标题: 第一次玩曹操传,问个问题.
性别:未知-离线 司徒苍月
(kagami☆sama)

越国公
荆南节度使
枢密直学士

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柱国(正二品)
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发表于 2006-12-15 22:25 资料 主页 个人空间 短消息 看全部作者
5个数值即武力[攻击力]、智力[精神]、统帅[防御力]、敏捷[爆发力]、运气[士气]

伤害计算公式
设攻击者等级为LV,攻为X,被攻击者防御Y
则地形修正后,X-->X',Y--〉Y'[X,Y已经包含各种状态的附加,例如气合和咒骂]
伤害S=25+LV+[X'-Y']/2

影响攻击命中[格档]、连击的是爆发力[敏捷]
X代表攻方的爆发力,Y代表守方的爆发力。R表示命中率(只看x<=y的情况)

if(x>y/2)
r=(x-y/2)*30/(y/2)+60;
else
r=(x-y/3)*30/(y/3)+30;

这是直接反汇编得到的公式,稍微啰嗦一些,看得不太清楚。化简一下,就是这样:

if (x>y/2)
r=60*(x/y)+30;
else
r=90*(x/y);

r实质上是x/y的函数,而这个函数在x/y=1/2的地方是不连续的。
x>y/2,r的最小值是60;而x<=y/2,r的最大值是45。

士气:致命一击,这个和爆发差不多,不解释了

最后策略问题
影响策略命中率的是精神+士气
影响策略伤害的是精神
同时士气还负责管理异常状态持续时间
士气高的人,有益状态持续时间比士气低的人长
士气高的人,不利状态持续时间比士气低的人短

公式由小笨提供


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