标题: MDL2攻略手册理论篇之Sevenny's Notebook[图文][第一期], 暂时先这样,还会修改补充,将就着看和用吧,适用于MDL2,包括改版
性别:未知-离线 司徒苍月
(kagami☆sama)

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关键是第二张图,骑兵多了5%的地形加成

QUOTE:
攻防追加的法则:
枪兵对骑兵作战 攻击+10 防御+10
骑兵对步兵作战 攻击+5   防御+5
步兵对枪兵作战 攻击+5   防御+5
弓兵对飞行系   攻击+10(*实际只有精灵射手、暗黑精灵受益。弩车与投石机无此追加)
僧侣对暗黑系的佣兵(含不死系,灵系,魔族) 攻击+10  防御+10
卫兵对史莱姆   攻击+12  防御+12
卫兵对暗黑系的佣兵 (含不死系,灵系,魔族)  攻击+5  防御+5

地形效果法则:
作战双方根据各自地形效果,在战斗其攻击效果将获得一定百分比的提高。
我军的精灵射手(エルフ),帝国军的暗黑精灵(ダークエルフ)在森林地形,将获得额外的20%防御。
各种水兵属性的职业和佣兵在浅滩地形,获得额外的30%的防御;在深水地形获得50%的防御。
飞兵属性和灵属性的职业和佣兵在任何时候都拥有合计25%的攻防提升效果。其攻击提升与地形提升相同,防御提升则等于25%减去攻击提升的差。这样在大多数的情况下,飞行部队比水、陆部队有着更多的地形优势。只有特定的地形城墙地形和王位地形,飞行部队有一定的劣势,因为地面部队将获得40%的攻击提升,而飞兵和灵是25%的攻击提升、15%防御下降。

破指挥官的做法只有初期有用,因为离太远了没修正了,后期……

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2008-7-1 19:16 编辑 ]


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