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标题: “轩辕创艺杯”曹操传MOD剧本设计大赛~指导帖, 和大赛相关问题都发这个帖子来,包括在制作时遇到的困难、疑问
司徒苍月
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#1
发表于 2006-12-13 08:43
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问个小白问题,地形显示一栏也有兵种名称,具体在哪里修改
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#2
发表于 2006-12-16 13:17
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黛儿出来下,新问题
自己做了视频avi文件,替换了open.avi打算放在R_00开始时候播放,运行exe(基本没怎么改的原版exe)后,视频播放完毕,并没有进行R_00之后的内容
(剧本没有出错。。。。。)
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#3
发表于 2006-12-16 14:04
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回眸75度
于 2006-12-16 13:47 发表
月月说的没有进行R00之后的内容是指什么呢?
在播放了视频文件后,要加上一个 绘图 ,是不是这里出问题了呢
偶有啊,但还是一片漆黑。。。。。
,再不行只能放弃视频了
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:
未命名2.JPG
(2006-12-16 14:04, 6.8 K)
图片附件
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未命名.JPG
(2006-12-16 14:04, 19.13 K)
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#4
发表于 2006-12-16 14:28
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回眸75度
于 2006-12-16 14:16 发表
我按照你的结构,把AVI写在曹操传的原R00剧本里,结果可以正常进行,不信你可以试试
所以如果后面的剧本确定没有错误的话,问题可能出在你的EXE或者自制的AVI上
可能是AVI,偶测试用的是原版EXE。
郁闷,一个上午白忙活了
早知道剪接mp3去了
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#5
发表于 2006-12-16 18:03
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岱瀛
于 2006-12-16 17:33 发表
To:月月,你虽然用了绘图,可是绘图的作用只是刷新,就是激发一个WM_PAINT消息而已。你播放AVI前面后面都没有选择内场景图,等于没有Load资源。
没有LoadResource的情况下,激发WM_PAINT,调用Bitblt,画出来 ...
下面就是内景设置+绘图,偶只不过在原版R_00前加了个放动画指令
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#6
发表于 2006-12-21 09:06
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问下,岳飞那段使用4d武将状态变更来增加curHp,是怎么改的?
教主在设计修改区那段注解遗漏不少,改了就出错
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发表于 2006-12-21 15:00
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瑶瑶
于 2006-12-21 12:10 发表
那一段并没有错误,苍月不会是直接COPY说岳吧?那样是不行的,说岳那段不能直接使用,附带4D指令修改部份
偶照教主的依葫芦画瓢,不过不行。。。。。。。。
晚上试试看,不行的话还是要麻烦你的哦
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#8
发表于 2006-12-23 15:05
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5586088
于 2006-12-23 12:28 发表
哇~~如果你不做的话 那我的exe呢?
怎么办?
自己改,或用原版,就Mod来说EXE是次要的,关键在于剧本
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#9
发表于 2006-12-23 19:36
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炎帝瀑布碎
于 2006-12-23 19:30 发表
问个很简单的问题,全局变量最大到几啊?如果有的话
2023
局部变量256个0--255
256--2023为全局变量共2048-256个
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#10
发表于 2006-12-24 10:42
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菩提祖
于 2006-12-24 10:40 发表
1:如果两个我方或两个敌方单挑会怎么样……
2:如果一敌人战死了,下次让他出场会怎么样……
3:我想让主角站在一块区域不能出去,用武将进入地点的话太麻烦,用区域武将数量测试的话怕找替身,还有其他方法吗?
1.只能做小单挑,否则会出错
2.没关系
3.设置障碍物更改地形也可以(例如放火)
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#11
发表于 2006-12-24 15:10
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awei4life
于 2006-12-24 15:06 发表
剧本指令38 武将能力设定 能够增加能力值是不是永久的?我的意思是说,改条指令出现于R剧本中和出现于S剧本中是不是效果是相同的?
还有该指令增加五将无围(武力,智力,运气等)属性貌似是无效果的?
请问高人有没有 ...
增加五围无效,增加能力的话只要该人物没有在S剧本中出场(出场会从读取Data.e5读取信息导致失效,除非做成岳飞传那样可以从内存读取人物能力)就是永久有效的
这是原版EXE就能达到的效果
想要增加的五围,那涉及到岳飞传的EXE修改问题,偶不知道
[
本帖最后由 司徒苍月 于 2006-12-24 15:11 编辑
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发表于 2006-12-24 16:46
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awei4life
于 2006-12-24 16:44 发表
不过又有个问题
比如加属性的这关能力变动的人没出场
那如果他下一关S出场了
是不是还是从DATA读取数据?
您所说的不在S出场 是指能力变动的这关S不出场 其他S出场就没问题对吧?
能力变动后如果还在S中出场,除非是我方人员,否则之前的加成无效,必须在S剧本出场后重新用剧本命令加成
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