标题: san9轩辕剧本制作讨论贴, 请小象、E世飞将关注此贴
性别:男-离线 老实和尚

白衣伯爵谏议大夫

Rank: 17Rank: 17
组别 翰林学士
级别 卫将军
好贴 2
功绩 387
帖子 6405
编号 5225
注册 2004-2-10
家族 轩辕狼党




QUOTE:
原帖由 愿望化身 于 2008-4-7 19:37 发表
嗯,俺也觉得,开设一个点数黑店吧……

每-2点基础属性,可以增加1点额外点数。

比如用20点智力换10点武力。

因脑残为代价换取四肢发达,或者把自己削成人棍促进大脑发育……

以上……

这一点我同意,但是需要细化。比如30武力扣12点可以把70武力加到76,但是只能将80加到84,将90加到92.这样才公平。
请参看月满拦江的兵法伤害报告:
    武力在80~~100,每增加一点武力伤害增加40;
    武力在60~~79,每增加一点武力伤害增加20;
    武力在39~~59,每增加3点武力伤害增加40,这里不连i续,如39、40、41伤害相同;
    武力在1~~38,伤害固定为1500,不随武力改变。
如果黑店的代价是一定的,恐怕非常不妥。武力38以下把武力扣成1都不产生什么影响,但是加到别的地方去却可以产生大回报,如此有失公允。

如果这样还有一个好处,不会出现大量整数的能力,不然是个人的数值都是95 85 70 60这种整数看起来及其不自然。如果分级加数值的话,肯定有很多人把自己的武力加到79,89智力加到78之类。


顶部

正在浏览此帖的会员 - 共 1 人在线




当前时区 GMT+8, 现在时间是 2025-7-20 04:53
京ICP备2023018092号 轩辕春秋 2003-2023 www.xycq.org.cn

Powered by Discuz! 5.0.0 2001-2006 Comsenz Inc.
Processed in 0.012418 second(s), 9 queries , Gzip enabled

清除 Cookies - 联系我们 - 轩辕春秋 - Archiver - WAP