标题: 基于HTML5的战棋类游戏引擎
性别:未知-离线 司徒苍月
(kagami☆sama)

越国公
荆南节度使
枢密直学士

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AI算法比较麻烦,故做pvp对战比较简单


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QUOTE:
原帖由 northwind_x 于 2010-9-2 14:59 发表
会给每个动作增加个权值,比较权值,哪个大执行哪个动作,相同权值的随机执行,初步设想

复杂点,根据人物性格进行加权


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