标题: 梦幻模拟战2游戏MOD, 由梦2小组制作,公开下战场效果(多多提建议)
性别:未知-离线 司徒苍月
(kagami☆sama)

越国公
荆南节度使
枢密直学士

Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22
柱国(正二品)
组别 节度使
级别 大将军
好贴 7
功绩 2823
帖子 28883
编号 52341
注册 2005-11-2
来自 创界山
家族 司徒实业


六公子把投石车也做好了
辛苦了


顶部
性别:未知-离线 司徒苍月
(kagami☆sama)

越国公
荆南节度使
枢密直学士

Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22
柱国(正二品)
组别 节度使
级别 大将军
好贴 7
功绩 2823
帖子 28883
编号 52341
注册 2005-11-2
来自 创界山
家族 司徒实业




QUOTE:
原帖由 爪黄飞羊 于 2006-5-30 12:46 发表
他发的就是梦2的图。。。做好的效果还没放出来呢吧<_<

这是做好的图,小黄羊真笨


顶部
性别:未知-离线 司徒苍月
(kagami☆sama)

越国公
荆南节度使
枢密直学士

Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22
柱国(正二品)
组别 节度使
级别 大将军
好贴 7
功绩 2823
帖子 28883
编号 52341
注册 2005-11-2
来自 创界山
家族 司徒实业




QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2006-5-30 14:07 发表
其实偶早就和六子说过小兵做成这种多人一组的效果啦,虚弱的时候人变少,这样完全是借鉴英杰传的那种做法。各位美工高人,一样可以这样者来做S形象的。

至于飞在天上那个,怎么和地上打呢明显不在一行 ...

成都没有玩过梦2?


底下的用投掷物打天上的,天上的俯冲下来打地上的
顶部
性别:未知-离线 司徒苍月
(kagami☆sama)

越国公
荆南节度使
枢密直学士

Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22
柱国(正二品)
组别 节度使
级别 大将军
好贴 7
功绩 2823
帖子 28883
编号 52341
注册 2005-11-2
来自 创界山
家族 司徒实业




QUOTE:
原帖由 langrisser35 于 2006-5-30 23:15 发表
与背景相比较,人物略显粗糙,而且感觉画面有点单调,为什么没像梦2那样在下面显示士兵属性与指挥官的能力加成呢?

不利用曹操传程序开发,当然不可能完全一样拉

本质上讲这不是一个曹操传MOD

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-5-31 23:02 编辑 ]
顶部
性别:未知-离线 司徒苍月
(kagami☆sama)

越国公
荆南节度使
枢密直学士

Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22
柱国(正二品)
组别 节度使
级别 大将军
好贴 7
功绩 2823
帖子 28883
编号 52341
注册 2005-11-2
来自 创界山
家族 司徒实业




QUOTE:
原帖由 慕容柔柔 于 2006-5-31 22:42 发表

看了一下图 感觉很迷惑~~不知道战斗是是像曹操传那样在战场上打 还是战斗时切换战斗动画(类似英杰和火纹那样,另在曹操传中的EXE我在详细问过周大后,貌似不可以加入横版的战斗动画。现在柔剧最新策划的第四 ...

to rr姐
现在讨论下来不是曹操传mod了

exe将重新写
顶部
性别:未知-离线 司徒苍月
(kagami☆sama)

越国公
荆南节度使
枢密直学士

Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22
柱国(正二品)
组别 节度使
级别 大将军
好贴 7
功绩 2823
帖子 28883
编号 52341
注册 2005-11-2
来自 创界山
家族 司徒实业




QUOTE:
原帖由 岱瀛 于 2006-6-1 05:32 发表

象英杰传那样的横版战斗动画,个人认为是可以做到的。

想想看,在攻击的那段代码,不加载atk图,直接跳到单挑开始指令那段画弹出框的代码来,出现人头的可以去掉,然后转单挑武将出场指令的代码,(由于攻击 ...

推倒曹操传原有的bmp贴图方式,考虑选用gif来实现,另外曹操传数据修改一类的太麻烦,本郡用ini文件替代,自由度更高,制作mod更方便,困扰已久的版权问题也可以完全解决
顶部
性别:未知-离线 司徒苍月
(kagami☆sama)

越国公
荆南节度使
枢密直学士

Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22
柱国(正二品)
组别 节度使
级别 大将军
好贴 7
功绩 2823
帖子 28883
编号 52341
注册 2005-11-2
来自 创界山
家族 司徒实业




QUOTE:
原帖由 drinksun 于 2006-6-1 09:20 发表

这个问题能解决么?如果可以的话,战场地图就能够有动态的表现了,比如瀑布,水流,士兵的助威等等。

所以要重写exe,这个问题可以解决。现在六公子的造型都是静态的,以后直接是动态gif
包括人物移动、动作之类的不像曹操传只有3个bmp,梦2的更多,每个人物对应的头像也更多,所以现在急需大量美工,地图、造型、头像全部都是重新设计,而不是在原有基础上剪裁。
顶部
性别:未知-离线 司徒苍月
(kagami☆sama)

越国公
荆南节度使
枢密直学士

Rank: 22Rank: 22Rank: 22Rank: 22
柱国(正二品)
组别 节度使
级别 大将军
好贴 7
功绩 2823
帖子 28883
编号 52341
注册 2005-11-2
来自 创界山
家族 司徒实业


Demo早发布了
楼上几位看看清楚发布的名字,强烈鄙视看贴不仔细的家伙
顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 2 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-8-14 18:18
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.011188 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP