发表
exe这么改的话,1年能改完么
不是修改,是重新制作
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#6
发表于 2006-6-1 10:31
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圣域之哥
于 2006-6-1 10:25 发表
怎么说呢 这应该从论坛的技术水平开始了,相对于象素2D专门的论坛 轩辕的水平还远远不够,大家都来此泡坛是为了消遣和娱乐,在闲暇之余可以做做画,顺便体验下制作游戏的快感,可是当一个游戏的固定资源区于饱和 ...
赞同,毕竟曹操传将来可能面临版权问题
而自主研发则可避免这种情况,另外为保留开发空间,本郡尽量会留下足够的余地,避免出现曹操传exe空间不足的情况
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发表于 2006-6-1 22:27
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原帖由
岱瀛
于 2006-6-1 18:16 发表
镜子想用什么做?做游戏一直是偶的梦想,初中的时候用过VB做尝试,后随硬盘的报销和整体计划落汤。
时至今日,本人还是很想做一个自己的游戏的。所以本人讲做MOD只是他山之石可以功玉。
本人想用C++来写,图形 ...
本郡用vb开发,AI方面已经有专人在分析梦战AI判定了
为方便制作mod,所有数据关卡仅仅以ini存放
另外梦战和曹操传不同,没有R,S之分,先尝试简单的2D的Demo,其余的以后再说
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