一直用中继点进攻确实显得有点无赖,不过好像当实际进攻地点兵力下降时,电脑也会救援罢。我一般很少用此法,当然有个原因是不直接攻击时,兵法的发动好像少一些。
另外,电脑是以20日为分界线的,如果是20日内,电脑就有反应,会从目标城市出击迎击攻城部队,如果不到20日内,电脑又不会有反应。所以说“让攻城的部队到达不了中继点而持续攻城”是否能做到?有点怀疑。
若说攻城,电脑还有一个最大的BUG,例:寿春城有部队出击进攻江夏时,一旦寿春受到玩家攻击,电脑的选择是攻城部队撤回,而进攻江夏的井栏队撤回寿春需要几十日,即使汝南、小沛有很多兵也会无动于衷(都是10余日即可赶到),放任寿春城被攻克。
只要你每旬重新设置中继点,电脑绝不会救援,除非在后方城市的例行输送(即使这个我也没看到过,除了在无双剧本中进攻彭城之前就已经存在的从襄平来的运输队,我还没看到过处于交战情况下别的地方出运输队输送到这个城市的)。兵法发动率在多部队进攻的时候确实可能会有时候因为几个部队为了到达中继点而互相绕路出现不能紧贴城池的情况,这种情况冷静型的主将出现比较多一些。但这中情况对攻城的影响并不大,比起电脑的救援来说,绕城攻击可以完全杜绝电脑的救援和出击,也就是说可以完全控制电脑的出击和救援。
20日分界线确实普遍存在,不过我在打的时候发现并非所有城市所有地方都是完全以20日作为分界线的,好象曾经碰到过一回距离超过20天而电脑迎击的情况,具体在哪里碰到这种情况已经不记得了,但在绕城攻击的前提下除了诱兵以外,因为无须担心出击和救援,对攻城来说这个也没什么意义。确实不是所有的设施和城池都能完全适用中继点,比如只有一个平面而没有棱角也无法绕过的关卡等等就无法用中继点绕城,象襄阳这样的一面环水但有棱角的依然可以做到中继点绕城,当然要尽量用移动慢的攻城工具比如井阑之类的比较理想。其他四面都可以到达的城市,用中继点减缓或者根本到达不了是完全可以做到的,比如把中继点设在部队另一面的城池附近。虽然比较无赖的说,偶也已经说过了,这其实是电脑最大的BUG,在这种方法下,完全无视电脑的出击和救援,在官方剧本中对一些无法诱出的城池甚至可以用冲车攻下来,比如后来玩了一会儿281年官方剧本200强度下的曹操,由于虎牢攻下后只有20000兵力,如果从虎牢诱兵200强度下等于把虎牢再还给电脑,从许昌方向诱兵也不现实,孔柚会出击。直接用曹操一个人带冲车和混乱中继点绕着洛阳再配上烧夷救援,比较轻松就可以攻破洛阳把50000多的兵力据为己有,电脑在绕城攻击的情况下不仅不会出击甚至连本来应该会有的主动攻击都没有了,比如在没有部队贴城的情况下是很可能出兵攻击兵力薄弱的虎牢的。
至于电脑的回防,这确实是这样的,本城的兵力(包括在野外的部队)达到或超过攻击部队的情况下,其他地方不会救援,只会让这些部队回撤,有时候确实可以很好的利用这一点攻击不能绕城的关卡和设施,比如无双剧本中,由于江夏被攻下后,江夏被诱出的部队全部向夏口撤退,但到达夏口还有比较长的时间,从江夏可以完全放心的攻击夏口而不必担心其他地方的救援。不过在官方剧本中200强度下我几乎是完全杜绝野战的(一兵诱敌的不算),也就是说几乎完全杜绝电脑的主动进攻,当然在屯兵不需要诱兵的前提下,电脑转而攻击别的君主的时候可以趁火打劫,但这个用诱兵也是完全可以达到目的,我一般都不会把这种机会当作机会,不会因为这样而改变已有的战略而把主力部队调回来捡这种自己完全可以主动制造出来的“便宜”。虽然诱出来的兵力只有30多天在野外,只要配上建阵等缩小距离的手段,诱兵和攻城部队的出兵日期配合好,30多天攻下被诱出的城池是完全可以做到。