原帖由 愿望化身 于 2008-4-7 19:37 发表
嗯,俺也觉得,开设一个点数黑店吧……
每-2点基础属性,可以增加1点额外点数。
比如用20点智力换10点武力。
因脑残为代价换取四肢发达,或者把自己削成人棍促进大脑发育……
以上……
这一点我同意,但是需要细化。比如30武力扣12点可以把70武力加到76,但是只能将80加到84,将90加到92.这样才公平。
请参看月满拦江的兵法伤害报告:
武力在80~~100,每增加一点武力伤害增加40;
武力在60~~79,每增加一点武力伤害增加20;
武力在39~~59,每增加3点武力伤害增加40,这里不连i续,如39、40、41伤害相同;
武力在1~~38,伤害固定为1500,不随武力改变。
如果黑店的代价是一定的,恐怕非常不妥。武力38以下把武力扣成1都不产生什么影响,但是加到别的地方去却可以产生大回报,如此有失公允。
如果这样还有一个好处,不会出现大量整数的能力,不然是个人的数值都是95 85 70 60这种整数看起来及其不自然。如果分级加数值的话,肯定有很多人把自己的武力加到79,89智力加到78之类。