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标题: 曹操传AI理论
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2015-9-21
#1
发表于 2015-9-28 20:37
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非常感谢楼主大人的分享,看到这个帖让我发现曹操传的另一个玩法,真心兴奋,但有一个地方百思不得其解
如下图所示,左侧的张宝物理和策略攻击范围内只有张飞,AI为坚守原地,在分析张宝的行动价值
为了实验需要,我将张飞的防御修改为1、精神修改为150,行动价值计算如下:
物理攻击:
项目2:伤害预估值44(48),张飞总血量130,超过10%,14点
项目8:目标是有名武将,4点
项目11.3:非残血时进入恢复地形,前一回合处于120%地形,6点
合计24点
毒烟攻击:
伤害预估值2(6),张飞总血量130,0~10%,9点
项目11.3:非残血时进入恢复地形,前一回合处于120%地形,6点
另外按照补充说明,攻击范围内有敌人还要-1,但似乎和AI有关,暂时不纳入计算
合计15点
不管怎么计算,都应该是选择原地对张飞物理攻击,但他还是选择原地使用毒烟,只有在MP不足或能将张飞击杀时才会使用物理攻击,恳求楼主大人解惑,不胜感恩
[
本帖最后由 49676016 于 2015-9-28 20:53 编辑
]
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(2015-9-28 20:50, 155.38 K)
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2015-9-21
#2
发表于 2015-9-28 20:57
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回复 #36 zhouhuan 的帖子
恩恩 非常感恩 终于解惑了
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2015-9-21
#3
发表于 2015-9-28 23:10
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回复 #3 zhouhuan 的帖子
不好意思又来请教楼主大人几个问题,恳请楼主大人解惑
1.请问行动价值第15项「以上几个位置若无法攻击到目标,则其位置价值减少1」所称的「无法攻击到目标」,是否包含攻击性及非攻击性的策略呢?如移动到兵营施放小补给,是否构成第15项?
2.法术类AI似乎倾向于移动到攻击范围内无敌人而可用策略攻击到目标的位置,而非消耗行动力最少的位置
3.「跟随武将」、「逃至指定点」的AI是否不考虑目的地以外的位置价值?我将敌军修改为残血,发现他们不会选择行动范围内与目的地方向不同的恢复地形
4.多体攻击的敌人在伤害、AI不满足第1到3项的情况下,选择攻击我方的单体目标,照理说待命的行动价值高于攻击,难道第5项在不满足第1到3项时的价值不是-4,甚至是有价值的?
5.殘血的判定似乎與是否為有名武將有關,有名武將是40%,非有名武將是20%
6.有关攻击性策略的施放,价值相同时,四系策略似乎是优先选择消耗MP最少的;消耗MP相同时,优先选择伤害最高的,也就是非风系的。另外,毒烟、定身、残血时的诱惑,适用伤害比例的范围相同时,三种策略的选择似乎没有绝对性,都有一定概率被使用
[
本帖最后由 49676016 于 2015-9-29 15:46 编辑
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2015-9-21
#4
发表于 2015-10-4 00:34
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回复 #39 zhouhuan 的帖子
真的很感谢楼主大人不嫌麻烦的回复
另外请问,我用通用调适器v10.2.16查看第1关的战场资料,发现友军的步兵排在骑兵之前,但却总是在骑兵之后行动,相类似的还有第2关的李傕、郭汜晚于骑兵行动,是否代表调适器里显示的并不是出场顺序呢?
如果真是如此,请问要如何查看出场顺序呢?也下载了剧本编辑器,却还是搞不懂怎么看,程序白痴真的伤不起…
[
本帖最后由 49676016 于 2015-10-4 00:39 编辑
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2015-9-21
#5
发表于 2015-10-5 00:55
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站位规律篇,对于延伸出的格子,仍然是依据规律一和规律二的顺序决定移动位置,只有目的地在移动范围外一格的二次延伸,是优先选择邻近目的地且靠上的位置,如果该位置就是臨時目的地,回归规律一和规律二;如果不是,其次选择邻近目的地且靠下的,然后回归规律一和规律二
另外,如果AI与目的地间存在敌方单位,选择路径时会避开敌方单位及其上下左右。但目的地是敌方单位的时候,会直接循消耗行动力最少、上右下左的路径移动,遇到中间有敌方单位,就以该敌方单位的前二格(即上下左右的上下左右,如斜角或前方2格)为临时目的地,依行动价值选择攻击敌方单位或移动至临时目的地待命,但若是现在的位置与该临时目的地相邻,则会原地待命,可能就是楼主所称的BUG了
个人是程序白痴,这些结论都只是猜测,感觉应该还有很多问题,恳请各位高手批评
[
本帖最后由 49676016 于 2015-10-6 07:02 编辑
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