标题: 挑战暗黑破坏神2毁灭之王的8pp模式, 8人难度试炼,普通难度pass,存档在196楼
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原帖由 axia 于 2006-5-31 10:16 发表
由于nec召唤生物在8pp难度下回血速度是1pp的8倍,所以实际上难度并不高。

以下是我测试的纯召nec(1.11版)

技能:骷髅、支配骷髅、骷髅法师、支配石魔max,尸爆1,白骨装甲1,衰老1,剩下的加在土魔或钢铁 ...

1.11像你这样,还不如玩毒召

MAX3毒+骷髅,尽量满支配副手带降抗的仗


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原帖由 axia 于 2006-5-31 10:29 发表
佣兵:冰箭,用信心、荣耀之链和吉永之脸

打法很简单,召足骷髅和法师,复生用不用都可以;石魔用无限召铁魔,碰到铁娘子就用土魔;诅咒就用伤害加深和衰老就足够了,打boss用衰老,尸爆偶尔用用就行了
不论哪 ...

荣誉,又是一个高等rune,吉永之脸35CB,难道你不知道远程CB惩罚吗,要除以2的

我同样配,Faith+Fortitude+安头比你好多了

搞不懂为什么不用光环的。

国内暗黑高水平的地方在impk,建议阁下去那里学习学习,像新浪暗黑区那种地方少去微妙,那里都是低级修改者和剽窃者

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-5-31 10:33 编辑 ]


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原帖由 axia 于 2006-5-31 10:32 发表
你试试就知道了,轻松得很,绝对不是乱说的

测试而已,我承认在网上没这样打过

所以本郡对你的评价是处于暗黑菜鸟水平

而且是仅限于理论阶段

建议多实际操作操作,而不是放大话
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原帖由 axia 于 2006-5-31 10:39 发表
我在单机上打过,并非乱说,你可以试试再说,别胡乱指责别人

你好强,单机一次就能出30#+31#
这人品不是盖的

本郡没有指责过你,只是以一个老鸟的身份对阁下作点评。算是阁下的期末考试成绩吧。

另外,你说了仅仅是测试,也就是直接lv99然后导入装备

这可不是从lv1直到pass dy哦
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原帖由 axia 于 2006-5-31 10:45 发表
你也用了神符补丁啊!!!我也一样

我不是从99级打的,我是下了一个用于测试的70级人物补丁,未完成任何人物,没有任何传送点。我一步一步把8pp地域打通的。

用了啊,本郡说了,因为要做强制啊[22#而已],22#难道敲不出来吗

召唤nec的座右铭难道阁下不知道

普通怪物蹂躏你,噩梦你开始蹂躏怪物,地狱能吃得开

最困难的普通就被你这么70级直接过去了

本郡能说你什么呢?
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原帖由 axia 于 2006-5-31 10:48 发表
我最后通关时是88级

88太高,本郡一般passDY80级左右

忘记说了本郡喜欢玩HC模式

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-5-31 10:54 编辑 ]
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原帖由 axia 于 2006-5-31 10:55 发表
8pp难度,我还测试过ama和asn,都可以通关,其他的没有试过。

宿舍电脑没有上网,只是联局域网玩 。我承认战网经验不多,但你也应该承认8pp并非多么困难

8pp不是最难的

达人可以lv1sor[HC模式]光pp[无任何装备,不用技能,仅靠dam1--2的拳头]打败安姐姐

阁下应该从lv1开始而不是从lv70开始,否则8pp没有任何意义
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原帖由 axia 于 2006-5-31 11:00 发表
我没那么喜欢自虐,所以我不打暗黑很久了

说实话,暗黑真实好游戏,这么多年了,还是没有能够超越它的。不管怎么说,大家都喜欢这个游戏,也算是有一些共同语言吧。
有兴趣的话你试一试我说的练法,真的是又快 ...

不用试,本郡也知道结果,你遇到CD[Clone Diablo]就是立仆的<_<

装备不合理,技能不合理

装备只有合适的,没有最好的
+3summon2S兰头
+3summonXL
+3Summon+3骷髅+3骷髅支配兰仗
+3Summon+3骷髅+3骷髅支配nec盾
虾仁都比你装备好

骷髅法师是彻彻底底的废柴
1点复活怪物还是要的
本郡+骷髅法师只是前期用用的过路技能

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-5-31 11:08 编辑 ]
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原帖由 axia 于 2006-5-31 11:16 发表
打克隆大菠萝的确有些困难,主要是周围小兵很多,分散了召唤的攻击。有耐心一点,先用tp集中兵力把周围的小兵全灭了,只剩大菠萝一个,就好打了。

那里有小兵
CD的位置是随机的[固定位置的特定金怪会变成CD],单机测试和真正的游戏有很大的区别
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原帖由 axia 于 2006-5-31 11:21 发表
我下的补丁是超级大菠萝就在救凯恩那个地方出现

游侠网的单机测试补丁

那个叫LJ啊

去下本郡提供的JP110+PlugY吧
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原帖由 axia 于 2006-5-31 11:33 发表
何必口气那么大,我说了我是很久以前玩的暗黑了。我也没什么兴趣再玩一次。

说实话,我觉得游戏的精髓应该还是如棋类、麻将这样,看似简单,吸引力却经久不衰。

一款电脑游戏,生命力也就是几年而已。记得暗 ...

阁下来这里说话,表版聊了
http://post.baidu.com/f?kw=%B0%B5%BA%DA%C6%C6%BB%B5%C9%F1

有人问起,就说是P姐让你去的
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原帖由 ajiao 于 2006-5-31 20:59 发表


不是吧???8PP模式用纯招打超级大菠萝?怎么打?教我一下

自己上去砍
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原帖由 西希之王 于 2006-6-2 13:47 发表
进来瞻仰小P姐姐……终于看完12页了,不容易。

小P的风格是喜欢双修的。不过我现在有点想把IMPK那个野兽NEC重练一个的念头,因为拿野兽的骨系杀伤不够,有TP+就纯召好了。

145楼兄弟何不试试武器换野兽(可 ...

抱抱Seis

最近时间太少了,不然就去扁大D了,到时候还要Seis关照手下要留情哦
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原帖由 第八天魔王 于 2006-6-2 14:31 发表
西希都来了,大师级人物,失敬了。
不过说老实话,现在官网上RNNE BAAL 最多的职业还是圣骑,女巫,亚马逊。
我戴个大自然的和平,看你还召什么,复活什么。

RB,nec还是可以的,只要你不尸暴,其实8ppRB,真正打的不过是一个BHdin和一个纯IceSor,其他人都是蹭的

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-6-2 15:53 编辑 ]
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原帖由 第八天魔王 于 2006-6-2 15:47 发表
哎,月郡主这话说得,标枪MM对于5个小队长可不是蹭的,有无限的话,电系女巫和标枪是最快的。

无限啊
3*30#
本郡素QR啊
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终于走到了Diablo面前,之前Seis的手下给本郡添了一点点麻烦,选重点说吧,3巨头没有什么可怕的,灵魂传播者、雄伟与混沌的大臣,西希之王在衰老下就像纸捏的一样,花了没多久就清空了Chaos,但是Diablo给本郡添了不少麻烦,主要是上来一把闪电,本郡的排骨站位不佳,瞬间一半没有了,再复活了4次pet后干掉了diablo.

说说诀窍吧,衰老(废话)+土魔,土魔和白骨大军要分开,Diablo会优先攻击土魔,所以如图示,本郡招一次,它杀一次,但是没有理睬本郡的pet和白骨,于是衰老+土魔,Diablo终于倒下了,战利品如图。Act4 Clear,普通难度非资料片内容到此结束。



















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讨伐都克

顺利得过了Diablo,踏上了讨伐Baal的旅途,第一站解救被围困的哈洛斯,这相当于练习关卡,没有多大的难度,一路伤害+深/衰老+尸爆清过去。


最后利用地形卡住都克,放心的用尸爆清掉小怪,然后围杀之。[第一副图很有趣,一个npc野蛮人被卡住了(之前他对面有一个怪物,被我咔嚓了),就不停地来回走,暴雪的bug啊]












[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-6-6 20:11 编辑 ]
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救15个野蛮人战士,一个跑地图的任务,敌人比较多,但比较分散,多利用衰老+尸爆,在局部形成以多打少,复活怪物已经加出来,现在所有点数将投入于支配骷髅。















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拯救安亚

这也算是一个简单的任务,一路上仅仅花费的是时间和Mana,没办法那些流亡者死了还能复活,只能全部炸掉,以免后患,小boss是个大傻个,衰老以后就是傻子了,总之骷髅max以后,召唤系的优势体现出来了,站在小弟们后面放放诅咒、炸炸尸体就行了。安亚顺利入手,但是她还是比较抠门,给月月的僵尸头还没有菠萝给的那个好。















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原帖由 廖化将军 于 2006-6-16 13:52 发表
月MM果然是高人,玩HC的人不多啊,.blizzardcn battlecn 一定都见过的,敢问MM在那里叫?

我常用的ID是忧郁民谣,蓝色民谣,bluesongs 之类,后期参与发起MOMO战队,叫MOMOMIMI 寒,这个不提也罢

之前和西希她们一起在impk玩,最近工作太忙了,另外作为私服impk似乎服务器寿命也有问题了,最近几个月经常挂挂。
因此现在有时间也只是单机。。。

不然这篇8pp完全可以放到战网上去

不过比起西希玩NEC,月月的不算什么了。

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-6-16 14:07 编辑 ]
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NEC VS NEC

对决尼拉塞克

救了安亚以后召唤尸体就方便多了,为了以后能继续享受这种方便,所以痛苦之厅的传送点没有开。

老尼也是一个亡灵法师,所以和他比的就是尸爆速度,一有尸体就炸掉,不给老尼机会,然后慢慢磨死他。

没有尸爆的老尼形同废物。











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挑战3BB

路上过程不说了,花了很长时间。。。。。

K3BB时间到很短,作战方法是,围一个伤害加深,对其余2个不停衰老,个个击破










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Baal五小队

清场花了很久,神殿前几层怪物都不经打。

5小队中也只有恐龙小队花了大约5分钟以上,主要是月月的pet没有CB。。。

只能慢慢磨。不过对于骷髅基本成型的月月来说,这只是时间问题。












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对决Baal

只剩下最后的恶魔了,光杆司令一个,不足为惧。

基本上没有很大的反抗,在冰冻[pet的武器镶了块蓝宝]+土魔减速+衰老效果下,Baal是个乖宝宝,偶尔放圈火,也只有土魔可能倒下,总之,兰瓶2瓶,搞定Baal,8pp普通难度pass














8pp普通难度总结,初期是最困难的,因为基本上NEC是靠小弟吃饭的,而初期小弟太脆弱了,挨不了几下,到骷髅成型后,就可以横行了

数据统计:
人物死亡次数   0

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-6-19 09:19 编辑 ]


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原帖由 乐风 于 2006-6-18 09:37 发表
真正的只有圣骑士才可以,老德防底,法师被人抗,亚马还马虎,死灵可以,战士就不行了,一反击就蝈蝈

hammerdin还行,其他的。。。太累了
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原帖由 碧落赋 于 2006-6-19 00:27 发表
在IMPK混了几年,只学战网打法,还真把单机忽略了

开荒过后,BN升级过快,所以没有初期艰难的过程
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原帖由 空条承太郎 于 2006-6-23 02:53 发表
...这贴也够上精华标准了啊

绝不是对司徒苍月姑娘(?)的不尊重啊,边打边截图至少挺累的 不过单机8PP能过NM的多了去了.你的属性和技能也没提供任何新思路,标准的1.10summonNEC打发,要是玩1.11取消鞋子 ...

是骨招不是纯招,1.11的话之后走毒招路线
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原帖由 冰祁步 于 2006-6-23 13:26 发表
问两个问题哦

1。鞋子BUG是虾米?
2。1人难度和8人难度到底是哪个更容易通关呢?

1.暗金的骸骨行走靴,具有33级骨牢聚气,当亡灵巫师身上没有+骨牢的情况下[包括人物点数和装备加成],自动获得33级骨牢技能的奖励-->对骨系魔法加成[加成的概念1.10才开始有,所以聚气bug到1.10才被发现,之前就已经存在了]

2.人数越多,怪物的生命越多,决定性打击、尸爆等按比例攻击的威力越小,所以难度也就越大
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注意
是不撤退和零死亡

当初在战网玩HC,月月的hammerdin到了8X才挂的,挂是因为lag,死在回城旁

QUOTE:
NORMAL的8PP难度

现在才完成1/3

还有2个难度呢

nec虽然起步困难,但是成形后,绝对强悍:&

[ 本帖最后由 司徒苍月 于 2006-6-23 22:07 编辑 ]
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[新人教育]物品词缀知多少(转)

出自IMPK
原作者 err325
原文连接:http://impk.blizzard.cn/ShowTopic-178537-32.html


[新人教育]物品词缀知多少

暗黑里有丰富多彩的装备,令人眼花缭乱。有些是限定属性的暗金和绿色装备(包括暗金护身符和暗金珠宝),符文及符文之语等,本文对他们不做研究;还有变化万千的随机属性的蓝色、亮金装备及各类护身符,蓝色或亮金珠宝,他们是本文的讨论对象。属性的不同造成了装备的多样性。那么物品变化的属性又是从哪里来的呢?(你说什么?游戏公司的职工编出来的?我*&$%#$^$#@%\!!吃我一锤!)物品的属性来源于物品所具有的词缀。游戏中每一种词缀都代表了某一种特定的属性,一旦物品拥有了某个词缀,那么就一定具有这个词缀所代表的属性。

所有的词缀总共分为2类:前缀和后缀。前缀和后缀又分别按照所代表属性的不同分成组。

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前缀共分为三个系26个小组:
第一系是进攻型前缀共计14小组:
编号110组加准确率;编号105组增强伤害;编号111组同时加准确和伤害 或者 按等级加准确;编号123组加对恶魔的准确和伤害;编号142组加对不死的准确和伤害;编号137组加冰伤害;编号138组加火伤害;编号139组加电伤害;编号140组加毒伤害;编号113组吓跑怪物;编号121组杀死敌人加法力;编号107组所受伤害转为法力;编号114组加mf;编号112组加照亮范围
第二系是防御型前缀共计11小组:
编号117组加抗冰;编号118组加抗火;编号119组加抗电;编号120组加抗毒;编号116组加全抗;编号115组加法力;编号101组加防御;编号108组加耐力;编号109组按百分比加耐力;编号122组增加凹槽;编号141组增加投掷物数量;
第三系是技能前缀有1个小组:
编号125小组:加人物技能;加亚马逊单系技能;加野蛮人单系技能;加圣骑士单系技能;加死灵法师单系技能;加法师单系技能;加德鲁伊单系技能;加刺客单系技能;
***********************************************************************
***********************************************************************
后缀共分为四个系35个小组:
第一系是进攻型后缀共计16小组:
编号15组加最小伤害值;编号14组加最大伤害值;编号10组加冰伤害;编号12组加火伤害;编号13组加电伤害;编号16组加毒伤害;编号27组偷取生命;编号28组偷取法力;编号24组击退;编号20组阻止怪物自疗;编号4组忽略目标防御;编号7组加攻击速度;编号9组加施法速度;编号21组加额外金币;编号22组加mf;编号25组同时加照亮范围和准确;
第二系是防御型后缀共计11小组:
编号1组物理伤害减少;编号2组魔法伤害减少;编号29组减少中毒时间;编号11组冰冻时间减半;编号35组加快速奔跑;编号18组加快速打击恢复;编号8组加格挡;编号6组反弹伤害;编号39组投掷物恢复数量;编号37组装备自动修复;编号39组永不磨损
第三系是技能后缀有1个小组:
编号44组:加亚马逊单个技能(包括聚气);加野蛮人单个技能(包括聚气);加德鲁伊单个技能(包括聚气);加死灵法师单个技能(包括聚气);加圣骑士单个技能(包括聚气);加法师单个技能(包括聚气);
第四系是属性后缀共计7个小组:
编号31组加力量;编号17组加敏捷;编号23组加能量;编号41组按等级加法力、按等级加生命或按等级同时加法力和生命(仅限蓝色装备);编号26组加生命;编号19组自动恢复生命;编号30组减需求;
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(更多有关词缀的详细内容请看http://www.d2data.net )


当装备从怪物身上掉落时,或是当人物离开城镇导致商店里的商品更新时,或是当人物把物品从商人那里赌博买下来时,或是当你用赫拉迪克方块合成新的物品时,物品的属性就在那一瞬间随机生成了。生成时系统将会随机挑选一些词缀安排给这个物品,于是物品就有了变化莫测的属性。

蓝色物品有可能只有1个前缀,或者只有1个后缀,或者有1个前缀加1个后缀;
手工艺品都有自己的必然属性,除此之外还可以追加获得4个词缀,但不可能都是前缀或都是后缀;
亮金物品则最多可以有6个词缀,但是前缀或后缀都不能超过3个。
亮金珠宝最多可以有4个词缀,但不可能都是前缀或后缀。
而当物品获得词缀之后,这些词缀将不会再变化,属性也就被词缀限定,不可再变动,除非你用它当原料再做合成。

但是(这个词很讨厌却不得不说出来),当系统为物品选词缀时是不会重复在同一小组内选择多个词缀的!这也就是为什么你永远无法合成或是赌出同时加2种人物技能的项链,哪怕分别加1单系的也不可能,物品等级再高也不行,原因就是所有加技能的词缀都被分在了同一个前缀组125组里,而这一组只能选一个。

每个词缀都有自己的名字,但是只有蓝色装备才能在物品名称中直接显示出它具有的词缀,例如磨碎的古代之剑。“磨碎的”就是词缀。亮金和合成物品则需要通过属性逆推猜出词缀。

下面举个例子:最高高达450%ed的亮金武器是怎么来的呢?
攻击前缀中:105组中的“Cruel”前缀有201--300%ed,111组中的“Master”前缀有101--150%ed+150--250ar,这两个前缀配起来最大值就是450ed+250ar了。而另一个词缀“Ferocious”可以提供高达200%ed的属性,比Master高,但是由于它跟Cruel同属于105组,所以选择了Cruel之后就不能再选Ferocious了。所以最高就只有450%ed

再来看一个前一阵子吵得很凶的合成项链:
2法师技能,20%快速施展,20法力,20力量,20敏捷,快速法力恢复10%,4防20
此物一出立即引起众老鸟全面抨击,批评楼主不该拿修改出来的东西骗帖子,后来楼主出面说明这不是impk上的,而是BN上的,是通过某种手段“弄”出来的产品。
那么,大家是怎么判断出这东西有问题的呢?
首先根据“20%快速施展”判断出这是一个“蓝项链+8#+完美紫+珠宝”合成的施法类项链(因为项链上的词缀只能有10%,所以多出来的那10%只能是施法类项链的必然属性中的“5%-10%快速施展”产生的)。而施法类项链的必然属性共有3项:5-10%快速施展,4-10%快速法力恢复,10-20法力,那么从项链属性中扣除这3项,还剩下这些:2法师技能,10%快速施展,20力量,20敏捷,4防20
其中2法师技能属于125组,4防20属于116组,这是2个前缀;
10%快速施展属于9组,20力量和20敏捷则分别属于属性后缀中的31组和17组,大家看,这里有3个后缀,加上前缀总共是5个词缀了,应该只有4个才对,问题就此暴露出来了。


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