标题: 哇瑟,三国志十二的武将属性变化惊人啦
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张飞从来都不是三国志系列的武力第二,从来没有。
武力第二一向是赵云,武力第三一向是马超。表面数据之外还是有隐藏数据的好不好。
另外,估计光荣自己的人设自己都搞糊涂了。三国志7的开始把武将的数值扣除了宝物的数值,但是这个设定却有例外,比如关羽张飞。
11没玩,貌似取消了宝物加数值。但是,怀疑7代的创作者跳槽了,后来人没有领会意思,于是后面的设定有点不伦不类。
9代其实诸葛亮统98,诸葛亮不可能低于陆逊的。姜维统91和邓艾是一样的。以三国演义为蓝本的游戏不可能太偏离三国演义。


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原帖由 monkeywuming 于 2011-12-13 11:12 发表
排2是张飞,表面数据就是最好的证据,因为这是最直观的,至于所谓的隐藏数据那玩意很虚的,从武力的角度上来研究,说白了就仅考虑单挑而已,赵云被广泛使用纯粹在于武力不低的情况下各方面数据都比较优秀,说白 ...

隐藏数据不是虚的好不好。4代,赵云马超这种级别单挑关羽张飞加起来都未必输。好像4代赵云是有+7还是多少的武力加成。5代赵云不提了。8代赵云有+3(?)的武力加成,这个都是反编程发现了的。9代,单挑的代码里面只有吕布赵云马超有隐藏设定,虽然隐藏设定基本没有啥屁用,单挑还是张飞好用。但是至少一点,指导思想上,张飞是绝对没有特殊待遇的。

至少十代之前,张飞最多可以竞争第三,因为马超的位置相对不是很稳。十代之后我没玩过,不敢100%肯定指导思想是不是发生了很大的变化。


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原帖由 颖颖 于 2012-1-3 09:42 发表
三国 9 的武力差和单挑胜率的直接关系是: P(A 胜) = 1/(1+e^(- 武力差 / 7.5))

其中 1/7.5 是用 Maximum likelihood estimation 计算出来的. 以此来推, 如果吕布(100)对张飞(98) 的胜率高于 56.6% 的话, 那么 ...

9代已经破解了。隐藏因素是吕布/马超在武力高于对方20以上时有进攻加成,吕布/赵云在武力高于20以上时有防御加成。其实,说白了就是没用。设了等于没设。即使在极端情况下也没用。比如两个武将拼得差不多之后,一个武将战败出现一个武力相对较低的人出来接力,而对手基本无血。这个时候,如果武力差距超过20,即使不是以上三人,那个满血的基本也没有胜的机会。很大程度就是直接大招满血秒杀。
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原帖由 赵云子龙 于 2012-1-4 10:39 发表


要说数据,5代前,特别是4,5的时候赵云就是神。从6代开始属性开始回落,主要还在于7,8两代是培养型的,作为最高人气的角色属性太强就失去了意义。至于9代,单挑的重要性已经远远不如前了。10代也没什么好多 ...

至少在10代之前,大概就是这么个思路。光荣是相当待见赵云和马超的。(比如看关羽和赵云,如果是养成类角色扮演,那么一定是关羽智力高,兵法特性好,比如8代。如果是传统模式,赵云智力高,兵法好的时候更多,比如9代和以前4、5代等等)10以后也许是换了主创人员调整了思路。不过的确看得出来,有点兼顾可玩性和平衡性的问题了,同时也适当增加了三史实中评价的影响。蜀汉武将的数值如果完全按照三国演义来,基本上平衡性太差了,所以才有9代东吴武将数值集体开挂的现象。

三国志游戏以前是彻彻底底按照三国志通俗演义也就是三国演义作为蓝本开发的游戏,后来也适当考虑了三国志史书的影响。我相信大多数不怎么了解的玩家想当然认为这个游戏应该以史书为基础,所以说这个不合理那个不对等等,这其实是不了解背景。所以很多人说诸葛亮的统帅92是合理,其实我是绝对不认同的,我认为这很大的原因是出于平衡的考虑。

话说以前刘备的数值一直被低估最厉害的人物,没有之一。一个原因是三国演义的加工,使得刘备很多亮点都被人分掉了。另外一个原因就是可玩性,相信玩刘备甚至只玩刘备占相当大的比例。比如玩9代的时候,如果按照很多人眼中合理的数值设置,你选择刘备当君主,触发封禅事件全部加5,然后再搜到一堆宝物没有分出去的情况下,你就会发现刘备成了吕布+诸葛亮的怪力巨神了。再说,很多人感觉刘备的78政治似乎有加成,我也觉得。他的78搜宝物还是登用人都是杠杠的厉害。
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回复 #38 沙加1110 的帖子

你看看楼上33楼不就是你说的那种
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原帖由 挑灯看剑 于 2012-1-15 01:58 发表


这个头像是想阐明人模狗样的含义吗。

没事出来诈尸干嘛?说实话我还真没想那么深邃的含义。现在哪里发财呢?
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原帖由 darkwalker 于 2012-1-14 13:17 发表
9代呂布單挑無敵的啦

您没玩过别的代吧?9代算是吕布最不无敌的一代吧。完全没有有效的加成,当面对同样武力的对手时,对谁都没有把握。
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