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标题: ACG文化下的女仆, 来源:太平洋游戏网
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司徒苍月
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#1
发表于 2006-7-30 00:10
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ACG文化下的女仆
壹●前言:
现在在我们的生活当中,来自日本的漫画、动画、游戏已经是随处可见。不但如此,有许多的人更是为了那些东西是废寝忘食,甚至是花下了大把大把的钞票,这种行为看在许多人的眼中,是完全不可理解的。到底是有什么理由可以造成这种风潮,更厉害的是它还可以席卷全球,到底这些东西的魅力在那。就让我们从这个原本是配角中的配角,而现在却是许多人心中不可或缺的东西 “女仆”身上来窥知一二吧。
壹●前言:
现在在我们的生活当中,来自日本的漫画、动画、游戏已经是随处可见。不但如此,有许多的人更是为了那些东西是废寝忘食,甚至是花下了大把大把的钞票,这种行为看在许多人的眼中,是完全不可理解的。到底是有什么理由可以造成这种风潮,更厉害的是它还可以席卷全球,到底这些东西的魅力在那。就让我们从这个原本是配角中的配角,而现在却是许多人心中不可或缺的东西 “女仆”身上来窥知一二吧。
贰●正文:
一、女仆概论〈注一〉
01女仆的发展
女仆,一个从有阶级分化的时代就出现的职业,但是随着生活型态的改变,人权的重视下,这种独特的文化却渐渐的消失。于是日本的女仆爱好者便想使女仆复兴,可是却吞下了败果。到了1990年代,他们认知到想再三次元的世界中复兴是不可能的,于是开始在2次元的世界中进行他们的复兴计画。但因穿着女仆服的姿态,与当时流行的‘恋人’与‘妹妹’的形象不符,再加上‘主人与女仆’的这种特殊性是除了女仆爱好者以外,并没有多少人予以关注。在1990年代的后半,开始出现了大量以女仆为题材的作品,使的女仆爱好者的人数明显的增加。在这时期中的作品中,‘MAID in HEAVEN’更是其中的创举,它打破了以前作品都发生在贵族的豪宅及西洋风等使真实感稀薄的问题,将故事从豪宅搬到了一般公寓,男主角也从有钱人变成了一般人,这种设定在真实世界的延长线上的故事,使得过去的不正常感消失,成功的开创出了新的局面。之后的作品中,纷纷出现了‘女仆+妹’或是‘女仆+青梅竹马’等既存人气属性的组合,开创出了新一代的女仆形象,形成了一股庞大的势力。在21世纪,因女仆咖啡厅再日本各地如雨后春笋般的出现,使得长久以来在3次元世界复兴女仆的梦想得以实现。
02女仆的定义〈注二〉
形成女仆的最重要条件就是‘雇用关系’,这是最基本也是最重要的一环。但是这跟‘主从关系’是不一样的,所谓的‘雇用关系’仅限于雇用,也就是说受雇者虽须听命于雇用者,但是受雇者无须‘绝对服从’于雇用者,同时雇用者也具有其人身自由。而‘主从关系’中,受雇者必须完全服从其雇用者,而且受雇者也往往无其人身自由,也就是说主从关系中的受雇者,通常被视为其雇用者的所有物。但是主从关系随者时代的演变而弱化,所以早期的必要条件虽为‘主从关系’,可是演变到现代‘主从关系’已不适用,故只要满足‘雇用关系’即可。
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司徒苍月
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#2
发表于 2006-7-30 00:10
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03.服装〈注三〉
近期女仆服的发展呈现多元化而且各有特色在这概分为两大类:
A.传统型
所谓的传统形式以中古欧洲的女仆服为基准,以功能性为主要诉求。样式非常的简单朴素,主要是以白色用荷叶边装饰的围裙加上白领素色连身长裙,头上还会戴女仆头巾。这种类型的女仆服基本上除了围裙上的荷叶边以及围裙系带绑在后面所造成的蝴蝶结,还有领口会用缎带绑个蝴蝶结外,就没有任何装饰。此外连身裙大多是黑色不然就是蓝色系的,不常出现鲜艳的颜色。
B.改良型
这一类型的女仆服主要跟女侍服有融合的现象,样式变的比传统型来的多变。改良型的比较不以功能性为主,而是以美观为主要。在围裙的部分还是以白色加荷叶边为主,而连身裙的部份则是由长裙变成短裙。常以大量的荷叶边、蕾丝边及大蝴蝶结作为装饰。而颜色也不像传统型一般以暗色为主,反而大量运用各种鲜艳的颜色为基色,呈现出一种年轻活泼可爱的感觉。
04.口调
光是构成雇用关系或只是穿上女仆服还是不能称作女仆,身为一个女仆口调是很重要的。女仆的口调通常是用敬语,对主人的称呼通常是用‘御主人样’或是用名字‘○○样’,也就是我的主人或是某某大人。这些语辞的应用,增加了女仆与主人这种特殊的关系性,同时也增加了女仆的存在感。
05.女仆与其他属性结合实例
在女仆的发展史中有提到,女仆在后期的发展中开始会与其他热门属性作结合。因为组合方法很多,再加上各属性常常会做变化,所以女仆的发展不曾间断,故在此选出常见也比较受欢迎的组合做介绍。
A.女仆+妹、女仆+青梅竹马
妹妹与青梅竹马这两个类型的脚色,在日本漫长的ACG历史中,是最常见最受欢迎也是最历久不衰的存在,在现在随便一款恋爱模拟游戏中,一定会有其中一种的存在。所以这两种属性的组合是很多爱好者所喜欢的,例如改变女仆型态的‘MAID in HEAVEN’中的女主角也是这种类型的,不过这种类的组合其实并不常见,大部分都是出现在男主角设定为女仆爱好者的时候,女主角为了抓住男主角的心,才会出现种的组合。
B.女仆+兽耳娘
兽耳娘,这也是一个广受人喜好的属性。所谓的兽耳娘它是一种妄想的具现化,也就是将动物拟人化成美少女的形象,所以凡是头上有动物耳朵,不论真假都可以称之为兽耳娘。因为兽耳娘的外型讨喜,所以这种类的组合出现的频率比上一种多,不过在游戏中的运用也颇少,主要是拿来当看板娘用的。
C.女仆+迷糊型
这类型的组合并不像上两种是双重脚色属性的结合,而是在脚色性格的设定上做改变,但这种组合却造就了最受人欢迎的成绩。在一般的状况下,女仆必须是打扫、洗衣、煮饭等家事是样样精通,是不会出错而且不被允许出错的。但是这类型的女仆并不是如此,因为迷糊型的个性导致了做事常常失败,有时连走在空无一物的平地都会跌到,所以用女仆的标准来看这类型的并非是良好的女仆,但是这类型女仆之所以会最受到爱好者的欢迎,往往是来自失败之后说的如‘真是对不起…….我又失败了….但是我下次一定会成功的。’等类似性质的道歉话语,加上那快要哭出来的表情及努力不懈的态度,往往使人不忍责骂反而心生怜爱。
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发表于 2006-7-30 00:11
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二、二次元与三次元结合产物─二点五次元〈注四〉
A.女仆咖啡厅
由于金钱、住宅等限制,一般人是不可能请的起女仆的,所以女仆咖啡厅的出现就让许多人可以在店内暂时享受到被人叫主人的感觉。现代的女仆咖听主要是在2001年之后才算定型,营业型态主要是以吃茶店为主制服就是女仆服,而接待客人的方法也跟女仆完全一样,所以可以让顾客完全体验到成为主人的感觉。
B. 宅配女仆
这个算是由女仆咖啡厅所衍生出来的,这项服务是由某有名的清扫公司,派遣穿着女仆服的清扫员到府打扫,在打扫期间内不能随意的拍照,但是在清扫完成之后获得允许就可以跟她们合拍一张作为纪念。不过这个服务收费也蛮高的,两
个小时就要三万日圆。
三、日本ACG文化的兴盛与女仆〈注五〉
在日本有许多的人因为恋爱或是人际关系不顺,导致开始对人与人的接触感到失望,甚至变成了害怕,所以在这种状况之下,便一头栽入了全以妄想为基准的二次元世界,二次元的重大魅力就是,它可以将三次元不可能实现的男女关系加以实现,因此导致了日本ACG产业的蓬勃发展,一年的产值可以达到八百亿日圆每年还在不停的扩大当中。而在这个资本主义社会的资本主义原则之下,面对如此庞大的商机,许多人是无不绞尽脑汁想要分食这块大饼。就这样在众多的二次原产物当中,女仆是属于比较容易在现实世界在构筑的东西,于是以女仆文化为母体的二点五次元产业便由此应运而生,之前所提到的女仆咖啡厅与宅配女仆便是二次元妄想产物藉由资本主义原则侵蚀到三次元的例子。但正是因为这种产业的出现使得原本对人丧失信心,将自己封闭在二次元中的人,又有了一扇回覆正常的人与人接触的管道,使得越来越多人有了回归现实的想法。谁也没想到这个当初来自于西洋的女仆文化,与日本的二次元所衍生出来的妄想,所结合而成的二点五次元产业竟然会有这样的影响吧。
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真诚支持说岳,携手共创辉煌
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发表于 2006-7-30 00:11
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参●结论
日本的ACG文化从二次世界大战之后开始蓬勃发展,到了现代更是风靡全世界,已经是一个不容小看的次文化,但是ACG的发展却也造成了许多人的人关技能变差,没法正常的何人沟通,到后来还有可能会足不出户变成个家里蹲。ACG文化也在台湾发展着,但是因为风土民情跟日本不同,所以会不会演变成跟日本一样的状况这点我们现在也无法保证,总之我们目前应当要做的是非视而不见,而应该去多多了解并研究这个来自日本的ACG文化。
肆●引注资料
注一、《メイドさん大全》p.4~5。インフォレスト出版社
注二、《メイドさん大全》p.6~6。インフォレスト出版社
注三、《メイドさん大全》p.7~7。インフォレスト出版社
注四、《メイドさん大全》p.8~15。インフォレスト出版社
注五、《メイドさん大全》p.92~93。インフォレスト出版社
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