标题: 关于战棋对战化的设想和实现, 简陋版已经完成,提供下载
性别:未知-离线 司徒苍月
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相对而言做AI,确实比做对战,难多了,但对战,还要考虑延时,掉线等问题- -

回合制游戏,节奏不能太快,也不能太慢,如果是十几人的对战,那行动更是。。。。。。。。。


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QUOTE:
原帖由 lufy 于 2010-12-1 10:57 发表


掉线倒是不太难解决,直接设定成不做任何行动或者交给电脑来行动
倒是延时挺费尽的......

节奏上,每个人如果分配10秒时间的话,10多个人的话就是说每隔1,2分钟行动一次,确实...

这也可以做成半即时的,当前回合下指令,之后,一起行动,这样也就是每方若干秒

例如治疗,可以指定治疗范围,攻击指定目标,攻击不到则,向之移动


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